union是C++中一个类,平时自己用的比较少,了解了一些特性后觉得在内存要求比较高的地方还是大有可为,总结一下。
C++中的struct和union内部都可以定义 数据 和 函数, 两个跟 class不同的地方在于访问控制上面,class默认为private,struct和union默认为public.
联合体的特点在于:
1、几个变量共用一个内存位置,每一时刻都只有一个变量存在(想一个瓶子一样,可以放一瓶水和一瓶咖啡,但每次只能有一种存在)
2、求共用体变量的大小:a.保证能存在最长的那个变量;b.考虑内存对齐时,共用体变量的大小是 类型最大的变量 的整数倍。
eg.
union foo/*“共用”类型“FOO”*/ { chars[10]; /*“字符”类型的数组“S”下面有“10”个元素*/ int i; /*“整数”类型i*/ };
在这个union中,foo的内存空间的长度为12,是int型的3倍,保证恰好能放下数组的长度10。
另外要注意的是,union的成员不可以为静态、引用,他们的内存位置与栈中变量有差别。
共用体和结构体有下列区别:
1. 共用体和结构体都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 共用体只存放了一个被选中的成员, 而结构体的所有成员都存在。
2. 对于共用体的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于结构体的不同成员赋值是互不影响的。
#include <stdio.h> void main() { union number{ /*定义一个联合*/ int i; struct { /*在联合中定义一个结构*/ char first; char second; }half; }num; num.i=0x4241; /*联合成员赋值*/ printf("%c%c ", num.half.first, num.half.second); //AB num.half.first='a'; /*联合中结构成员赋值*/ num.half.second='b'; printf("%x ", num.i); //6261 getchar(); }