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  • 植物大战僵尸:植物栏无冷却的找法

    实验目标:通过使用CE遍历内存,定位到植物无冷却的核心代码处,并通过修改关键的跳转来实现所有植物的无冷却。


    无冷却的遍历技巧1:

    打开CE->回到游戏种植一颗向日葵 -> 扫描未知初始数值

    然后切回游戏 ->马上切回CE ->搜索变动的数值 -> 一直重复 ->直到冷却结束

    此时不进行任何建造 -> 回到CE -> 搜索未变动的数值 -> 依次排查


    无冷却的遍历技巧2:

    打开CE-> 搜索类型选择字节类型-> 在植物亮的状态时搜索1

    拿起植物-> 搜0 -> 放下植物搜1 ->拿起植物搜0-> 一直重复-> 地址一般在最后面

    第一种遍历修改方式

    1.打开CE附加植物大战僵尸,然后种植一颗向日葵,搜索未知初始化数据。

    2.切回游戏,然后等待0.5秒左右,马上暂停,回到CE搜索变动的数值,循环往复,直到向日葵完全冷却完毕,最后搜索一次变动的数据。

    3.然后回到游戏,等待0.5秒左右,切回CE搜索未变动的数值,循环往复,如下我已经找到了,当我们将阳光地址锁定为1000的时候,向日葵则无需冷却了,说明这个定时器是一个递增的定时器。

    4.我们直接在找到的地址处右击,选择查找是什么写入了这个地址,或这直接选中并按下【F6】,回到游行并种植一颗向日葵,会发现有一行写入代码,我们记下它的内存地址【0048728C】,然后关闭CE吧。

    5.接下来我们使用OD直接附加进程,然后直接【F9】运行程序,默认会停在系统领空,直接按下【Ctrl + G】输入【00401000】去程序领空,接着搜索【0048728C】会看到如下代码。

    我已经将代码的大体功能分析的差不多了,这里我们有多种破解思路,第一种是直接将计时器的时间改大,这样植物的冷却时间会变快,或者直接将如下【JLE】直接【NOP】填充,由于所有的植物都会使用这一个计算冷却的CALL所以只要我们将跳转NOP掉的话,所有的植物自然就无冷却了。

    6.我们NOP掉,回到游戏试试,会发现已经有效果了。

    如上这是第一种遍历方式。

    第二种遍历修改方式

    1.打开CE并开始一关新的游戏,然后直接将搜索类型修改为【字节型】,我们假设拿起植物是0,放下植物是1,这里默认向日葵是冷却完成了的,所以我们就直接搜索1

    2.接着回到游戏,我们拿起向日葵,然后不要种植,直接回到CE搜索0

    3.回到游戏放下植物,然后直接在CE中搜索1,以此重复进行,最后能够得到几个控制冷却状态的地址。

    4.经过上方的遍历,最后会看到如下地址栏中的三个地址,这里我们在第三个地址上右击,选择【找出是什么改写了这个地址】,然后回到游戏,当我们拿起植物会出现第一条汇编指令,后面的00也就是植物的状态,而当我们放下时会出现第二条指令,01则表示放下了植物。

    5.接着我们使用OD附加游戏进程,然后跳转到【0040CDEA】这个地址处分析一下代码,此处我们将【0040CDEA】处的代码的操作数改成0则可以实现无冷却,效果和上方截图相同。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LyShark/p/11208731.html
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