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  • ES6-ES11

    1、ECMAScript 6

    1.1 let 和 const

    1.1.1 let 关键字

    let关键字用来声明变量,使用let声明的变量有几个特点:

    1. 不允许重复声明
    2. 块儿级作用域
    3. 不存在变量提升
    4. 不影响作用域链

    应用场景:以后声明变量使用let就对了

    <div class="item" style=" 50px;height: 50px;background-color: red"></div>
    <div class="item" style=" 50px;height: 50px;background-color: red"></div>
    <div class="item" style=" 50px;height: 50px;background-color: red"></div>
    
    <script>
        let items=document.getElementsByClassName("item");
        for (var i=0;i<items.length;i++){
            items[i].onclick=function (){
                items[i].style.backgroundColor='pink';
            }
        }
        console.log(windows.i)  //3 
        
        // 相当于
        {
            var i = 0;
            items[i].onclick=function (){
                items[i].style.backgroundColor='pink';
            }
            ...
            // 最后为每个div添加的点击事件的触发对象都是items[i],这个i就是window.i:3
            // 如果用let 就有块级作用域,就不会出现这种情况
        }
    </script>
    

    1.1.2 const 关键字

    const 关键字用来声明常量,const声明有以下特点

    1. 声明必须赋初始值
    2. 标识符一般为大写
    3. 不允许重复声明
    4. 值不允许修改
    5. 块儿级作用域
    const team = ['uzi','MXLG','Ming','Letme'];
    team.push('Meiko'); //不报错,常量地址没有发生变化
    

    注意:对象属性修改和数组元素变化不会出发const错误

    应用场景:声明对象类型使用const,非对象类型声明选择let

    1.2 解构赋值

    ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值。

    //数组的解构赋值,按顺序取值
    const arr = ['张学友', '刘德华', '黎明', '郭富城'];
    let [zhang, liu, li, guo] = arr;
    
    //对象的解构赋值,按key取值
    const lin = {name: '林志颖',tags: ['车手', '歌手', '小旋风', '演员']};
    let {name, tags} = lin;
    
    //复杂解构
    let wangfei = {name: '王菲',age: 18,
                   songs: ['红豆', '流年', '暧昧', '传奇'],
                   history: [{name: '窦唯'},{name: '李亚鹏'},{name: '谢霆锋'}]
                  };
    let {songs: [one, two, three], history: [first, second, third]} = wangfei;
    

    注意:频繁使用对象方法、数组元素,就可以使用解构赋值形式

    1.3 模板字符串

    模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识,特点:

    1. 字符串中可以出现换行符
    2. 可以使用 ${xxx} 形式输出变量
    // 定义字符串
    let str = 
        `<ul>
        	<li>沈腾</li>
    		<li>玛丽</li>
    		<li>魏翔</li>
    		<li>艾伦</li>
    	</ul>`;
    
    // 变量拼接
    let star = '王宁';
    let result = `${star}在前几年离开了开心麻花`;
    

    注意:当遇到字符串与变量拼接的情况使用模板字符串

    1.4 简化对象写法

    ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

    let name = "Liwker";
    function hello(){
      console.log("Hello~");
    }
    
    const obj = {
      // 简化版
      name,
      hello,
      // 常规定义方法
      hi: function(){
        console.log("Hi~");
      },
      // 简化定义方法
      say(){
        console.log(this.name);
      }
    }
    
    obj.hello();
    obj.say();
    

    1.5 箭头函数

    ES6允许使用箭头(=>)定义函数

    箭头函数的注意点:

    1. 如果形参只有一个,则小括号可以省略
    2. 函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的执行结果
    3. 箭头函数this是静态的,指向声明时所在作用域下this 的值,就连call()都不能改变
    4. 箭头函数不能作为构造函数实例化
    5. 不能使用arguments

    1.通用写法:

    let fn = (a, b, c) => {
    	return a+b+c;
    };
    

    2.省略版(小括号和花括弧):

    let fn2 = a => a+a;	// 自加
    

    注意:箭头函数不会更改this指向,用来指定回调函数会非常合适。

    //需求-1  点击 div 2s 后颜色变成『粉色』
    ad.addEventListener("click", function(){
        //定时器
        setTimeout(() => {
            //修改背景颜色 this
            this.style.background = 'pink';
        }, 2000);
    });
    
    //需求-2  从数组中返回偶数的元素
    const arr = [1,6,9,10,100,25];
    // 常规方法
    // const result = arr.filter(function(item){
    //     if(item % 2 === 0){
    //         return true;
    //     }else{
    //         return false;
    //     }
    // });
    
    // 箭头函数
    const result = arr.filter(item => item % 2 === 0);
    console.log(result);
    

    注意:

    • 箭头函数适合与 this 无关的回调:定时器, 数组的方法回调
    • 箭头函数不适合与 this 有关的回调:事件回调, 对象的方法

    1.6 函数形参默认值

    ES6允许给函数参数赋值初始值

    1. 可以给形参赋初始值,一般位置要靠后

    2. 与解构赋值结合

      function A({host='127.0.0.1',username,password,port}){    console.log(host+username+password+port);}A({    username:'Liwker',    password:'123456',    port:3306});
      

    1.7 rest参数

    ES6引入rest参数,用于获取函数的实参,用来代替arguments
    位置是在函数声明的形参列表里
    function fun(...args){}

    函数的属性 arguments 是实参列表,是一个伪数组,本质是一个对象
    而rest参数是一个真数组,可以调用高级函数方法

    // rest 参数必须是最后一个形参function fun(a, b, ...args){    console.log(a);    console.log(b);    console.log(args);	//[3,4,5]}fun(1,2,3,4,5)
    

    1.8 spread扩展运算符

    扩展运算符是能将数组转换为逗号分隔的参数序列,可以理解为 展开
    和rest参数类似,但位置不同,扩展运算符是在 函数调用的实参列表里
    fun(...test);

    const test=['AA','BB','CC']function fun(){    console.log(arguments);}fun(...test);  //0:'AA' 1:'BB' 2:'CC'
    

    应用:

    1. 数组、对象的合并

      const A = ["a", "b"];const B = ["c", "d"];const C = [...A, ...B];	// 相当于 ["a","b", "c","d"]console.log(C)   //[aa,bb,cc,dd]const O1 = {a:1, b:2};const O2 = {c:3};const O3 = {...O1, ...O2};console.log(O3)   //{a: 1, b: 2, c: 3}
      
    2. 数组的克隆

      const A = ['a','b','c'];const B = [...A];	// 相当于 ["a","b","c"]console.log(B)   //[a,b,c]
      

      注意:如果A里有引用类型,如对象,数组,那么B里也是浅拷贝的

    3. 将伪数组转换为真正的数组

      const A = documents.querySelectorAll('div');const B = [...A];console.log(B) // [div,div,div]// 同样对 arguments 这样的伪数组也能转换
      

    1.9 Symbol

    ES6引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。

    Symbol特点:

    • Symbol的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
    • Symbol值不能与其他数据进行运算
    • Symbol定义的对象属性不能使用for…in循环遍历,但是可以使用Reflect.ownKeys来获取对象的所有键名
    1. 创建

      let s = Symbol('aa');let s2= Symbol('aa');console.log(s===s2)   // false// Symbol.for()方法创建let s3 = Symbol.for('bb');let s4 = Symbol.for('bb');comsole.log(s3===s4) // true
      
    2. 不能与其他数据进行运算

      s + 100  //errors > 100  //errors + s  //error`your symbol is ${s}` // TypeError: can't convert symbol to string
      

    Symbol内置值

    除了定义自己使用的Symbol 值以外,ES6 还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行。

    详细请查看 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol

    推荐阅读 https://es6.ruanyifeng.com/#docs/symbol

    1.10 迭代器

    迭代器(lterator)是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署lterator接口,就可以完成遍历操作。

    ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环

    原理:

    1. 创建一个指针对象,指向数据结构的起始位置
    2. 第一次调用next()方法,指针自动指向数据结构第一个成员
    3. 接下来不断调用next(),指针一直往后移动,直到指向最后一个成员
    4. 每调用next()返回一个包含value和done属性的对象
    const xiyou=['AA','BB','CC','DD'];// for(let v of xiyou){//     console.log(v) // 'AA','BB','CC','DD'// for in保存的是键名,for of保存的是键值// }let iterator = xiyou[Symbol.iterator]();console.log(iterator.next()); //{{value:'唐僧',done:false}}console.log(iterator.next()); //{{value:'孙悟空',done:false}}
    

    给对象自定义

    const banji = {    name : "自定义",    stus: [        'aa',        'bb',        'cc',        'dd'    ],    // 添加迭代接口,for of本质就是调用Symbol.iterator()方法    [Symbol.iterator](){        let index = 0;        let _this = this;        return {            next: () => {                if(index < this.stus.length){                    const result = {value: _this.stus[index],done: false};                    //下标自增                    index++;                    //返回结果                    return result;                }else {                    return {value: underfined,done:true};                }            }        }    }}for(let v of banji){    console.log(v);  // aa bb cc dd}
    

    1.11 生成器

    生成器函数是ES6提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同

    function * gen (){    //函数名和function中间有一个 *     // 这里是第一段    yield '耳朵';     //yield是函数代码的分隔符    // 这里是第二段    yield '尾巴';    // 这里是第三段    yield '真奇怪';    // 这里是第四段}let iterator = gen();  // 执行接收返回对象console.log(iteretor.next());   // {value:'耳朵',done:false}// next()执行第一段,并且返回yield后面的值console.log(iteretor.next()); // {value:'尾巴',done:false}console.log(iteretor.next()); // {value:'真奇怪',done:false}console.log(iteretor.next()); // {value:'undefinde',done:true}
    

    代码说明:

    1. * 的位置没有限制,必须在function 和 函数名中间
    2. 生成器函数返回的结果是迭代器对象,调用迭代器对象的next()方法可以得到yield语句后的值
    3. yield相当于函数的暂停标记,也可以认为是函数的分隔符,每调用一次next方法,执行一段代码
    4. next方法可以传递实参,作为yield语句的返回值

    实例1:生成器函数的参数传递

    function * gen(args){    console.log(args);    let one = yield 111;    console.log(one);    let two = yield 222;    console.log(two);    let three = yield 333;    console.log(three);}let iterator = gen('AAA');console.log(iterator.next());console.log(iterator.next('BBB'));  //next中传入的BBB将作为yield 111的返回结果console.log(iterator.next('CCC'));  //next中传入的CCC将作为yield 222的返回结果console.log(iterator.next('DDD'));  //next中传入的DDD将作为yield 333的返回结果
    

    实例2:用生成器函数的方式解决回调地狱问题

    function one(){    setTimeout(()=>{        console.log('111')        iterator.next()    },1000)}function two(){    setTimeout(()=>{        console.log('222')        iterator.next();    },2000)}function three(){    setTimeout(()=>{        console.log('333')        iterator.next();    },3000)}function * gen(){    yield one();    yield two();    yield three();}let iterator = gen();iterator.next();
    

    实例3:模拟异步获取数据

    function one(){    setTimeout(()=>{        let data='用户数据';        iterator.next(data)    },1000)}function two(){    setTimeout(()=>{        let data='订单数据';        iterator.next(data)    },2000)}function three(){    setTimeout(()=>{        let data='商品数据';        iterator.next(data)    },3000)}function * gen(){    let users=yield one();    console.log(users)    let orders=yield two();    console.log(orders)    let goods=yield three();    console.log(goods)}let iterator = gen();iterator.next();
    

    1.12 Promise

    Promise是ES6引入的异步编程的新解决方案。语法上 Promise是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。

    1.基本特征

    const p =new Promise((resolve, reject)=>{    setTimeout(()=>{        let data='数据库数据'        // resolve(data);        reject(data);    })})p.then(function (value){         //成功则执行第一个回调函数,失败则执行第二个    console.log(value)},function (reason){    console.error(reason)})
    

    2.Promise.then()方法

    const p =new Promise((resolve, reject) =>{    setTimeout(()=>{        resolve('用户数据');    })});//then()函数返回的实际也是一个Promise对象//1.当回调后,返回的是非Promise类型的属性时,状态为fulfilled,then()函数的返回值为对象的成功值,如reutnr 123,返回的Promise对象值为123,如果没有返回值,是undefined//2.当回调后,返回的是Promise类型的对象时,then()函数的返回值为这个Promise对象的状态值//3.当回调后,如果抛出的异常,则then()函数的返回值状态也是rejectedlet result = p.then(value => {    console.log(value)    // return 123;    // return new Promise((resolve, reject) => {    //     resolve('ok')    // })    throw 123},reason => {    console.log(reason)})console.log(result);
    

    3.Promise.catch()方法

    //catch()函数只有一个回调函数,意味着如果Promise对象状态为失败就会调用catch()方法并且调用回调函数const p = new Promise((resolve, reject) => {    setTimeout(()=>{        reject('出错啦')    },1000)})p.catch(reason => {    console.log(reason)})
    

    应用:发送AJAX请求

    //ajax请求返回一个promisefunction sendAjax(url){    return new Promise((resolve, reject) => {        //创建对象        const x =new XMLHttpRequest();        //初始化        x.open('GET',url);        //发送        x.send();        //时间绑定        x.onreadystatechange = ()=>{            if(x.readyState === 4 ){                if(x.status >= 200 && x.status < 300){                    //成功                    resolve(x.response)                }else {                    //失败                    reject(x.status)                }            }        }    })}//测试sendAjax("https://api.apiopen.top/getJoke").then(value => {    console.log(value)},reason => {    console.log(reason)})
    

    1.13 集合

    1.13.1 Set

    ES6提供了新的数据结构set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯一的,集合实现了iterator接口,所以可以使用「扩展运算符』和「 for…of…』进行遍历,集合的属性和方法:

    1. size 返回集合的元素个数
    2. add() 增加一个新元素,返回当前集合
    3. delete() 删除元素,返回boolean值has检测集合中是否包含某个元素,返回boolean值
    4. has() 检测Map中是否包含某个元素,返回boolean值
    5. clear() 清空集合,返回undefined

    特性

    let s = new Set();let s2 = new Set(['A','B','C','D'])//元素个数console.log(s2.size);//添加新的元素s2.add('E');//删除元素s2.delete('A')//检测console.log(s2.has('C'));//清空s2.clear()console.log(s2);
    

    应用

    let arr = [1,2,3,4,5,4,3,2,1]//1.数组去重let result = [...new Set(arr)]console.log(result);//2.交集let arr2=[4,5,6,5,6]let result2 = [...new Set(arr)].filter(item => new Set(arr2).has(item))console.log(result2);//3.并集let result3=[new Set([...arr,...arr2])]console.log(result3);//4.差集let result4= [...new Set(arr)].filter(item => !(new Set(arr2).has(item)))console.log(result4);
    

    1.13.2 Map

    ES6提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map也实现了iterator接口,所以可以使用『扩展运算符』和「for…of…』进行遍历。Map的属性和方法:

    1. size 返回Map的元素个数
    2. set() 增加一个新元素,返回当前Map
    3. get() 返回键名对象的键值
    4. has() 检测Map中是否包含某个元素,返回boolean值
    5. clear() 清空集合,返回undefined
    let m = new Map();m.set('name','ran');m.set('change',()=>{    console.log('改变!')})let key={    school:'atguigu'}m.set(key,['成都','西安']);//sizeconsole.log(m.size);//删除m.delete('name');//获取console.log(m.get('change'));// //清空// m.clear()//遍历for(let v of m){    console.log(v);}
    

    1.14 Class

    ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。基本上,ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。

    class shouji {    constructor(brand,price) {        this.brand=brand;        this.price=price    }    call(){        console.log('我可以打电话')    }}let A = new shouji('1+',1999);console.log(A)
    

    静态成员

    class Person{    static name='手机'}let nokia = new Person();console.log(nokia.name);
    

    es5 构造函数继承

    function Phone(brand,price){    this.brand=brand;    this.price=price;}Phone.prototype.call=function (){    console.log("我可以打电话");}function SmartPhone(brand,price,color,size){    Phone.call(this,brand,price);    this.color=color;    this.size=size;}//设置子级构造函数原型SmartPhone.prototype=new Phone;SmartPhone.prototype.constructor=SmartPhone;//声明子类方法SmartPhone.prototype.photo = function (){    console.log('我可以玩游戏');}const chuizi = new SmartPhone('锤子',2499,'黑色','5.5inch')console.log(chuizi);
    

    Class的类继承

    class Phone{    constructor(brand,price) {        this.brand=brand;        this.price=price;    }    //父类的成员属性    call(){        console.log('我可以打电话');    }}class SmartPhone extends Phone{    constructor(brand,price,color,size) {        super(brand,price);        this.color=color;        this.size=size;    }    photo(){        console.log('拍照');    }    playGame(){        console.log('打游戏');    }        // 重写父类函数    call(){        console.log('我不仅可以打电话,还可以AI通话');    }}const xiaomi=new SmartPhone('小米',1999,'黑色','4.7inch')xiaomi.call();xiaomi.photo();xiaomi.playGame();
    

    get和set设置

    class Phone{    get price(){        console.log("价格被读取了")        return 'I LOVE YOU'    }    set price(val){        console.log('价格被修改了')        return val;    }}//实例化对象let s = new Phone();s.price=12  // console.log(s.price)   //其实是调用price方法
    

    1.15 数值扩展

    // Number.EPSILON是 JavaScript的最小精度,属性的值接近于 2.22044...E-16function equal(a,b){    if(Math.abs(a-b) < Number.EPSILON){        return true;    }else {        return false;    }}console.log(equal(0.1 + 0.2 === 0.3))  //falseconsole.log(equal(0.1+0.2,0.3))  //true//二进制和八进制let b = 0b1010; //2进制let o = 0o777;  //8进制let d = 100;    //10进制let x = 0xff;   //16进制console.log(x)   //255//检测一个数是否为有限数console.log(Number.isFinite(100));  //trueconsole.log(Number.isFinite(100/0));  //falseconsole.log(Number.isFinite(Infinity));  //false//检测一个数值是否为NaNconsole.log(Number.isNaN(123))  //false//字符串转整数console.log(Number.parseInt('5213123love')); //5213123console.log(Number.parseFloat('5.123123神器')); //5.123123//判断是否为整数console.log(Number.isInteger(5));  //trueconsole.log(Number.isInteger(2.5)); //false//将小数部分抹除console.log(Math.trunc(3.45345345345)) //3//检测一个数到底是正数、负数、还是0console.log(Math.sign(100)) //1console.log(Math.sign(0))  //0console.log(Math.sign(-123)) //-1
    

    1.16 对象方法扩展

    ES6新增了一些Object对象的方法:

    1. Object.is() 比较两个值是否严格相等,与『===』行为基本一致(+0与NaN)
    2. Object.assign() 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象
    3. _proto_、setPrototypeOf、setPrototypeOf可以直接设置对象的原型
    //1.Object.is 判断两个值是否完全相等console.log(Object.is(120,120))  //trueconsole.log(Object.is(NaN,NaN))  //false//2.Object.assign 对象的合并const a = {    name:'ran',    age:12}const b = {    pass:'i love you'}console.log(Object.assign(a,b))   //{name:'ran',age:'12',pass:'i love you'}//3.Object.setPrototypeOf 设置原型对象 Object.getPrototypeofconst school = {    name:'尚硅谷'}const cities = {    xiaoqu:['北京','上海']}Object.setPrototypeOf(school,cities)console.log(Object.getPrototypeOf(school))  //{xiaoqu: Array(2)}console.log(school)  //{name: "尚硅谷"}
    

    1.17 模块化

    1.17.1 基本介绍

    模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来。

    模块化的优势有以下几点:

    1. 防止命名冲突
    2. 代码复用
    3. 高维护性

    模块化规范产品,ES6之前的模块化规范有:

    1. CommonJS ====> NodeJS、Browserify
    2. AMD ====> requireJS
    3. CMD ====> seaJS

    语法

    模块功能主要有两个命令构成:export和import

    • export命令用于规定模块的对外接口
    • import命令用于输入其他模块提供的功能
    export let school = '尚硅谷'export function teach(){    console.log('教技能')}
    
    import * as m1 from "./src/js/m1.js";console.log(m1);
    

    1.17.2 暴露语法汇总

    1.统一暴露

    //统一暴露let school = '尚硅谷';function findjob(){    console.log('找工作吧');}//export {school,findjob}
    

    2.默认暴露

    //默认暴露export default {    school:'ATGUIGU',    change:function(){        console.log('我们可以改变你')    }}
    

    1.17.3 引入语法汇总

    1.通用导入方式

    import * as m1 from "./src/js/m1.js"import * as m2 from "./src/js/m2.js"import * as m3 from "./src/js/m3.js"
    

    2.解构赋值方式

    import {school,teach} from "./src/js/m1.js"
    import {school as guigu,findJob} from "./src/js/m2.js"
    import {default as m3 } from "./src/js/m3.js"
    

    3.简便形式(只针对默认暴露)

    import m3 from "./src/js/m3.js"
    

    1.17.4 模块化方式2

    <script src="./src//js/app.js" type=modeule></script>
    

    2.ES7

    1. Array.prototype.includes:用来检测数组中是否包含某个元素,返回布尔类型值
    2. 在ES7中引入指数操作符**,用来实现幂运算,功能与Math.pow结果相同
    //includes
    const mingzhu = ['西游记','红楼梦','水浒传','三国演义']
    console.log(mingzhu.includes('西游记'))  //true
    console.log(mingzhu.includes('聊斋志异'))  //false
    
    //**
    console.log(2**10) // 1024
    

    3. ES8

    3.1 async函数

    async和await两种语法结合可以让异步代码像同步代码一样

    async函数:

    • async函数的返回值为promise对象
    • async返回的promise对象的结果值由async函数执行的返回值决定
    async function fn(){   //1.如果返回的是一个非Promise的对象,则fn()返回的结果就是成功状态的Promise对象,值为返回值   //2.如果返回的是一个Promise对象,则fn()返回的结果与内部Promise对象的结果一致   //3.如果返回的是抛出错误,则fn()返回的就是失败状态的Promise对象   return new Promise((resolve,reject)=>{       resolve('成功的数据');   });}const result = fn();result.then(value=>{   console.log(value)  //成功的数据},reason=>{   console.log(reason)})
    

    3.2 await表达式

    1. await必须放在async函数中
    2. await右侧的表达式一般为promise对象
    3. await可以返回的是右侧promise成功的值
    4. await右侧的promise如果失败了,就会抛出异常,需要通过try…catch捕获处理
    //创建Promise对象const p = new Promise((resolve, reject) => {    // resolve("成功的值")    reject("失败了")})//await 必须放在async函数中async function main() {    try {        let res = await p;        console.log(res);    } catch (e) {        console.log(e);    }}//调用函数main()  //失败了
    

    应用:发送AJAX请求

    //ajax请求返回一个promisefunction sendAjax(url){    return new Promise((resolve, reject) => {        //创建对象        const x =new XMLHttpRequest();        //初始化        x.open('GET',url);        //发送        x.send();        //时间绑定        x.onreadystatechange = ()=>{            if(x.readyState === 4 ){                if(x.status >= 200 && x.status < 300){                    //成功                    resolve(x.response)                }else {                    //失败                    reject(x.status)                }            }        }    })}//async 与 await 测试async function main(){    let result = await sendAjax("https://api.apiopen.top/getJoke")    console.log(result);}main();
    

    3.3 ES8对象方法扩展

    const school = {    name:'尚硅谷',    cities:['北京','上海','深圳'],    xueke:['前端','Java','大数据','运维']};//获取对象所有的键console.log(Object.keys(school));//获取对象所有的值console.log(Object.values(school));//entries,用来创建mapconsole.log(Object.entries(school));console.log(new Map(Object.entries(school)))//对象属性的描述对象console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(school))const obj = Object.create(null,{    name:{        value:'尚硅谷',        //属性特性        writable:true,        configurable:true,        enumerable:true,    }})
    

    4. ES9

    4.1 运算扩展符与rest参数

    function connect({host,port,...user}){    console.log(host);    console.log(port);    console.log(user)}connect({    host:'127.0.0.1',    port:3306,    username:'root',    password:'root',    type:'master'})  //127.0.0.1  3306  {username: "root", password: "root", type: "master"}
    
    const AA={    username:'ran'}const BB={    password:'lyyrhf'}const CC={    job:'Java'}const D={...AA,...BB,...CC};console.log(D) //{username: "ran", password: "lyyrhf", job: "Java"}
    

    5. ES10

    5.1 对象扩展方法

    //二维数组const res = Object.fromEntries([    ['name','冉海锋'],    ['cities','成都','武汉']])console.log(res) //{name: "冉海锋", cities: "成都"}//Mapconst m = new Map();m.set('name','ranhaifeng')const result = Object.fromEntries(m)console.log(result); //{name: "ranhaifeng"}
    

    5.2 字符串扩展方法

    //trimlet str= ' asd  'console.log(str) //asdconsole.log(str.trimStart()) //asd  清空头空格console.log(str.trimEnd()) //  asd  清空尾空格
    

    5.3 flat与flatMap

    const arr = [1,2,3,[4,5,6,[7,8,9]]]//参数为深度,是一个数字console.log(arr.flat(2)) //[1,2,3,4,5,6,7,8,9]const arr2=[1,2,3,4]const result = arr2.flatmap(item => [item * 10]);//如果map的结果是一个多维数组可以进行flat 是两个操作的结合
    

    5.4 Symbol的description

    用来获取Symbol的字符串描述

    let s = Symbol('尚硅谷');console.log(s.description) //尚硅谷
    

    5.5 私有属性

    class Person {    //公有属性    name;    //私有属性    #age;    #weight;    //构造方法    constructor(name, age, weight) {        this.name = name;        this.#age = age;        this.#weight = weight;    }intro(){    console.log(this.name);    console.log(this.#age);                console.log(this.#weight);                }}//实例化const girl = new Person('Liwker', 18, '45kg');console.log(girl.#age) //error            console.log(girl); //Person{name: "Liwker", #age: 18, #weight: "45kg"}girl.intro(); //Liwker 18  45kg
    

    5.6 Promise

    //声明两个promise对象const p1 = new Promise((resolve, reject) => {    setTimeout(()=>{        resolve('商品数据-1')    },1000)})const p2 = new Promise((resolve, reject) => {    setTimeout(()=>{        reject('出错了!')    },1000)})//调用allsettled方法:返回的结果始终是一个成功的,并且异步任务的结果和状态都存在const res = Promise.allSettled([p1,p2]);console.log(res)// Promise {<pending>}//     __proto__: Promise//     [[PromiseState]]: "fulfilled"//     [[PromiseResult]]: Array(2)//调用all方法:返回的结果是按照p1、p2的状态来的,如果都成功,则成功,如果一个失败,则失败,失败的结果是失败的Promise的结果const result = Promise.all([p1,p2])console.log(result)
    

    5.7 可选链操作符

    //相当于一个判断符,如果前面的有,就进入下一层级function main(config){    const dbHost = config?.db?.host    console.log(dbHost) //192.168.1.100}main({    db:{        host:'192.168.1.100',        username:'root'    },    cache:{    	host:'192.168.1.200',    	username:'admin'	}})
    

    5.8 动态import

    btn.onclick = function(){    //使用之前并未引入,动态引入,返回的其实是一个Promise对象    import('./hello.js').then(module=>{        module.hello();    })}
    

    5.9 BigInt类型

    //大整型let n = 521n;console.log(n,typeof(n))  // 521n  n //函数let n = 123;console.log(BigInt(n)) // 123n  //不要使用浮点型,只能用int//大数值运算let max = Number.MAX_SAFE_INTEGER; // 9007199254740991console.log(max +1) // 9007199254740992console.log(max +2) // 9007199254740992 出问题了// 大整数不能直接与整数运算,要先转换console.log(BigInt(max)+BigInt(1)) 9007199254740992nconsole.log(BigInt(max)+BigInt(2)) 9007199254740993n
    

    5.10 绝对全局对象globalThis

    console.log(globalThis) // 相当于window,在node中为global//适用于复杂环境下直接操作window
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Liwker/p/14737490.html
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