zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 设计模式——结构型模式

    结构型模式分为以下 7 种:

    1. 代理(Proxy)模式:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强或修改该对象的一些特性。
    2. 适配器(Adapter)模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。
    3. 桥接(Bridge)模式:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现的,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。
    4. 装饰(Decorator)模式:动态地给对象增加一些职责,即增加其额外的功能。
    5. 外观(Facade)模式:为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问。
    6. 享元(Flyweight)模式:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。
    7. 组合(Composite)模式:将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。
  • 相关阅读:
    CodeForces
    [AHOI 2013] 差异
    BZOJ
    [校内训练20_09_15]ABC
    [校内训练20_09_10]ABC
    [校内训练20_09_08]AC
    fastIO
    [校内训练20_06_05]ABC
    [校内训练20_06_04]ABC
    [校内训练20_06_03]ABC
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Lizhichengweidashen/p/14904653.html
Copyright © 2011-2022 走看看