zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 学习笔记 博弈论入门

    学科技

    博弈论的核心 : 寻找必胜策略 或者 统计要求方案

    【好好学科技吧您馁】

    1.ICG游戏

    (1)游戏有两个人参与 二者轮流做出决策 且这两个人的决策都对自己最有利

    (2)当存在一人无法做出决策时 当前人lose

    无论二人如何决策都可以在有限步数内解决游戏

    (3)游戏中的同一个状态不会存在多次抵达 不会存在平局

    任意一个人在当前确定状态可以做出的决策集合仅与当前状态有关 与游戏者无关

    (4)ICG游戏 ∈ 组合游戏

    2.必胜态&必败态

    必胜态:leige挑战zmj

    必败态:zmj挑衅leige

    当然这是一般人眼中的 必胜态&必败态

    科学定义

    必胜态:

    对于当前状态 TA的后继状态 至少有一个 是必败态 那么TA就是必胜态

    必败态:

    (1)对于当前状态 TA的后继状态 全部 都是必胜态 那么TA就是必败态

    (2)当前状态 无法移动也就是没有后继状态 那么TA就是必败态

    3.举例

    例如我们以最简单的巴什博弈为例

    n个棋子 每一轮取一个或者取两个

    规定谁取到最后一个谁赢

    (1)当前存在6个棋子

    那么TA可以转移到的状态: 4 5

    4,5都是必胜态 那么当前就是必败态

    至于必胜必败 我们可以递归定义

    (2)当前存在8个棋子

    那么TA可以转移到的状态: 6 7

    6是必败态 7是必胜态

    那么当前就是必胜态

    至于必胜必败 我们可以递归定义

  • 相关阅读:
    koa2跨域模块koa2-cors
    使用spring等框架的web程序在Tomcat下的启动顺序及思路理清
    logback 配置解析
    java 学习总结
    如何删除git远程分支
    C++11 锁 lock
    CAS 与 无锁队列
    docker 配置
    vim 中Taglist的安装和使用
    基于C++11的线程池,简洁且可以带任意多的参数
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LovToLZX/p/13757954.html
Copyright © 2011-2022 走看看