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  • C# 在类中使用Timer定时器以及延时处理的方法

    我们平时在C#中要用到定时功能时,有自带定时器,一般在定时器里面写函数就行了,现在需要在类里面写了一个定时器,不和界面绑定,一开始的时候感觉没什么思路,然后看了一下界面的设计代码,有了思路,还是很简单的

    首先我们在界面上放一个定时器,看一下代码:

     this.timer1 = new System.Windows.Forms.Timer(this.components);
     this.timer1.Enabled = true;
     this.timer1.Interval = 2000;
     this.timer1.Tick += new System.EventHandler(this.timer1_Tick);

    我们用Timer类创建timer1这个实例,调用它的方法就好了,修改代码如下:

     public partial class Form1 : Form
        {
            private int i = 0;
            public Form1()
            {
                InitializeComponent();
                Timer timer1 = new Timer();
                timer1.Enabled = true;
                timer1.Interval = 1000;
                timer1.Tick += new System.EventHandler(this.timer1_Tick);
            }
    
            private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
            {
                i++;
                textBox1.Text += i + "S" + "
    ";
            }
    
        }

    效果如图所示:

    有时候我们还会遇到另外一种情况,需要程序延时运行,尤其是像我做摄像头,需要摄像头在一个地方停留一段时间再继续运行的,使用上面的定时器方法是不行的,我在网上搜索了一个方法,很管用:

      public static bool Delay(int delayTime)
            {
                DateTime now = DateTime.Now;
                int s;
                do
                {
                    TimeSpan spand = DateTime.Now - now;
                    s = spand.Seconds;
                    Application.DoEvents();
                }
                while (s < delayTime);
                return true;
            }

    写一个循环验证一下:

     public void hh()
            {
                for (int i = 0; i < 5; i++)
                {
                    textBox1.Text += "抓图" + i + "
    ";
                  if(Delay(5))
                  {
                      continue;
                  }
                }
            }

    完美解决

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