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  • 【赛时总结】 ◇赛时·III◇ AtCoder ABC-099

    ◆赛时·III◆ ABC-099


    ■唠叨■

    不要问我为什么先给ABC-100写了博客再写的ABC-099……
    莫名觉得这次比赛特别简单……虽然我并没有参加比赛,只是之后再补做的。QwQ


    ■试题&解析■

    ◇不动脑子◇ A-ABD

    • 【Atcoder ABC-099 A】
    • 【翻译】
      从ABC开始举办的数十年后,
      每轮比赛被编号为 ABC-001,ABC-002...,但是第999轮比赛后,一个问题产生了:如何给之后的比赛编号?
      最后,决定第1000轮到第1998轮被依次编号为 ABD-001,ABD-002...
      求第N轮比赛(1≤N≤1998)的编号的前3位(ABC or ABD)
    • 【解析】
      其实看样例就能够看出来——当N≤999时,输出ABC,否则输出ABD。就不解释了(⊙ᗜ⊙)
    • 【源代码】
    /*Lucky_Glass*/
    #include<cstdio>
    #include<cstring>
    #include<algorithm>
    using namespace std;
    int main()
    {
    	int n;scanf("%d",&n);
    	printf("%s",n<=999? "ABC":"ABD");
    	return 0;
    }
    

    ◇论英语的重要性◇ B-Stone Monument

    • 【Atcoder ABC-099 B】
    • 【翻译】
      在一些村庄里,共有999座塔自西向东排列,第i座塔的高度为 (1+2+3+...+i)米。
      雪下了很久才停,我们测量了两个相邻的塔分别露出雪面的高度,靠西的塔是A米,靠东的塔是B米。
      若村庄的地面相平,且雪覆盖深度相同(即雪在各处的高度是一样的),给出A,B,求积雪的深度。保证有解。
    • 【解析】
      虽然我知道这道题有数学方法,但还是直接上大暴力……先算出999座塔的高度。再直接枚举第i座塔,如果第i-1座塔(靠西)的高度减去A等于第i座塔的高度减去B,即雪的深度。
    • 【源代码】
    /*Lucky_Glass*/
    #include<cstdio>
    #include<cstring>
    #include<algorithm>
    using namespace std;
    int tower[1005];
    int main()
    {
    	for(int i=1;i<=999;i++)
    		tower[i]=tower[i-1]+i;
    	int a,b;
    	scanf("%d%d",&a,&b);
    	for(int i=2;i<=999;i++)
    		if(tower[i-1]-a==tower[i]-b)
    		{
    			printf("%d
    ",tower[i-1]-a);
    			return 0;
    		}
    	return 0;
    }
    

    ◇奇怪,真的奇怪◇ C-Strange Bank

    • 【Atcoder ABC-099 C】
    • 【翻译】
      为了使人们取钱更困难(????),一家银行在提款时只允许取走1日元、6的幂日元(如6、36、216)以及9的幂日元。且不允许将取出的钱再存入,请问取出N日元最少需要提款多少次?
    • 【解析】
      其实是一个类似于完全背包的背包问题……
      简单地定义状态dp[i]表示取出n日元的最少次数。那么物品有1,6,36,...,9,81,...日元。最终状态是dp[n]。
      于是我就用记忆化搜索,当前钱数为x,每次枚举取出钱数i(i < x),dp[x]=min{dp[x-i]}。
    • 【源代码】
    /*Lucky_Glass*/
    #include<cstdio>
    #include<cstring>
    #include<algorithm>
    using namespace std;
    int n,dp[100005];
    int DP(int x)
    {
    	if(x<0) return 1e8;
    	if(x==0) return 0;
    	if(dp[x]!=-1) return dp[x];
    	dp[x]=1e8;
    	for(int i=6;i<=x;i*=6)
    		dp[x]=min(dp[x],DP(x-i)+1);
    	for(int i=9;i<=x;i*=9)
    		dp[x]=min(dp[x],DP(x-i)+1);
    	dp[x]=min(dp[x],DP(x-1)+1);
    	return dp[x];
    }
    int main()
    {
    	scanf("%d",&n);
    	memset(dp,-1,sizeof dp);
    	printf("%d
    ",DP(n));
    	return 0;
    }
    

    ◇压轴大暴力?◇ D-Good Grid

    • 【Atcoder ABC-099 D】
    • 【翻译】
      有一个N*N的正方形,(i,j)表示i行j列。
      共有C种颜色,这个正方形的所有块都被涂上了这些颜色。若某一个块上原来涂的是颜色x,要将其改为颜色j,则需要花费C[i][j]。
      特别的,对于(i,j),令F(i,j)=(i+j)%3,则给出改变颜色的花费和该正方形原本每个块涂上的颜色,求出要使F(i,j)值不同的格子涂的颜色不同,F(i,j)值相同的格子涂的颜色相同的最小花费。
    • 【解析】
      用tot[x][y]统计F(i,j)=x的格子中,原本颜色为y的格子的个数。然后枚举3种不同的格子(模3余0,1,2)将要被涂成的颜色,分别计算每一种格子需要的花费,最后统计取最小值。简单说来就是大暴力,时间复杂度大概是 O(颜色种类数^3)=O(27000)。
      好像时间复杂度也不是特别大……(o^^)o
    • 【源代码】
    /*Lucky_Glass*/
    #include<cstdio>
    #include<cstring>
    #include<algorithm>
    using namespace std;
    const int MAXCOL=30;
    int n_col,siz,spd[MAXCOL+5][MAXCOL+5];
    int tot[3][MAXCOL+5];
    int main()
    {
    	scanf("%d%d",&siz,&n_col);
    	for(int i=0;i<n_col;i++)
    		for(int j=0;j<n_col;j++)
    			scanf("%d",&spd[i][j]);
    	for(int i=0;i<siz;i++)
    		for(int j=0;j<siz;j++)
    		{
    			int col;
    			scanf("%d",&col);
    			tot[(i+j+2)%3][col-1]++;
    		}
    	int ans=1e9;
    	for(int i=0;i<n_col;i++)
    	{
    		int A=0;
    		for(int col=0;col<n_col;col++)
    			A+=tot[0][col]*spd[col][i];
    		for(int j=0;j<n_col;j++)
    			if(i!=j)
    			{
    				int B=0;
    				for(int col=0;col<n_col;col++)
    					B+=tot[1][col]*spd[col][j];
    				for(int k=0;k<n_col;k++)
    					if(i!=k && j!=k)
    					{
    						int C=0;
    						for(int col=0;col<n_col;col++)
    							C+=tot[2][col]*spd[col][k];
    						ans=min(ans,A+B+C);
    					}
    			}
    	}
    	printf("%d
    ",ans);
    	return 0;
    }
    

    The End

    Thanks for reading!

    - Lucky_Glass

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