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  • 外观设计模式

    外观模式(Facade模式)

    当一个系统的功能越来越强,子系统会越来越多,客户对系统的访问也变得越来越复杂。这时如果系统内部发生改变,客户端也要跟着改变,这违背了“开闭原则”,也违背了“迪米特法则”,所以有必要为多个子系统提供一个统一的接口,从而降低系统的耦合度,这就是外观模式的目标。

    外观(Facade)模式的定义

    是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。

     

    外观(Facade)模式是“迪米特法则”的典型应用

    外观模式主要优点

    1. 降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。
    2. 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
    3. 降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他的子系统,也不会影响外观对象。


    外观(Facade)模式的主要缺点如下

    1. 不能很好地限制客户使用子系统类。
    2. 增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。

     

    外观(Facade)模式包含以下主要角色

      

    1. 外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。
    2. 子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
    3. 客户(Client)角色:通过一个外观角色访问各个子系统的功能。

    附上代码例子:

    第一个子类:

    public class Child01 {
        public void method(){
            System.out.println("第一个子类调用");
        }
    }

    第二个子类:

    public class Child02 {
        public void method(){
            System.out.println("第二个子类调用");
        }
    }

    第三个子类

    public class Child03 {
        public void method(){
            System.out.println("第三个子类调用");
        }
    }

    父类:

    ublic class Facade {
        private Child01 child01= new Child01();
        private Child02 child02= new Child02();
        private Child03 child03= new Child03();
        public void method(){
            child01.method();
            child02.method();
            child03.method();
        }
    }

    这就是外观者模式

     

     

     

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