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  • UE4 ShooterGame GameMode

    1.是否允许Bot

    2.伤害逻辑(是否可以造成伤害,譬如队友无伤害)

    3.判断胜者

    4.回合若有时间限制,在此处理(比如,准备阶段多长时间,游戏时间多长时间等)  SetTimer

    5.生成bot

    6.DefaultTime(游戏进程)   从GameState获取当前回合剩余时间,如果时间到了,判断当前回合的matchstate,根据不同matchstate,决定是开始回合还是结束回合

    7.HandleMatchIsWaitingToStart :生成botcontroller,设置gamestate的剩余时间为warmupTime

    8.HandleMatchHasStarted:设置gamestate的剩余时间为回合时间,通知playercontroller游戏开始,bot通知开始

    9.FinishMatch:结束回合,判断胜者,通知playercontroller游戏结束,设置gamestate的剩余时间为两回合的间隔时间

    10.RequestFinishAndExitToMainMenu :退出,通知playercontroller退出

    11.DetermineMatchWinner:判断胜者

    12.PreLogin:在执行Super::Prelogin时提前判断当前回合是否结束 如果已结束,则不执行Super

    12.PostLogin:设置spectatorCamera的location和rotation (游戏有准备时间,一开始进入为自由视角可以到处走动,这里设置初始位置),如果当前玩家是后加入(游戏已经开始),那么直接开始游戏,不需要在等待 

    13.Killed: 得分的计算

    14.ModifyDamage:计算是否可以造成伤害(如果是队友之类的,实际伤害为0,如果是自己打到自己,在此计算伤害,如果都不是,则不做处理)

    15.RestartGame

    16.StartBots

    17.ChoosePlayerStart_Implementation:选择出生点,计算是否该出生点是否允许出生(有的是给bot的 不同team出生地不同)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LynnVon/p/14577238.html
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