zoukankan      html  css  js  c++  java
  • STM8S awu及看门狗IWDG WWDG应用(转)

    源:STM8S awu及看门狗IWDG WWDG应用

    AWU的应用(用库函数完成的)

    //切记要开启中断 且在中断函数中 AWU_GetFlagStatus(); 来清除中断
    
    void AWU_SET(void)
    {
        CLK_PeripheralClockConfig(CLK_PERIPHERAL_AWU, ENABLE);
        AWU_Init(AWU_TIMEBASE_12S);
    }
    
    #ifdef _COSMIC_
    @far @interrupt void AWU_IRQHandler(void)
    #else
    void AWU_IRQHandler(void) interrupt 1
    #endif  
    {
        AWU_GetFlagStatus(); 
    }

    IWDG应用(直接操作寄存器完成的) 

    在需要清狗的地方调用WDT_CLR()即可

    void WDT_CLR(void )
    {
        IWDG->KR = IWDG_KEY_REFRESH;
    }
    
    void START_WDT(void )
    {
        IWDG->KR =0X55;//打开保护
        IWDG->PR = IWDG_Prescaler_256;// 28Khz 256分频 
        IWDG->RLR = 254;//重载寄存器设定 每当喂狗时 此值就会重载
        IWDG->KR = IWDG_KEY_REFRESH;//先喂一次
        IWDG->KR = IWDG_KEY_ENABLE;//启动看门狗
    }

    WWDG应用

    WWDG-CR是向下的计数器,数到0x40就会复位,窗口的上限可以任你设,最大7F,如果设成7F,几乎就成了没有窗口的看门狗了。 

    窗口的意思是假如你设是0x60,那么只有在0X60-0X40间可以喂狗,其它时间喂,狗就会复位你的单片机,所以喂狗前要先判断狗饿否。

    typedef unsigned char     uint8_t;
    
    void WWDG_Init(uint8_t Counter, uint8_t WindowValue)
    {
         //assert_param(IS_WWDG_WINDOWLIMITVALUE_OK(WindowValue));    
    
        WWDG->WR = WWDG_WR_RESET_VALUE;
    
        WWDG->CR = (uint8_t)((uint8_t)(WWDG_CR_WDGA | WWDG_CR_T6) |  (uint8_t)Counter);
    
        WWDG->WR = (uint8_t)((uint8_t)(~WWDG_CR_WDGA) & (uint8_t)(WWDG_CR_T6 | WindowValue));
    
    }
    
    
    #define BIT_MASK          ((uint8_t)0x7F)
    void WWDG_SetCounter(uint8_t Counter)
    {
        WWDG->CR = (uint8_t)(Counter & (uint8_t)BIT_MASK);
    }
    
    
    #define window_max 0x60
    
    #define wwdg_reset 0x70
    
    void WWDG_CLR(void)
    {//狗饿否
         if ((WWDG->CR)&0x7f)< window_max)WWDG_SetCounter(wwdg_reset)  ;
    }
    
    
    main()
    {
        WWDG_Init(wwdg_reset,window_max );
    
        while(1)
        {
            WWDG_CLR
        }
    }
  • 相关阅读:
    Struts2-1.配置&与第一个应用
    1.rs.first()、rs.last()、rs.next()、rs.getRow()
    网页跳转
    js---DOM元素节点
    4、BufferedIn(out)putStream--->字节输入/输出流的缓冲区类(高效类:高效率读写)
    3、FileInputStream--->类文件输入流(读取文件数据)
    2、FileOutputStream--->文件输出流(向文件写入数据)
    1、IO输入&输出流 简介
    OutOfMemoryError系列
    Spark调优,性能优化
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LittleTiger/p/4523016.html
Copyright © 2011-2022 走看看