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  • Opencv之漫水填充效果

    下面是opencv的漫水填充效果代码

    这篇文章仅限个人的笔记

    没有详细的注释

    放代码

    这是简单的示范

    int main()//*******************简单的漫水填充算法实例     
    {
        VideoCapture capture(0);
        Mat picture ;
        Mat img;
        Rect ccomp;
        cout << "漫水填充的简单算法";
        while (1)
        {
            capture >> picture;
            imshow("Original picture", picture);
            floodFill(picture, Point(20, 30), Scalar(155, 255, 55), &ccomp, Scalar(20, 20, 20), Scalar(20, 20, 20));
            imshow("Dealed picture", picture);
            waitKey(1);
        }
        return 0;
    }

    下面是复杂的正文

    #include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
    #include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
    #include <iostream>
    using namespace cv;
    using namespace std;
    
    Mat g_srcImage, g_dstImage, g_grayImage, g_maskImage;//定义原始图、目标图、灰度图、掩模图
    int g_nFillMode = 1;//漫水填充的模式
    int g_nLowDifference = 20, g_nUpDifference = 20;//负差最大值、正差最大值
    int g_nConnectivity = 4;//表示floodFill函数标识符低八位的连通值
    int g_bIsColor = true;//是否为彩色图的标识符布尔值
    bool g_bUseMask = false;//是否显示掩膜窗口的布尔值
    int g_nNewMaskVal = 255;//新的重新绘制的像素值
    
    
    static void ShowHelpText()
    {
    
        //输出一些帮助信息  
        printf("
    
    	欢迎来到漫水填充示例程序~");
        printf("
    
    	本示例根据鼠标选取的点搜索图像中与之颜色相近的点,并用不同颜色标注。");
    
        printf("
    
    	按键操作说明: 
    
    "
            "		鼠标点击图中区域- 进行漫水填充操作
    "
            "		键盘按键【ESC】- 退出程序
    "
            "		键盘按键【1】-  切换彩色图/灰度图模式
    "
            "		键盘按键【2】- 显示/隐藏掩膜窗口
    "
            "		键盘按键【3】- 恢复原始图像
    "
            "		键盘按键【4】- 使用空范围的漫水填充
    "
            "		键盘按键【5】- 使用渐变、固定范围的漫水填充
    "
            "		键盘按键【6】- 使用渐变、浮动范围的漫水填充
    "
            "		键盘按键【7】- 操作标志符的低八位使用4位的连接模式
    "
            "		键盘按键【8】- 操作标志符的低八位使用8位的连接模式
    
    ");
    }
    
    //   鼠标消息onMouse回调函数
    static void onMouse(int event, int x, int y, int, void*)
    {
        // 若鼠标左键没有按下,便返回
        //此句代码的OpenCV2版为:
        //if( event != CV_EVENT_LBUTTONDOWN )
        //此句代码的OpenCV3版为:
        if (event != EVENT_LBUTTONDOWN)
            return;
    
        //-------------------【<1>调用floodFill函数之前的参数准备部分】---------------
        Point seed = Point(x, y);
        int LowDifference = g_nFillMode == 0 ? 0 : g_nLowDifference;//空范围的漫水填充,此值设为0,否则设为全局的g_nLowDifference
        int UpDifference = g_nFillMode == 0 ? 0 : g_nUpDifference;//空范围的漫水填充,此值设为0,否则设为全局的g_nUpDifference
    
        //标识符的0~7位为g_nConnectivity,8~15位为g_nNewMaskVal左移8位的值,16~23位为CV_FLOODFILL_FIXED_RANGE或者0。
        //此句代码的OpenCV2版为:
        //int flags = g_nConnectivity + (g_nNewMaskVal << 8) +(g_nFillMode == 1 ? CV_FLOODFILL_FIXED_RANGE : 0);
        //此句代码的OpenCV3版为:
        int flags = g_nConnectivity + (g_nNewMaskVal << 8) + (g_nFillMode == 1 ? FLOODFILL_FIXED_RANGE : 0);
    
        //随机生成bgr值
        int b = (unsigned)theRNG() & 255;//随机返回一个0~255之间的值
        int g = (unsigned)theRNG() & 255;//随机返回一个0~255之间的值
        int r = (unsigned)theRNG() & 255;//随机返回一个0~255之间的值
        Rect ccomp;//定义重绘区域的最小边界矩形区域
    
        Scalar newVal = g_bIsColor ? Scalar(b, g, r) : Scalar(r * 0.299 + g * 0.587 + b * 0.114);//在重绘区域像素的新值,若是彩色图模式,取Scalar(b, g, r);若是灰度图模式,取Scalar(r*0.299 + g*0.587 + b*0.114)
    
        Mat dst = g_bIsColor ? g_dstImage : g_grayImage;//目标图的赋值
        int area;
    
        //--------------------【<2>正式调用floodFill函数】-----------------------------
        if (g_bUseMask)
        {
            //此句代码的OpenCV2版为:
            //threshold(g_maskImage, g_maskImage, 1, 128, CV_THRESH_BINARY);
            //此句代码的OpenCV3版为:
            threshold(g_maskImage, g_maskImage, 1, 128, THRESH_BINARY);
            area = floodFill(dst, g_maskImage, seed, newVal, &ccomp, Scalar(LowDifference, LowDifference, LowDifference),
                Scalar(UpDifference, UpDifference, UpDifference), flags);
            imshow("mask", g_maskImage);
        }
        else
        {
            area = floodFill(dst, seed, newVal, &ccomp, Scalar(LowDifference, LowDifference, LowDifference),
                Scalar(UpDifference, UpDifference, UpDifference), flags);
        }
    
        imshow("效果图", dst);
        cout << area << " 个像素被重绘
    ";
    }
    
    
    //-----------------------------------【main( )函数】--------------------------------------------  
    //      描述:控制台应用程序的入口函数,我们的程序从这里开始  
    //-----------------------------------------------------------------------------------------------  
    int main(int argc, char** argv)
    {
        //改变console字体颜色  
        system("color 02");
    
        //载入原图
        g_srcImage = imread("D:\2.jpg", 1);
    
        if (!g_srcImage.data) 
        { printf("读取图片image0错误~! 
    "); return false; }
    
        //显示帮助文字
        ShowHelpText();
    
        g_srcImage.copyTo(g_dstImage);//拷贝源图到目标图
        cvtColor(g_srcImage, g_grayImage, COLOR_BGR2GRAY);//转换三通道的image0到灰度图
        g_maskImage.create(g_srcImage.rows + 2, g_srcImage.cols + 2, CV_8UC1);//利用image0的尺寸来初始化掩膜mask
    
        //此句代码的OpenCV2版为:
        //namedWindow( "效果图",CV_WINDOW_AUTOSIZE );
        //此句代码的OpenCV2版为:
        namedWindow("效果图", WINDOW_AUTOSIZE);
    
    
        //创建Trackbar
        createTrackbar("负差最大值", "效果图", &g_nLowDifference, 255, 0);
        createTrackbar("正差最大值", "效果图", &g_nUpDifference, 255, 0);
    
        //鼠标回调函数
        setMouseCallback("效果图", onMouse, 0);
    
        //循环轮询按键
        while (1)
        {
            //先显示效果图
            imshow("效果图", g_bIsColor ? g_dstImage : g_grayImage);
    
            //获取键盘按键
            int c = waitKey(0);
            //判断ESC是否按下,若按下便退出
            if ((c & 255) == 27)
            {
                cout << "程序退出...........
    ";
                break;
            }
    
            //根据按键的不同,进行各种操作
            switch ((char)c)
            {
                //如果键盘“1”被按下,效果图在在灰度图,彩色图之间互换
            case '1':
                if (g_bIsColor)//若原来为彩色,转为灰度图,并且将掩膜mask所有元素设置为0
                {
                    cout << "键盘“1”被按下,切换彩色/灰度模式,当前操作为将【彩色模式】切换为【灰度模式】
    ";
                    cvtColor(g_srcImage, g_grayImage, COLOR_BGR2GRAY);
                    g_maskImage = Scalar::all(0);    //将mask所有元素设置为0
                    g_bIsColor = false;    //将标识符置为false,表示当前图像不为彩色,而是灰度
                }
                else//若原来为灰度图,便将原来的彩图image0再次拷贝给image,并且将掩膜mask所有元素设置为0
                {
                    cout << "键盘“1”被按下,切换彩色/灰度模式,当前操作为将【彩色模式】切换为【灰度模式】
    ";
                    g_srcImage.copyTo(g_dstImage);
                    g_maskImage = Scalar::all(0);
                    g_bIsColor = true;//将标识符置为true,表示当前图像模式为彩色
                }
                break;
                //如果键盘按键“2”被按下,显示/隐藏掩膜窗口
            case '2':
                if (g_bUseMask)
                {
                    destroyWindow("mask");
                    g_bUseMask = false;
                }
                else
                {
                    namedWindow("mask", 0);
                    g_maskImage = Scalar::all(0);
                    imshow("mask", g_maskImage);
                    g_bUseMask = true;
                }
                break;
                //如果键盘按键“3”被按下,恢复原始图像
            case '3':
                cout << "按键“3”被按下,恢复原始图像
    ";
                g_srcImage.copyTo(g_dstImage);
                cvtColor(g_dstImage, g_grayImage, COLOR_BGR2GRAY);
                g_maskImage = Scalar::all(0);
                break;
                //如果键盘按键“4”被按下,使用空范围的漫水填充
            case '4':
                cout << "按键“4”被按下,使用空范围的漫水填充
    ";
                g_nFillMode = 0;
                break;
                //如果键盘按键“5”被按下,使用渐变、固定范围的漫水填充
            case '5':
                cout << "按键“5”被按下,使用渐变、固定范围的漫水填充
    ";
                g_nFillMode = 1;
                break;
                //如果键盘按键“6”被按下,使用渐变、浮动范围的漫水填充
            case '6':
                cout << "按键“6”被按下,使用渐变、浮动范围的漫水填充
    ";
                g_nFillMode = 2;
                break;
                //如果键盘按键“7”被按下,操作标志符的低八位使用4位的连接模式
            case '7':
                cout << "按键“7”被按下,操作标志符的低八位使用4位的连接模式
    ";
                g_nConnectivity = 4;
                break;
                //如果键盘按键“8”被按下,操作标志符的低八位使用8位的连接模式
            case '8':
                cout << "按键“8”被按下,操作标志符的低八位使用8位的连接模式
    ";
                g_nConnectivity = 8;
                break;
            }
        }
        return 0;
    }
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