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  • 游戏引擎架构 个人笔记 2.2.1-2.2.3章节

    [游戏引擎架构 个人读书笔记  2.2.1-2.2.3章节]

    个人读书笔记:只根据自己的情况写下自己关心的部分。

    => 编译器(compiler):

    每次只翻译一个cpp

    => To Object File

    i: 可重定位:未决定代码的内存地址       :p

    ii: 未链接:未解决外部函数和全局数据    :p

    我(Object File)~ 只是个"合集"哦 :p 只是个存储代码片段的库哦~ 集合~ 集合~  ^_^

    => Link

    i: Offset address(偏移地址) 确定啦~

    ii: 外部函数 & 全局变量 清晰啦~

    我(Linker)只是相对地址,看OS(操作系统)载入时把我最终放哪了~

    => DLL

    我(DLL) 是个怪胎(双子座... 和我老公一样.. :p)

    像库:包含函数,供其它调用。

    像可执行文件:能被OS独立加载,有自动&终止代码。

      对可执行程序(exe)说:

        “你无权管我!” (因此exe对它未完全链接。)

        “exe 你很讨厌!你竟然要OS强行管我,我被迫加载了(内存地址变化)”

        "exe 你很讨厌!当你觉得我不够好时,就找来其它DLL替代我,而你自己却一点损失都没有!"

    ------------------------------------------------------ [signature]: 天天都要有收获~ :p ----------
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LiuxuLisa/p/3602197.html
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