在做超大地形开发的时候,不可能一个一个去拼接地形,所有做了一个editor 的plugin,一键生成地形,但在生成了之后无法保存,重新打开关卡时之前生成的actor就全没了。
这个时候我们需要在生成地形模型 贴图后 及时的将actor保存在level里, 调用actor的setactorlable函数即可标记此actor为需保存的。