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  • Chapter7(类) --C++Prime笔记

    类(关键词):数据抽象(数据成员和函数成员),封装(private),构造函数,静态成员

    1.判断一个类是否是抽象数据类型,可以看我们对这个类的操作是对你内的数据成员操作,自己编写相应的处理函数,还是直接通过它的接口来使用这个类,完全不用知道这个类内具体有什么数据成员。

    2.当我们设计类的接口的时候,应该考虑如何才能使得类易于使用,而当我们使用类时,不应该顾及类的实现机理。

    3.任何对类成员的直接访问都被看作this的隐式调用。
    任何自定义this的参数或变量的行为都是非法的。
    默认化的,this被定义的类型为Sale_data * const 但是这样的话,就无法将this绑定到常量对象上。(因为this的地址是个常量,但是所指的内容不是,如果可以的话,就可以通过this修改这个常量的值)所以在一般在这样的函数参数列表后再加一个const

    4.编译器:对于类内处理方式:
    声明:
    声明中使用的名字,包括返回类型或者参数列表中使用的名字,都必须在使用前可见。(从此声明前找)
    成员函数的定义:处理完所有声明后再处理成员函数的定义。

    5.一般来说,内层作用域可以重新定义外层作用域中的名字,即使该名字已经内层作用域中使用过。然而再类中,如果成员使用了外层作用域中的某个名字,而该名字代表一种类型,则类不能再之后重新定义该名字。

    6.成员函数内的名字查找规则:
    ①先再函数体内查找
    ②再到类内查找,此时类内所有的成员都可以被考虑。
    ③然后再到成员函数定义之前的作用域,全局作用域查找。
    可以指定访问类内成员,再名字前加类名::
    对于域外对象,可以通过只加::访问

    7.如果成员是const,引用,或者属于某种未提供默认构造函数的类类型,我们必须通过构造函数初始值列表为这些成员提供初值。

    8.成员的初始化顺序和它们再类中定义出现的顺序一致。最好令构造函数初始值的顺序与成员声明的顺序保持一致。而且如果可能的话,尽量避免使用某些成员初始化其他成员

    9.想定义一个使用默认构造函数进行初始化的对象,对象名后什么都不加就可以。
    例子:
    Sale_data obj;//正确
    Sale_data obj();//错误声明成了函数。

    10.聚合类:满足条件:
    ①所有成员都是public的
    ②没有定义任何构造函数
    ③没有类内初值
    ④没有基类,也没有virtual函数


    11.类的静态成员:
    ①静态成员函数不能与任何对象绑定在一起,不包含this指针。因此静态成员函数不能声明成const也不能再static函数体内使用this指针。
    static关键字只能出现在类内部的声明语句中。
    ③即使一个常量静态常量数据成员在类内部被初始化了,通常情况下也应该在类的外部定义一下该成员。
    ④静态类型的优点:
    可以是不完全类型。
    可以用作默认实参。
    ④一般来说静态数据成员不能再类内初始化,除非是字面值常量类型的constexpr
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