html5的video已经出来很久了。在ios上使用基本上没什么毛病,但是安卓下就是一个重灾区了,各种体验差。这几天搞了安卓的兼容,简直是要吐血。所以特意总结了一些强势的坑点。
先看一下常用的一些属性和方法:
video.error // null正常 video.error.code // 1用户终止 2网络错误 3解码错误 4URL无效 video.currentTime // 当前播放的位置,赋值可改变位置 video.duration // 当前资源长度,流返回无限 video.paused // 是否暂停 video.ended // 是否结束 video.autoPlay // 是否自动播放
loadstart // 客户端开始请求数据 error // 请求数据时遇到错误(可以通过上一页的属性video.error.code查看具体错误原因) play // 开始播放时触发 pause // 暂停时触发 loadeddata // 数据已加载 waiting // 等待数据,并非错误 playing // play触发后执行一次 canplaythrough // 可以播放,已加载好 timeupdate // 播放时间改变 durationchange // 资源长度改变 ...
再看看坑(本次主要是在微信X5浏览器中的测试,其他安卓浏览器下表现不一定一致):
1.自动播放
在ios上会自动全屏播放,需要在video标签上设置一个属性webkit-playsinline,ios10及以上版本属性名改成playsinline。安卓上,无法自动播放,必须手动触发视频的播放。调用任何方法都没用,据说这个为了帮用户省流量而设定的。但是安卓在首次触发之后,再次触发可以通过调用.play来触发播放视频。因此做兼容的时候可以设一个判断是否首次播放的标志来处理。
2.默认样式
安卓下,不能自动播放,因此视频在播放前会带有视频的默认白色加圆圈播放按钮且背景是纯黑色,可以说是非常丑陋了。为了好点的用户体验就是可以在视频的最上层覆盖一张引导用户点击播放视频的引导图,这样既不丑陋又让用户知道这里需要点一下才有东西出现。我的做法是增加一个手指引导图,然后让改元素可穿透(即设置pointer-events:none;让其不会成为任何鼠标事件的target),这样点击元素的时候就相当于点击了视频播放。然后监听playing事件,如果视频开始播放了则把引导图隐藏。具体如下:
<div class="entry_video" id="entry_video"> <video class="entry_video_con" id="video" webkit-playsinline playsinline src="//wq.360buyimg.com/fd/h5/1707/entryvideo/images/meirenyu_7f7e46da.mp4" autoplay="true"></video> <div class="guide" style=" 100%;height: 100%;top: 0;left:0;position: absolute;pointer-events:none;"> <img src="//img11.360buyimg.com/jdphoto/s750x1334_jfs/t5668/219/7883436652/42409/2a1e4cc0/5976a71bN212dfa7b.png" alt="" style="100%;height:100%;pointer-events:none;"> </div> </div>
vi.addEventListener('playing',function(){ $('.guide').hide(); })
3.全屏播放
若页面中没有其他内容,只是播放一个视频的话,这个问题很好处理。设置webkit-playsinline,如果是在X5内核浏览器的话,设置x5-video-player-type="h5" x5-video-player-fullscreen="true"。那么问题来了,如果页面上不只有视频,还有其他内容呢,例如视频是在一个弹出层中。这样设置的话,页面原有内容会有一个1s左右的非常明显拉伸过程,这个拉伸过程就是为全屏播放视频做准备的。但是这样的体验可以说是非常糟糕了。于是这种情况下,必须舍弃设置全屏播放了,但是在X5浏览器非全屏播放模式下,安卓会在视频页面右上角自动生成一个全屏按钮,这个怎么都去不掉。若用户点击了进入全屏模式,视频播放完毕并不会停留在视频最后一帧,而是出现腾讯的一些视频推送,你懂的。这个时候退出了全屏播放的话,视频会自动隐藏,所以最好做一张视频底图,不然就尴尬了。
4.x5下检测全屏
vi.addEventListener("x5videoenterfullscreen", function(){ //进入全屏 }); vi.addEventListener("x5videoexitfullscreen", function(){ //退出全屏 });
用video.addEventListener("x5videoexitfullscreen", function(){….});可以检测到视频什么时候退出了全屏,但是若在这个监听到退出之后隐藏整个视频,则再次触发播放视频事件失效。且在这个监听中直接调用.play方法并不能使视频重新播放。也就是说在检测过程中不能对视频进行一些隐藏,删除的操作。可以说,这检测也没什么意义了。
5.诡异的坑
安卓下,若是摇一摇在弹出层播放视频,若弹出层中有外链,点击了跳转,再返回,这个时候video会有一个诡异的bug,具体表现为返回后第一次能正常触发,第二次之后触发都直接播到视频最后一帧,设置currentTime、start为0再播放,或者先pause再play都没有用,必须销毁重建。
6.由于video在ios下表现良好,所以做兼容的时候,可以通过userAgent来做分别做处理。如:
var vi = document.getElementsByTagName('video')[0]; var ua = navigator.userAgent; if(ua.indexOf('iPhone') <= -1){ shakeWrap.show(); if(!firstVideoLoad){ vi.currentTime = 0; vi.start = 0; vi.play(); } vi.addEventListener('playing',function(){ firstVideoLoad = false; $('.guide').hide(); }) }else{ vi.play(); }
}
7.微信固定入口的一些奇特bug
①.必须要等到微信的jsbridge ready了才能触发.play,否则不会自动执行。
document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function() {
$("#video")[0].play();
});
②在固定入口内,且jsbridge ready了,如果使用摇一摇,也无法触发.play。需要在摇一摇之前预先加载如下:
document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function() { var vi = document.getElementsByTagName('video')[0]; vi.load(); vi.pause(); window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler, false); });
这种情况,与第五点是相悖的,也就是说如果要在摇一摇之前预加载,就做不到页面跳出之后返回可以重建video。也就是说,摇一摇播视频一定存在跳出页面再返回的时候,video变得诡异,播放不正常的问题。目前,这个bug我还没有办法解决。
③微信固定入口在没有使用jsbridge,而是通过点击来播放的点击事件,只能是click事情,不能是touchstart事件。