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  • 深入浅出多线程系列之七:4种定时器

    Framework中存在着4种定时器:其中分为两类,

    多线程计时器

    1System.Threading.Timer

    2System.Timers.Timer

     

    特殊目的的单线程计时器:

    1System.Windows.Forms.TimerWindows Forms Timer

    2System.Windows.Threading.DispatcherTimer(WPF timer);

     

    多线程计时器比较强大,精确,而且可扩展性强;

    单线程计时器比较安全,对于更新 Windows Forms controls或者WPF这种简单任务来说更方便。

     

    System.Threading.Timer是最简单的多线程计时器。在下面的例子中,定时器在5秒后开始定时1秒的调用Tick方法。

           public static void Main ()
            {
                
    //5秒后开始运行,接着每隔1秒的调用Tick方法
                Timer tmr = new Timer(Tick, "tick..."50001000);
                Console.ReadLine();
                tmr.Dispose();
            }
            
    static void Tick(object data)
            {
                Console.WriteLine(data);
            }

     

    .net framework提供的另一个计时器System.Timers.Timer.简单的对System.Threading.Timer进行了包装。增加了下面几个特性。

    1. 实现了Component,所以可以在设计器显示。
    2. 代替Change方法的一个Interval属性
    3. 代替callback委托的一个Elapsed事件
    4. 启动和停止timerEnabled属性,默认是false
    5. 为了避免Enabled造成混乱,提供了StartStop方法。
    6. 是否在每次指定的间隔结束时引发Elapsed时间,还是仅间隔第一次结束后运行的AutoReset属性。
    7. WPFWindows Forms中安全的调用方法的SynchronizingObject对象。
    public static void MainThread()
            {
                Timer tmr 
    = new Timer();
                tmr.Interval 
    = 500;
                tmr.Elapsed 
    += new ElapsedEventHandler(tmr_Elapsed);
                tmr.Start();
                Console.ReadLine();
                tmr.Stop();
                Console.ReadLine();
                tmr.Start();
                Console.ReadLine();
                tmr.Dispose();
            }

            
    static void tmr_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
            {
                Console.WriteLine(
    "Tick...");
            }

     

     

    单线程计时器:

    1System.Windows.Forms.TimerWindows Forms Timer

    2System.Windows.Threading.DispatcherTimer(WPF timer);

    单线程计时器是被设计成属于他们执行环境的计时器,如果你在一个Windows服务应用程序中使用Windows FormsTimertimer 事件并不会被触发,只有在对应的环境下才会被触发。

     

     

    System.Timers.Timer一样,他们也提供了相同的成员(Interval,Tick,Start,Stop),但是他们内部的工作原理不同,

    WPFWindows Forms的计时器使用消息循环机制来取代线程池产生消息的机制。

    这意味着Tick事件总是在创建timer的那个线程上执行,同时也意味着如果上一个Tick消息还未被处理,即使时间超过了间隔时间,在消息循环中也只存在一个Tick消息。

    下面是它们的优点:

    1. 你可以忘记线程安全。
    2. 一个Tick事件在前一个Tick事件被处理完毕前不会被触发。
    3. 你可以直接在Tick事件处理代码中更新控件,不需要调用Control.InvokeDispatcher.Invoke.

    看下在Winform中使用单线程定时器的效果:

           //基于Windows消息循环的单线程计时器
            private System.Windows.Forms.Timer timer = new Timer() { };

            
    public Form1()
            {
                InitializeComponent();

                timer.Tick 
    += new EventHandler(timer_Tick);
                timer.Enabled 
    = true;
            }

            
    void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
            {
                
    //模拟的做一些耗时的操作
                System.Threading.Thread.Sleep(2000);
            }

     

    如果运行上面的代码,会发现UI界面响应速度很慢,

    原理上面已经介绍了:单线程计时器基于Windows消息循环,应用程序会同步的处理计时器的消息。

    解决这个问题的方法是使用多线程计时器:只要修改代码使用多线程计时器即可:

     

            //使用多线程计时器
            private System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();

            
    public Form1()
            {
                InitializeComponent();

                timer.Elapsed 
    += new System.Timers.ElapsedEventHandler(timer_Elapsed);
                timer.Enabled 
    = true;
            }

            
    void timer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
            {
                
    //模拟的做一些耗时的操作
                System.Threading.Thread.Sleep(2000);
            }

     

    上面的例子告诉我们单线程计时器的缺点:

    除非Tick事件的处理代码执行的非常快,否则UI界面会变得响应很慢。 

    所以 WPFWindows Forms的计时器都非常适合小任务,尤其是界面更新的任务。例如时钟和计数显示。否则,你需要一个多线程计时器。

     

     

    参考资料:

    http://www.albahari.com/threading/

    CLR Via C# 3.0

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LoveJenny/p/2053697.html
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