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    StretchBlt和BitBlt都用在双缓冲视图中,用来显示一幅图像

    一、StretchBlt

    函数从源矩形中复制一个位图到目标矩形,必要时按目标设备设置的模式进行图像的拉伸或压缩。也即是将内存中的位图拷贝到屏幕上,并且可以根据屏幕画图区的大小来进行伸缩,适应响应的屏幕(或图像控件)

    BOOL StretchBlt( 
        int x, 
        int y, 
        int nWidth, 
        int nHeight, 
        CDC* pSrcDC, 
        int xSrc, 
        int ySrc, 
        int nSrcWidth, 
        int nSrcHeight, 
        DWORD dwRop 
        );
    
    x        :逻辑单元x轴左上角坐标; (获取图像控件的DC后,该值一般设为 0 ) 
    y        :逻辑单元y轴左上角坐标; (获取图像控件的DC后,该值一般设为 0 ) 
    nWidth  : 设备矩形宽度;(即是图像控件的宽度,通过int rcWidth = rc.right - rc.left;来获得,rc为保存了图像控件矩形区坐标信息)
    nHeight :设备矩形高度;  (即是图像控件的高度,通过int rcHeight = rc.bottom - rc.top;来获得)
    pSrcDC  : 源设备上下文;   (就是我们定义的内存DC,然后取地址)
    xSrc   :源矩形x轴左上角坐标;   (一般都是整幅图片拷贝,所以该值为 0 )
    ySrc    : 源矩形y轴左上角坐标;  (一般都是整幅图片拷贝,所以该值为 0
    nSrcWidth:源矩形宽度;(如果我们定义了一个结构体BITMAP类型m_bmp保存位图信息,那么可以用m_bmp.bmWidth获取宽度)
    nSrcHeight:源矩形高度 ( 如果我们定义了一个结构体BITMAP类型m_bmp保存位图信息,那么可以用m_bmp.bmHeight获取宽度)
    dwRop  :指定要进行的光栅操作。(这个有很多选择,我们一般选择SRCCOPY:将源矩形区域直接拷贝到目标矩形区域。)        
    二、BitBlt函数

    该函数对指定的源设备环境区域中的像素进行位块(bit_block)转换,以传送到目标设备环境。

    BOOL BitBlt( 
        int x, 
        int y, 
        int nWidth, 
        int nHeight, 
        CDC* pSrcDC, 
        int xSrc, 
        int ySrc, 
        DWORD dwRop 
        );
    
    BitBlt函数和上面的STretchBlt函数的参数基本上差不多,只是少了倒数第二个和倒数第三个参数:
    
    nSrcWidth:源矩形宽度; 以及,nSrcHeight:源矩形高度 
    
    前面四个参数也是和目标矩形(也即是我们的图像控件区域)相关的,如果是图像控件的话,起点坐标也是(0,0),终点坐标就是矩形区的宽度和高度;
    
    对于源矩形区域(指内存DC中的位图),只需要给出拷贝的起点即可,

    BitBlt函数不会对原来的位图进行拉伸或压缩,只会根据我们给定的nWidth,nHeight 值来决定该有多少部分进行显示

     

    下面一段代码给出了这两个函数的具体用法:

    void CEnvirMonibeta1View::ShowBitmap(CDC *pDC, CString TotalName, const RECT &rc)
    {
        //显示图片函数LoadImage  根据位图(或图片)的全路径名TotalName加载图片
        HBITMAP m_hBitmap;
        m_hBitmap = (HBITMAP)                                      
        LoadImage(
            NULL,
            TotalName,
            IMAGE_BITMAP,
            0,
            0,
            LR_LOADFROMFILE|LR_DEFAULTSIZE|LR_CREATEDIBSECTION
            );
        
        // 之前在类中定义了一个CBitmap 类的对象m_bitmap,
        if(m_bitmap.m_hObject){
            m_bitmap.Detach();                             // m_bitmap为创建的位图对象
        }
        m_bitmap.Attach(m_hBitmap);                        // 让位图对象m_bitmap 和我们加载的位图相关联
    
        //定义并创建一个内存设备环境
        CDC  m_dcMemory;
        if( !m_dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC) )          // 创建兼容性的DC
            return;
    
    
         //定义一个位图结构体,将图片信息保存在位图结构体中
        BITMAP bitmap;
        m_bitmap.GetBitmap(&bitmap);           
    
        CBitmap *pbmpOld = NULL;
        m_dcMemory.SelectObject(&m_bitmap);                // 将位图选入临时内存设备环境
    
        //获取屏幕画图区域(图像控件)的宽度和高度
        int rcWidth = rc.right - rc.left;
        int rcHeight = rc.bottom - rc.top;
    
        //图片显示调用函数BitBlt
        pDC->BitBlt(0,0,rcWidth,rcHeight,&dcBmp,0,0,SRCCOPY);
        
        // 如果希望图片和矩形区域能自动适配,可以用下面的函数
        pDC->StretchBlt(0,0,rcWidth,rcHeight,&dcBmp,0,0,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);
    
        //下面是一些善后工作
        dcBmp.SelectObject(pbmpOld);                        // 恢复临时DC的位图
        DeleteObject(&m_bitmap);                            // 删除位图
        dcBmp.DeleteDC();                                   // 删除后台DC
        // Invalidate();                                    // 一直调用OnDraw显示图片
    }
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