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  • 8、【树形结构】伸展树

    一、伸展树的介绍

    伸展树(Splay Tree)是一种二叉排序树,它能在O(log n)内完成插入、查找和删除操作。它由Daniel Sleator和Robert Tarjan创造。
      (1) 伸展树属于二叉查找树,即它具有和二叉查找树一样的性质:假设x为树中的任意一个结点,x节点包含关键字key,节点x的key值记为key[x]。如果y是x的左子树中的一个结点,则key[y] <= key[x];如果y是x的右子树的一个结点,则key[y] >= key[x]。
      (2) 除了拥有二叉查找树的性质之外,伸展树还具有的一个特点是:当某个节点被访问时,伸展树会通过旋转使该节点成为树根。这样做的好处是,下次要访问该节点时,能够迅速的访问到该节点。

    假设想要对一个二叉查找树执行一系列的查找操作。为了使整个查找时间更小,被查频率高的那些条目就应当经常处于靠近树根的位置。于是想到设计一个简单方法,在每次查找之后对树进行重构,把被查找的条目搬移到离树根近一些的地方。伸展树应运而生,它是一种自调整形式的二叉查找树,它会沿着从某个节点到树根之间的路径,通过一系列的旋转把这个节点搬移到树根去。

    相比于"二叉查找树"和"AVL树",学习伸展树时需要重点关注是"伸展树的旋转算法"。

    二、伸展树的C++实现

    1. 基本定义
    1.1 节点

     1 template <class T>
     2 class SplayTreeNode{
     3     public:
     4         T key;                // 关键字(键值)
     5         SplayTreeNode *left;    // 左孩子
     6         SplayTreeNode *right;    // 右孩子
     7 
     8 
     9         SplayTreeNode():left(NULL),right(NULL) {}
    10 
    11         SplayTreeNode(T value, SplayTreeNode *l, SplayTreeNode *r):
    12             key(value), left(l),right(r) {}
    13 };

    SplayTreeNode是伸展树节点对应的类。它包括的几个组成元素:
      (1) key -- 是关键字,是用来对伸展树的节点进行排序的。
      (2) left -- 是左孩子。
      (3) right -- 是右孩子。

    1.2 伸展树

    template <class T>
    class SplayTree {
        private:
            SplayTreeNode<T> *mRoot;    // 根结点
    
        public:
            SplayTree();
            ~SplayTree();
    
            // 前序遍历"伸展树"
            void preOrder();
            // 中序遍历"伸展树"
            void inOrder();
            // 后序遍历"伸展树"
            void postOrder();
    
            // (递归实现)查找"伸展树"中键值为key的节点
            SplayTreeNode<T>* search(T key);
            // (非递归实现)查找"伸展树"中键值为key的节点
            SplayTreeNode<T>* iterativeSearch(T key);
    
            // 查找最小结点:返回最小结点的键值。
            T minimum();
            // 查找最大结点:返回最大结点的键值。
            T maximum();
    
            // 旋转key对应的节点为根节点,并返回值为根节点。
            void splay(T key);
    
            // 将结点(key为节点键值)插入到伸展树中
            void insert(T key);
    
            // 删除结点(key为节点键值)
            void remove(T key);
    
            // 销毁伸展树
            void destroy();
    
            // 打印伸展树
            void print();
        private:
    
            // 前序遍历"伸展树"
            void preOrder(SplayTreeNode<T>* tree) const;
            // 中序遍历"伸展树"
            void inOrder(SplayTreeNode<T>* tree) const;
            // 后序遍历"伸展树"
            void postOrder(SplayTreeNode<T>* tree) const;
    
            // (递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
            SplayTreeNode<T>* search(SplayTreeNode<T>* x, T key) const;
            // (非递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
            SplayTreeNode<T>* iterativeSearch(SplayTreeNode<T>* x, T key) const;
    
            // 查找最小结点:返回tree为根结点的伸展树的最小结点。
            SplayTreeNode<T>* minimum(SplayTreeNode<T>* tree);
            // 查找最大结点:返回tree为根结点的伸展树的最大结点。
            SplayTreeNode<T>* maximum(SplayTreeNode<T>* tree);
    
            // 旋转key对应的节点为根节点,并返回值为根节点。
            SplayTreeNode<T>* splay(SplayTreeNode<T>* tree, T key);
    
            // 将结点(z)插入到伸展树(tree)中
            SplayTreeNode<T>* insert(SplayTreeNode<T>* &tree, SplayTreeNode<T>* z);
    
            // 删除伸展树(tree)中的结点(键值为key),并返回被删除的结点
            SplayTreeNode<T>* remove(SplayTreeNode<T>* &tree, T key);
    
            // 销毁伸展树
            void destroy(SplayTreeNode<T>* &tree);
    
            // 打印伸展树
            void print(SplayTreeNode<T>* tree, T key, int direction);
    };

    2. 旋转

    旋转是伸展树中需要重点关注的,它的代码如下:

     1 /* 
     2  * 旋转key对应的节点为根节点,并返回值为根节点。
     3  *
     4  * 注意:
     5  *   (a):伸展树中存在"键值为key的节点"。
     6  *          将"键值为key的节点"旋转为根节点。
     7  *   (b):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key < tree->key。
     8  *      b-1 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。
     9  *      b-2 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。
    10  *   (c):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key > tree->key。
    11  *      c-1 "键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。
    12  *      c-2 "键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。
    13  */
    14 template <class T>
    15 SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::splay(SplayTreeNode<T>* tree, T key)
    16 {
    17     SplayTreeNode<T> N, *l, *r, *c;
    18 
    19     if (tree == NULL) 
    20         return tree;
    21 
    22     N.left = N.right = NULL;
    23     l = r = &N;
    24 
    25     for (;;)
    26     {
    27         if (key < tree->key)
    28         {
    29             if (tree->left == NULL)
    30                 break;
    31             if (key < tree->left->key)
    32             {
    33                 c = tree->left;                           /* rotate right */
    34                 tree->left = c->right;
    35                 c->right = tree;
    36                 tree = c;
    37                 if (tree->left == NULL) 
    38                     break;
    39             }
    40             r->left = tree;                               /* link right */
    41             r = tree;
    42             tree = tree->left;
    43         }
    44         else if (key > tree->key)
    45         {
    46             if (tree->right == NULL) 
    47                 break;
    48             if (key > tree->right->key) 
    49             {
    50                 c = tree->right;                          /* rotate left */
    51                 tree->right = c->left;
    52                 c->left = tree;
    53                 tree = c;
    54                 if (tree->right == NULL) 
    55                     break;
    56             }
    57             l->right = tree;                              /* link left */
    58             l = tree;
    59             tree = tree->right;
    60         }
    61         else
    62         {
    63             break;
    64         }
    65     }
    66 
    67     l->right = tree->left;                                /* assemble */
    68     r->left = tree->right;
    69     tree->left = N.right;
    70     tree->right = N.left;
    71 
    72     return tree;
    73 }
    74 
    75 template <class T>
    76 void SplayTree<T>::splay(T key)
    77 {
    78     mRoot = splay(mRoot, key);
    79 }

    上面的代码的作用:将"键值为key的节点"旋转为根节点,并返回根节点。它的处理情况共包括:
    (a):伸展树中存在"键值为key的节点"。
            将"键值为key的节点"旋转为根节点。
    (b):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key < tree->key。
            b-1) "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。
            b-2) "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。
    (c):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key > tree->key。
            c-1) "键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。
            c-2) "键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。

    3. 插入

    插入代码

     1 /* 
     2  * 将结点插入到伸展树中,并返回根节点
     3  *
     4  * 参数说明:
     5  *     tree 伸展树的根结点
     6  *     key 插入的结点的键值
     7  * 返回值:
     8  *     根节点
     9  */
    10 template <class T>
    11 SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::insert(SplayTreeNode<T>* &tree, SplayTreeNode<T>* z)
    12 {
    13     SplayTreeNode<T> *y = NULL;
    14     SplayTreeNode<T> *x = tree;
    15 
    16     // 查找z的插入位置
    17     while (x != NULL)
    18     {
    19         y = x;
    20         if (z->key < x->key)
    21             x = x->left;
    22         else if (z->key > x->key)
    23             x = x->right;
    24         else
    25         {
    26             cout << "不允许插入相同节点(" << z->key << ")!" << endl;
    27             delete z;
    28             return tree;
    29         }
    30     }
    31 
    32     if (y==NULL)
    33         tree = z;
    34     else if (z->key < y->key)
    35         y->left = z;
    36     else
    37         y->right = z;
    38 
    39     return tree;
    40 }
    41 
    42 template <class T>
    43 void SplayTree<T>::insert(T key)
    44 {
    45     SplayTreeNode<T> *z=NULL;
    46 
    47     // 如果新建结点失败,则返回。
    48     if ((z=new SplayTreeNode<T>(key,NULL,NULL)) == NULL)
    49         return ;
    50 
    51     // 插入节点
    52     mRoot = insert(mRoot, z);
    53     // 将节点(key)旋转为根节点
    54     mRoot = splay(mRoot, key);
    55 }

    insert(key)是提供给外部的接口,它的作用是新建节点(节点的键值为key),并将节点插入到伸展树中;然后,将该节点旋转为根节点。
    insert(tree, z)是内部接口,它的作用是将节点z插入到tree中。insert(tree, z)在将z插入到tree中时,仅仅只将tree当作是一棵二叉查找树,而且不允许插入相同节点。

    4. 删除

    删除代码

     1 /* 
     2  * 删除结点(节点的键值为key),返回根节点
     3  *
     4  * 参数说明:
     5  *     tree 伸展树的根结点
     6  *     key 待删除结点的键值
     7  * 返回值:
     8  *     根节点
     9  */
    10 template <class T>
    11 SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::remove(SplayTreeNode<T>* &tree, T key)
    12 {
    13     SplayTreeNode<T> *x;
    14 
    15     if (tree == NULL) 
    16         return NULL;
    17 
    18     // 查找键值为key的节点,找不到的话直接返回。
    19     if (search(tree, key) == NULL)
    20         return tree;
    21 
    22     // 将key对应的节点旋转为根节点。
    23     tree = splay(tree, key);
    24 
    25     if (tree->left != NULL)
    26     {
    27         // 将"tree的前驱节点"旋转为根节点
    28         x = splay(tree->left, key);
    29         // 移除tree节点
    30         x->right = tree->right;
    31     }
    32     else
    33         x = tree->right;
    34 
    35     delete tree;
    36 
    37     return x;
    38 
    39 }
    40 
    41 template <class T>
    42 void SplayTree<T>::remove(T key)
    43 {
    44     mRoot = remove(mRoot, key);
    45 }

    remove(key)是外部接口,remove(tree, key)是内部接口。
    remove(tree, key)的作用是:删除伸展树中键值为key的节点。
    它会先在伸展树中查找键值为key的节点。若没有找到的话,则直接返回。若找到的话,则将该节点旋转为根节点,然后再删除该节点。

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