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  • 关情纸尾-----Quartz2D-基本线条绘制

    1.DrawRect方法作用?什么时候调用?
      DrawRect作用:专用在这个方法当中绘图的.只有在这个方法当中才能取得跟View相关联的上下文.
      DrawRect是系统自己调用的, 它是当View显示的时候自动调用.

    2.画线(基本步骤描述)
      2.1获取跟View相关联的上下文
      CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

      2.2绘制路径
      UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];

      2.2.1设置起点
      [path moveToPoint:CGPointMake(10, 125)];

      2.2.2添加一根线到某个点
      [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 125)];

      2.3把路径添加到上下文
      CGContextAddPath(ctx,path.CGPath);

      2.4把上下文的内容渲染到View上面.
      CGContextStrokePath(ctx);

    3. 想要再添加一根线怎么办?
      第一种方法:重新设置起点,添加一根线到某个点,一个UIBezierPath路径上面可以有多条线.
      第二种方法:直接在原来的基础上添加线.把上一条的终点当做下一条线的起点.添加一根线到某个点
      直接在下面addLineToPoint:

    4.怎么样设置线的宽度,颜色,样式?
      设置这些样式,我们称为是修改图形上下文的状态.
      设置线宽:CGContextSetLineWidth(ctx, 20);
      设置线段的连接样式: CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
      添加顶角样式:CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
      设置线的颜色: [[UIColor redColor] setStroke];

    5.如何画曲线?
      画曲线方法比较特殊需要一个控制点来决定曲线的弯曲程度.画曲线方法为:
      先设置一个曲线的起点
      [path moveToPoint:CGPointMake(10, 125)];
      再添加到个点到曲线的终点.同时还须要一个controlPoint(控件点决定曲线弯曲的方法程序)
      [path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(240, 125) controlPoint:CGPointMake(125, 10)];

    6.如何画矩形,圆角矩形?
      画矩形直接利用UIBezierPath给我们封装好的路径方法
      (x,y)点决定了矩形左上角的点在哪个位置
      (width,height)是矩形的宽度高度
      bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(x, y, width, height)

      圆角矩形的画法多了一个参数,cornerRadius
      cornerRadius它是矩形的圆角半径.
      通过圆角矩形可以画一个圆.当矩形是正方形的时候,把圆角半径设为宽度的一半,就是一个圆.
      bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(10, 100, 50, 50) cornerRadius:10

    7.如果画椭圆,圆?
      画椭圆的方法为:
      前两个参数分别代码圆的圆心,后面两个参数分别代表圆的宽度,与高度.
      宽高都相等时,画的是一个正圆, 不相等时画的是一个椭圆
      bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(10, 100, 50, 50)

    8.如何利用UIKit封装的上下文进行画图?
      直接来个:[path stroke]就可以了.
      它底层的实现,就是获取上下文,拼接路径,把路径添加到上下文,渲染到View

    9.如何画圆弧?
      首先要确定圆才能确定圆弧,圆孤它就圆上的一个角度嘛

      Center:圆心
      radius:圆的半径
      startAngle:起始角度
      endAngle:终点角度
      clockwise:Yes顺时针,No逆时针

      注意:startAngle角度的位置是从圆的最右侧为0度.

      UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(125, 125)
      radius:100 
      startAngle:0 
      endAngle:M_PI * 2 
      clockwise:YES];


    10.如果画扇形.
      画扇形的方法为:先画一个圆孤再添加一个一根线到圆心,然后关闭路径.
      关闭路径就会自动从路径的终点到路径的起点封闭起下
      用填充的话,它会默认做一个封闭路径,从路径的终点到起点. 
      关闭路径,
      [path closePath];
      [path fill];

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Lorraine1/p/4790386.html
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