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  • 工厂模式(Factory Method Pattern)

    模式定义

    工厂方法模式(Factory Method Pattern)又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式,它属于类创建型模式。在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类。

    UML类图

    • Product 抽象产品 定义产品的接口,是工厂模式所创建对象的超类型,产品对象的共同父类;
    • ConcreteProduct 具体产品 继承抽象产品
    • Factory 抽象工厂 定义创建产品对象的公共接口
    • ConcreteFactory 具体工厂 实现工厂父类接口

    代码结构组成

    public  class FactoryApp
    	{
    		public static void Run()
    		{
    			Creator[] creators = new Creator[2];
    
    			creators[0] = new ConcreteCreatorA();
    			creators[1] = new ConcreteCreatorB();
    
    			foreach(Creator creator in creators)
    			{
    				Product product = creator.FactoryMothed();
    				Console.WriteLine("Created {0}", product.GetType().Name);
    			}
    		}
    	}
    
    	public class Product
    	{ }
    	public class ConcreteProductA:Product
    	{ }
    	public class ConcreteProductB:Product
    	{ }
    
    	public abstract class Creator
    	{
    		public abstract Product FactoryMothed();
    	}
    
    	public class ConcreteCreatorA:Creator
    	{
    		public override Product FactoryMothed()
    		{
    			return new ConcreteProductA();
    		}
    	}
    
    	public class ConcreteCreatorB:Creator
    	{
    		public override Product FactoryMothed()
    		{
    			return new ConcreteProductB();
    		}
    	}
    

    情景案例

    以麦当劳的汉堡为例,假设汉堡有两种牛肉堡和鸡肉堡,不同的汉堡有不同的汉堡厨师制作。
    可能有疑问:为是么是有工厂设计模式呢,反而多个多类更麻烦?

    • 复用代码代码: 如果创建厨师类需要复杂的过程,比如验证厨艺水平等等,并不是简单通过new就能完成,那么将这些验证放入工厂可以在不同地方复用代码,后期只需维护一处代码
    • 容易扩展: 如果再家一个芝士堡只需添加芝士堡类与芝士堡厨师类,满足开闭原则
    public class FactoryApp
    	{
    		public static void Run()
    		{
    			BurgerCook[] burgerCook = new BurgerCook[2];
    
    			burgerCook[0] = new BeefBurgerCook();
    			burgerCook[1] = new ChickenBurgerCook();
    
    			foreach (BurgerCook cook in burgerCook)
    			{
    				Burger burger = cook.MarkBurger();
    				Console.WriteLine("Created {0}", burger.GetType().Name);
    			}
    		}
    	}
    
    	public class Burger
    	{ }
    	public class BeefBurger : Burger
    	{ }
    	public class ChickenBurger : Burger
    	{ }
    
    	public abstract class BurgerCook
    	{
    		public abstract Burger MarkBurger();
    	}
    
    	public class BeefBurgerCook : BurgerCook
    	{
    		public override Burger MarkBurger()
    		{
    			return new BeefBurger();
    		}
    	}
    
    	public class ChickenBurgerCook : BurgerCook
    	{
    		public override Burger MarkBurger()
    		{
    			return new ChickenBurger();
    		}
    	}
    
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