栈和队列7
让编程改变世界
Change the world by program
神马是队列
这就是队列 [caption id="attachment_2140" align="alignnone" width="451"]


队列的定义
队列(queue)是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。 与栈相反,队列是一种先进先出(First In First Out, FIFO)的线性表。 与栈相同的是,队列也是一种重要的线性结构,实现一个队列同样需要顺序表或链表作为基础。 [caption id="attachment_2143" align="alignnone" width="550"]
队列的链式存储结构
队列既可以用链表实现,也可以用顺序表实现。跟栈相反的是,栈一般我们用顺序表来实现,而队列我们常用链表来实现,简称为链队列。 [codesyntax lang="c"]typedef struct QNode { ElemType data; struct QNode *next; } QNode, *QueuePrt; typedef struct { QueuePrt front, rear; // 队头、尾指针 } LinkQueue;[/codesyntax] 我们将队头指针指向链队列的头结点,而队尾指针指向终端结点。(注:头结点不是必要的,但为了方便操作,我们加上了。) [caption id="attachment_2144" align="alignnone" width="550"]


创建一个队列
创建一个队列要完成两个任务:一是在内存中创建一个头结点,二是将队列的头指针和尾指针都指向这个生成的头结点,因为此时是空队列。 [codesyntax lang="c"]initQueue(LinkQueue *q) { q->front=q->rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode)); if( !q->front ) exit(0); q->front->next = NULL; }[/codesyntax]
入队列操作
[caption id="attachment_2146" align="alignnone" width="550"]
InsertQueue(LinkQueue *q, ElemType e) { QueuePtr p; p = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode)); if( p == NULL ) exit(0); p->data = e; p->next = NULL; q->rear->next = p; q->rear = p; }[/codesyntax]
出队列操作
出队列操作是将队列中的第一个元素移出,队头指针不发生改变,改变头结点的next指针即可。 出队列的操作过程如下: [caption id="attachment_2147" align="alignnone" width="550"]

DeleteQueue(LinkQueue *q, ELemType *e) { QueuePtr p; if( q->front == q->rear ) return; p = q->front->next; *e = p->data; q->front->next = p->next; if( q->rear == p ) q->rear = q->front; free(p); }[/codesyntax]
销毁一个队列
由于链队列建立在内存的动态区,因此当一个队列不再有用时应当把它及时销毁掉,以免过多地占用内存空间。 [codesyntax lang="c"]DestroyQueue(LinkQueue *q) { while( q->front ) { q->rear = q->front->next; free( q->front ); q->front = q->rear; } }[/codesyntax]