基于.net中drl框架的脚本现在有很多,最近也由于工作的需要,目前有lua、python、ruby、javascript的.net实现,对ruby不怎么了解,python、lua、js就成了试验的对象。
先说lua怎么用吧
using (var l = new Lua()) { // create a Lua script environment (global) var g = l.CreateEnvironment(); g["mainform"] = this; g.RegisterPackage("Chart", typeof(UserChart)); g.DoChunk(Application.StartupPath + "config.lua"); }
DuChunk也支持直接传入脚本的方法重载,通过字典的方法注入全局变量,个人挺喜欢lua的,但是lua的异常机制挺简单的通过
pcall保护方法来防止异常中断,也导致了不能很好的利用.net的异常机制。
local getResponse= function () local response = request.GetResponse() response.Close() end local status,err=pcall(getResponse)
引入新的程序集,也挺麻烦的 clr.System.Reflection.Assembly:Load("System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, publicKeyToken=b77a5c561934e089");
看到这publicKeyToken,大有点大不,测试了一下,缺一不可。
再说说Js
js用的是ironjs 开源的https://github.com/fholm/IronJS ,本挺喜欢的,可是看到官方一句介绍,郁闷了,脚本与宿主间是值传递的,
本来利用脚本不仅仅是处理一些动态计算的,也同时可以操纵.net的对象,现在看到值传递,当然也可以曲线救国,再重新传回来赋值就是,可总觉得,不利索,麻烦,结果自己测试了下,果然是值传递的,代码就没有留下来,直接放弃了。
最后说说python
现在ironpython是支持python 2.7的,之前是微软官方支持,现在好像是也让民间来维护了,但我和他接触了也有几年了,可以说是.net中实现动态脚本最成熟的,和.net支持也是最好的,同时他的异常机制可以和.net也完美结合。通过[]来支持泛型,相关不错。
var engine = Python.CreateEngine(); var env=engine.Runtime.Globals; env.SetVariable("mainform",this) ; engine.Runtime.LoadAssembly(Assembly.GetAssembly(typeof(int))); engine.Runtime.LoadAssembly(Assembly.GetAssembly(typeof(MainForm))); engine.Runtime.LoadAssembly(Assembly.GetAssembly(typeof(Color))); var code = engine.CreateScriptSourceFromFile(Application.StartupPath + "config.py"); code.Execute(env);
引擎中引入程序集,挺方便的engine.Runtime.LoadAssembly(Assembly.GetAssembly(typeof(int)));
也可以在脚本中引用,这个比lua方便很多
import clr
clr.AddReference("System.Windows.Forms.DataVisualization")
clr.AddReference("System.Windows.Forms")
from System.Windows.Forms import * #这个和C#中 using System.Windows.Forms一个意思。
个人最终选择python,主要是它目前与.net结合,基于dlr,动态语言运行时最成熟,结合项目是最稳健的做法,但个人对python始终没有好感,主要其缩进的格式和GIL(导致不能多核问题),让我无比之不喜欢,下一篇写一下几种语言的一个比较和个人看法吧