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  • 对话框的数据交换

    无模式对话框可以通过写静态get函数,得到返回值的方法,也可设置静态变量的方法。

    如 声明在CMyDlg中 static int getX();

       函数:

            

    1 int getX()
    2  {
    3        return X;
    4 }

    则在需要的窗口调用该函数即可

    如  CMyDlg::getX();

    模式对话框的数据传输如下,以编辑控件 EDIT为例

    主窗口

    1 CMyDialog dlg;                        
    2 dlg.m_strEdit = _T("在此输入");    //初始化该编辑框的值
    3 if (dlg.DoModal()==IDOK){
    4       CString str = dlg.m_strEdit;   //返回后将输入值给 str
    5

    新建窗口中可以通过

    SetDlgItemText(IDC_Edit,m_strEdit); //将m_strEdit的值给控件
    GetDlgItemText(IDC_Edit,m_strEdit); //将控件的输入值给m_strEdit

    得到控件的值;也可以通过DDX函数将控件和变量联系起来

    void CNewDlg::DoDataExchange(CDataExchange *pDX)
    {
       DDX_Text(pDX,IDC_Edit,m_StrEdit);
    }

    如下是DDX函数:  

    下面是DDV函数

    1 void CNewDlg::DoDataExchange(CDataExchange *pDX)
    2 {
    3    DDX_Text(pDX,IDC_Edit,m_IntEdit);
    4    DDV_MinMaxInt(pDX,m_IntEdit,0,100);  //编辑的最大值最小值,超过该值 则显示一个错误提示信息
    5 }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LouMengzhao/p/6043090.html
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