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  • 谈谈JS的观察者模式(自定义事件)

       呼呼。。。前不久参加了一个笔试,里面有一到JS编程题,当时看着题目就蒙圈。。。后来研究了一下,原来就是所谓的观察者模式。就记下来。。。^_^

    题目

    [附加题] 请实现下面的自定义事件 Event 对象的接口,功能见注释(测试1)
    该 Event 对象的接口需要能被其他对象拓展复用(测试2)
    // 测试1
    Event.on('test', function (result) {
        console.log(result);
    });
    Event.on('test', function () {
        console.log('test');
    });
    Event.emit('test', 'hello world'); // 输出 'hello world' 和 'test'
    // 测试2
    var person1 = {};
    var person2 = {};
    Object.assign(person1, Event);
    Object.assign(person2, Event);
    person1.on('call1', function () {
        console.log('person1');
    });
    person2.on('call2', function () {
        console.log('person2');
    });
    person1.emit('call1'); // 输出 'person1'
    person1.emit('call2'); // 没有输出
    person2.emit('call1'); // 没有输出
    person2.emit('call2'); // 输出 'person2'
    var Event = {
    // 通过on接口监听事件eventName // 如果事件eventName被触发,则执行callback回调函数 on: function (eventName, callback) { //你的代码 }, // 触发事件 eventName emit: function (eventName) { //你的代码 } };

    差点没把我看晕...

    好吧,一步一步来看看怎么回事。

    ①了解一下观察者模式

    观察者模式

    这是一种创建松散耦合代码的技术。它定义对象间 一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。由主体和观察者组成,主体负责发布事件,同时观察者通过订阅这些事件来观察该主体。主体并不知道观察者的任何事情,观察者知道主体并能注册事件的回调函数。

    例子:

      假如我们正在开发一个商城网站,网站里有header头部、nav导航、消息列表、购物车等模块。这几个模块的渲染有一个共同的前提条件,就是必须先用ajax异步请求获取用户的登录信息。这是很正常的,比如用户的名字和头像要显示在header模块里,而这两个字段都来自用户登录后返回的信息。这个时候,我们就可以把这几个模块的渲染事件都放到一个数组里面,然后待登录成功之后再遍历这个数组并且调用每一个方法。

    基本模式:

    function EventTarget(){     
        this.handlers = {}; 
    } 
    EventTarget.prototype = {     
        constructor: EventTarget,
        addHandler: function(type, handler){
             if (typeof this.handlers[type] == "undefined"){
    this.handlers[type] = []; } this.handlers[type].push(handler); }, fire: function(event){ if (!event.target){ event.target = this; } if (this.handlers[event.type] instanceof Array){ var handlers = this.handlers[event.type]; for (var i=0, len=handlers.length; i < len; i++){
    handlers[i](event); } } }, removeHandler:
    function(type, handler){ if (this.handlers[type] instanceof Array){ var handlers = this.handlers[type]; for (var i=0, len=handlers.length; i < len; i++){ if (handlers[i] === handler){ break; } } handlers.splice(i, 1); } } };

    大概意思就是,创建一个事件管理器。handles是一个存储事件处理函数的对象。

    addHandle:是添加事件的方法,该方法接收两个参数,一个是要添加的事件的类型,一个是这个事件的回调函数名。调用的时候会首先遍历handles这个对象,看看这个类型的方法是否已经存在,如果已经存在则添加到该数组,如果不存在则先创建一个数组然后添加。

    fire方法:是执行handles这个对象里面的某个类型的每一个方法。

    removeHandle:是相应的删除函数的方法。

     

    好啦,回到题目,分析一下。

    ②题目中的测试一:

    // 测试1
    Event.on('test', function (result) {
        console.log(result);
    });
    Event.on('test', function () {
        console.log('test');
    });
    Event.emit('test', 'hello world'); // 输出 'hello world' 和 'test'

    意思就是,定义一个叫'test'类型的事件集,并且注册了两个test事件。然后调用test事件集里面的全部方法。在这里on方法等价于addHandle方法,emit方法等价于fire方法。其中第一个参数就是事件类型,第二个参数就是要传进函数的参数。

    是不是这个回事呢?很好,那么我们要写的代码就是:

    var Event = {
        // 通过on接口监听事件eventName
        // 如果事件eventName被触发,则执行callback回调函数
        on: function (eventName, callback) {
            //我的代码
            if(!this.handles){
                 this.handles={};    
            }      
           if(!this.handles[eventName]){
                this.handles[eventName]=[];
           }
           this.handles[eventName].push(callback);
        },
        // 触发事件 eventName
        emit: function (eventName) {
            //你的代码
           if(this.handles[arguments[0]]){
               for(var i=0;i<this.handles[arguments[0]].length;i++){
                   this.handles[arguments[0]][i](arguments[1]);
               }
           }
        }
    };

    这样测试,完美地通过了测试一。

    ③测试二:

    var person1 = {};
    var person2 = {};
    Object.assign(person1, Event);
    Object.assign(person2, Event);
    person1.on('call1', function () {
        console.log('person1');
    });
    person2.on('call2', function () {
        console.log('person2');
    });
    person1.emit('call1'); // 输出 'person1'
    person1.emit('call2'); // 没有输出
    person2.emit('call1'); // 没有输出
    person2.emit('call2'); // 输出 'person2'

    大概意思就是为两个不同person注册自定义事件,并且两个person之间是互相独立的。

    直接测试,发现输出了

    这个好像是题目要求有点出入呢,或者这才是题目的坑吧!

    解释一下,Object.assign(person1, Event);

    这个是ES6的新对象方法,用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

    意思是将Event里面的可枚举的对象和方法放到person1里面。

    也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。由于进行测试一的时候调用了on方法,所以event里面已经有了handles这个可枚举的属性。然后再分别合并到两个person里面的话,两个person对象里面的handles都只是一个引用。所以就互相影响了。

    如果assign方法要实现深克隆则要这样:

    问题是,题目已经固定了方式,我们不能修改这个方法。

     所以,我们必须将handles这个属性定义为不可枚举的,然后在person调用on方法的时候再分别产生handles这个对象。

    也就是说正确的做法应该是:

    var Event = {
        // 通过on接口监听事件eventName
        // 如果事件eventName被触发,则执行callback回调函数
        on: function (eventName, callback) {
            //你的代码
            if(!this.handles){
                //this.handles={};
                Object.defineProperty(this, "handles", {
                    value: {},
                    enumerable: false,
                    configurable: true,
                    writable: true
                })
            }
           
           if(!this.handles[eventName]){
                this.handles[eventName]=[];
           }
           this.handles[eventName].push(callback);
        },
        // 触发事件 eventName
        emit: function (eventName) {
            //你的代码
           if(this.handles[arguments[0]]){
               for(var i=0;i<this.handles[arguments[0]].length;i++){
                   this.handles[arguments[0]][i](arguments[1]);
               }
           }
        }
    };

    通过这道题,感觉考得真的很巧妙而且很考基础。好啦。。。我还是好好复习去了。。。

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