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  • C/C++ 实现多线程与线程同步

    多线程中的线程同步可以使用,CreateThread,CreateMutex 互斥锁实现线程同步,通过临界区实现线程同步,Semaphore 基于信号实现线程同步,CreateEvent 事件对象的同步,以及线程函数传递单一参数与多个参数的实现方式。

    CreateThread 实现多线程: 先来创建一个简单的多线程实例,无参数传递版,运行实例会发现,主线程与子线程运行无规律。

    #include <windows.h>
    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    DWORD WINAPI Func(LPVOID lpParamter)
    {
    	for (int x = 0; x < 10; x++)
    	{
    		cout << "thread function" << endl;
    		Sleep(200);
    	}
    	return 0;
    }
    
    int main(int argc,char * argv[])
    {
    	HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Func, NULL, 0, NULL);
    	CloseHandle(hThread);
    
    	for (int x = 0; x < 10; x++)
    	{
    		cout << "main thread" << endl;
    		Sleep(400);
    	}
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    

    beginthreadex 实现多线程: 这个方法与前面的CreateThread使用完全一致,只是在参数上面应使用void *该参数可以强转为任意类型,两者实现效果完全一致。

    #include <windows.h>
    #include <iostream>
    #include <process.h>
    
    using namespace std;
    
    unsigned WINAPI Func(void *arg)
    {
    	for (int x = 0; x < 10; x++)
    	{
    		cout << "thread function" << endl;
    		Sleep(200);
    	}
    	return 0;
    }
    
    int main(int argc, char * argv[])
    {
    	HANDLE hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Func, NULL, 0, NULL);
    	CloseHandle(hThread);
    	for (int x = 0; x < 10; x++)
    	{
    		cout << "main thread" << endl;
    		Sleep(400);
    	}
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    


    CreateMutex 互斥锁实现线程同步: 使用互斥锁可以实现单位时间内,只允许一个线程拥有对共享资源的独占,从而实现了互不冲突的线程同步。

    #include <windows.h>
    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    HANDLE hMutex = NULL;   // 创建互斥锁
    
    // 线程函数
    DWORD WINAPI Func(LPVOID lpParamter)
    {
    	for (int x = 0; x < 10; x++)
    	{
    		// 请求获得一个互斥锁
    		WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
    		cout << "thread func" << endl;
    		// 释放互斥锁
    		ReleaseMutex(hMutex);
    	}
    	return 0;
    }
    
    int main(int argc,char * argv[])
    {
    	HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Func, NULL, 0, NULL);
    
    	hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, "lyshark");
    	CloseHandle(hThread);
    
    	for (int x = 0; x < 10; x++)
    	{
    		// 请求获得一个互斥锁
    		WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
    		cout << "main thread" << endl;
    		
    		// 释放互斥锁
    		ReleaseMutex(hMutex);
    	}
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    

    通过互斥锁,同步执行两个线程函数。

    #include <windows.h>
    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    HANDLE hMutex = NULL;   // 创建互斥锁
    #define NUM_THREAD 50
    
    // 线程函数1
    DWORD WINAPI FuncA(LPVOID lpParamter)
    {
    	for (int x = 0; x < 10; x++)
    	{
    		// 请求获得一个互斥锁
    		WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
    		cout << "this is thread func A" << endl;
    		// 释放互斥锁
    		ReleaseMutex(hMutex);
    	}
    	return 0;
    }
    
    // 线程函数2
    DWORD WINAPI FuncB(LPVOID lpParamter)
    {
    	for (int x = 0; x < 10; x++)
    	{
    		// 请求获得一个互斥锁
    		WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
    		cout << "this is thread func B" << endl;
    		// 释放互斥锁
    		ReleaseMutex(hMutex);
    	}
    	return 0;
    }
    
    int main(int argc, char * argv[])
    {
    
    	// 用来存储线程函数的句柄
    	HANDLE tHandle[NUM_THREAD];
    
    	// /创建互斥量,此时为signaled状态
    	hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, "lyshark");
    
    	for (int x = 0; x < NUM_THREAD; x++)
    	{
    		if (x % 2)
    		{
    			tHandle[x] = CreateThread(NULL, 0, FuncA, NULL, 0, NULL);
    		}
    		else
    		{
    			tHandle[x] = CreateThread(NULL, 0, FuncB, NULL, 0, NULL);
    		}
    	}
    
    	// 等待所有线程函数执行完毕
    	WaitForMultipleObjects(NUM_THREAD, tHandle, TRUE, INFINITE);
    	
    	// 销毁互斥对象
    	CloseHandle(hMutex);
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    


    通过临界区实现线程同步: 临界区与互斥锁差不多,临界区使用时会创建CRITICAL_SECTION临界区对象,同样相当于一把钥匙,线程函数执行结束自动上交,如下是临界区函数的定义原型。

    //初始化函数原型
    VOID InitializeCriticalSection(
      LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
    );
    
    //销毁函数原型
    VOID DeleteCriticalSection(
      LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
    );
    
    //获取
    VOID EnterCriticalSection(
      LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
    );
    
    //释放
    VOID LeaveCriticalSection(  
      LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
    );
    

    这一次我们不适用互斥体,使用临界区实现线程同步,结果与互斥体完全一致,看个人喜好。

    #include <windows.h>
    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    CRITICAL_SECTION cs;         // 全局定义临界区对象
    #define NUM_THREAD 50
    
    // 线程函数
    DWORD WINAPI FuncA(LPVOID lpParamter)
    {
    	for (int x = 0; x < 10; x++)
    	{
    		//进入临界区
    		EnterCriticalSection(&cs);
    
    		cout << "this is thread func A" << endl;
    
    		//离开临界区
    		LeaveCriticalSection(&cs);
    
    	}
    	return 0;
    }
    
    int main(int argc, char * argv[])
    {
    	// 用来存储线程函数的句柄
    	HANDLE tHandle[NUM_THREAD];
    
    	//初始化临界区
    	InitializeCriticalSection(&cs);
    
    	for (int x = 0; x < NUM_THREAD; x++)
    	{
    		tHandle[x] = CreateThread(NULL, 0, FuncA, NULL, 0, NULL);
    	}
    
    	// 等待所有线程函数执行完毕
    	WaitForMultipleObjects(NUM_THREAD, tHandle, TRUE, INFINITE);
    	
    	//释放临界区
    	DeleteCriticalSection(&cs);
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    


    Semaphore 基于信号实现线程同步: 通过定义一个信号,初始化信号为0,利用信号量值为0时进入non-signaled状态,大于0时进入signaled状态的特性即可实现线程同步。

    #include <windows.h>
    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    static HANDLE SemaphoreOne;
    static HANDLE SemaphoreTwo;
    
    // 线程函数1
    DWORD WINAPI FuncA(LPVOID lpParamter)
    {
    	for (int x = 0; x < 10; x++)
    	{
    		// 临界区开始时设置 signaled 状态
    		WaitForSingleObject(SemaphoreOne, INFINITE);
    
    		cout << "this is thread func A" << endl;
    
    		// 临界区结束则设置为 non-signaled 状态
    		ReleaseSemaphore(SemaphoreOne, 1, NULL);
    	}
    	return 0;
    }
    
    // 线程函数2
    DWORD WINAPI FuncB(LPVOID lpParamter)
    {
    	for (int x = 0; x < 10; x++)
    	{
    		// 临界区开始时设置 signaled 状态
    		WaitForSingleObject(SemaphoreTwo, INFINITE);
    
    		cout << "this is thread func B" << endl;
    
    		// 临界区结束则设置为 non-signaled 状态
    		ReleaseSemaphore(SemaphoreTwo, 1, NULL);
    	}
    	return 0;
    }
    
    int main(int argc, char * argv[])
    {
    	// 用来存储线程函数的句柄
    	HANDLE hThreadA, hThreadB;
    
    	// 创建信号量对象,并且设置为0进入non-signaled状态 
    	SemaphoreOne = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, NULL);
    
    	// 创建信号量对象,并且设置为1进入signaled状态
    	SemaphoreTwo = CreateSemaphore(NULL, 1, 1, NULL);       // 先执行这一个线程函数
    
    	hThreadA = CreateThread(NULL, 0, FuncA, NULL,0, NULL);
    	hThreadB = CreateThread(NULL, 0, FuncB, NULL, 0, NULL);
    
    	// 等待两个线程函数执行完毕
    	WaitForSingleObject(hThreadA, INFINITE);
    	WaitForSingleObject(hThreadA, INFINITE);
    
    	// 销毁两个线程函数
    	CloseHandle(SemaphoreOne);
    	CloseHandle(SemaphoreTwo);
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    

    上面的一段代码,容易产生死锁现象,即,线程函数B执行完成后,A函数一直处于等待状态。

    执行WaitForSingleObject(semTwo, INFINITE);会让线程函数进入类似挂起的状态,当接到ReleaseSemaphore(semOne, 1, NULL);才会恢复执行。

    #include <windows.h>  
    #include <stdio.h>  
    
    static HANDLE semOne,semTwo;
    static int num;
    
    // 线程函数A用于接收参书
    DWORD WINAPI ReadNumber(LPVOID lpParamter)
    {
    	int i;
    	for (i = 0; i < 5; i++)
    	{
    		fputs("Input Number: ", stdout);
    		//临界区的开始 signaled状态  
    		WaitForSingleObject(semTwo, INFINITE);
    		
    		scanf("%d", &num);
    
    		//临界区的结束 non-signaled状态  
    		ReleaseSemaphore(semOne, 1, NULL);
    	}
    	return 0;
    }
    
    // 线程函数B: 用户接受参数后完成计算
    DWORD WINAPI Check(LPVOID lpParamter)
    {
    	int sum = 0, i;
    	for (i = 0; i < 5; i++)
    	{
    		//临界区的开始 non-signaled状态  
    		WaitForSingleObject(semOne, INFINITE);
    		sum += num;
    		//临界区的结束 signaled状态  
    		ReleaseSemaphore(semTwo, 1, NULL);
    	}
    	printf("The Number IS: %d 
    ", sum);
    	return 0;
    }
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
    	HANDLE hThread1, hThread2;
    
    	//创建信号量对象,设置为0进入non-signaled状态  
    	semOne = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, NULL);
    
    	//创建信号量对象,设置为1进入signaled状态  
    	semTwo = CreateSemaphore(NULL, 1, 1, NULL);
    
    	hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ReadNumber, NULL, 0, NULL);
    	hThread2 = CreateThread(NULL, 0, Check, NULL, 0, NULL);
    
    	// 关闭临界区
    	WaitForSingleObject(hThread1, INFINITE);
    	WaitForSingleObject(hThread2, INFINITE);
    
    	CloseHandle(semOne);
    	CloseHandle(semTwo);
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    


    CreateEvent 事件对象的同步: 事件对象实现线程同步,与前面的临界区和互斥体有很大的不同,该方法下创建对象时,可以在自动non-signaled状态运行的auto-reset模式,当我们设置好我们需要的参数时,可以直接使用SetEvent(hEvent)设置事件状态,会自动执行线程函数。

    #include <windows.h>  
    #include <stdio.h>  
    #include <process.h>  
    #define STR_LEN 100  
    
    // 存储全局字符串
    static char str[STR_LEN];
    
    // 设置事件句柄
    static HANDLE hEvent;
    
    // 统计字符串中是否存在A
    unsigned WINAPI NumberOfA(void *arg)
    {
    	int cnt = 0;
    	// 等待线程对象事件
    	WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);
    	for (int i = 0; str[i] != 0; i++)
    	{
    		if (str[i] == 'A')
    			cnt++;
    	}
    	printf("Num of A: %d 
    ", cnt);
    	return 0;
    }
    
    // 统计字符串总长度
    unsigned WINAPI NumberOfOthers(void *arg)
    {
    	int cnt = 0;
    	// 等待线程对象事件
    	WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);
    	for (int i = 0; str[i] != 0; i++)
    	{
    		if (str[i] != 'A')
    			cnt++;
    	}
    	printf("Num of others: %d 
    ", cnt - 1);
    	return 0;
    }
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
    	HANDLE hThread1, hThread2;
    
    	// 以non-signaled创建manual-reset模式的事件对象
    	// 该对象创建后不会被立即执行,只有我们设置状态为Signaled时才会继续
    	hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
    
    	hThread1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, NumberOfA, NULL, 0, NULL);
    	hThread2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, NumberOfOthers, NULL, 0, NULL);
    
    	fputs("Input string: ", stdout);
    	fgets(str, STR_LEN, stdin);
    
    	// 字符串读入完毕后,将事件句柄改为signaled状态  
    	SetEvent(hEvent);
    
    	WaitForSingleObject(hThread1, INFINITE);
    	WaitForSingleObject(hThread2, INFINITE);
    
    	//non-signaled 如果不更改,对象继续停留在signaled
    	ResetEvent(hEvent);
    
    	CloseHandle(hEvent);
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    


    线程函数传递单个参数: 线程函数中的定义中LPVOID允许传递一个参数,只需要在县城函数中接收并强转(int)(LPVOID)port即可。

    #include <stdio.h>
    #include <Windows.h>
    
    // 线程函数接收一个参数
    DWORD WINAPI ScanThread(LPVOID port)
    {
    	// 将参数强制转化为需要的类型
    	int Port = (int)(LPVOID)port;
    	printf("[+] 端口: %5d 
    ", port);
    	return 1;
    }
    
    int main(int argc, char* argv[])
    {
    	HANDLE handle;
    
    	for (int port = 0; port < 100; port++)
    	{
    		handle = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ScanThread, (LPVOID)port, 0, 0);
    	}
    	WaitForSingleObject(handle, INFINITE);
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    


    线程函数传递多参数: 如果想在线程函数中传递多个参数,则需要传递一个结构指针,通过线程函数内部强转为结构类型后,取值,这个案例花费了我一些时间,网上也没找到合适的解决方法,或找到的都是歪瓜裂枣瞎转的东西,最后还是自己研究了一下写了一个没为题的。

    其主要是线程函数中调用的参数会与下一个线程函数结构相冲突,解决的办法时在每次进入线程函数时,自己拷贝一份,每个人使用自己的那一份,才可以避免此类事件的发生,同时最好配合线程同步一起使用,如下时线程扫描器的部分代码片段。

    #include <stdio.h>
    #include <windows.h>
    
    typedef struct _THREAD_PARAM
    {
    	char *HostAddr;             // 扫描主机
    	DWORD dwStartPort;          // 端口号
    }THREAD_PARAM;
    
    
    // 这个扫描线程函数
    DWORD WINAPI ScanThread(LPVOID lpParam)
    {
    	// 拷贝传递来的扫描参数
    	THREAD_PARAM ScanParam = { 0 };
    
    	// 这一步很重要,如不拷贝,则会发生重复赋值现象,导致扫描端口一直都是一个。
    	// 坑死人的玩意,一开始我始终没有发现这个问题。sb玩意!!
    	MoveMemory(&ScanParam, lpParam, sizeof(THREAD_PARAM));
    
    	printf("地址: %-16s --> 端口: %-5d 状态: [Open] 
    ", ScanParam.HostAddr, ScanParam.dwStartPort);
    	return 0;
    }
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
    	THREAD_PARAM ThreadParam = { 0 };
    	ThreadParam.HostAddr = "192.168.1.10";
    
    	for (DWORD port = 1; port < 100; port++)
    	{
    		ThreadParam.dwStartPort = port;
    		HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, ScanThread, (LPVOID)&ThreadParam, 0, NULL);
    		WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
    	}
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    

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