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  • C++ Primer Plus 读书笔记(第1, 2章)

    前言

    C++ Primer PlusC++ Primer 这两本书之间选择了很久最后还是敲定了前者原因是许多人反应前者更基础有的人推荐有过C语言的基础的话适合后者而我觉得自己在编程方面仅仅局限于解决竞赛中的题目而并没有一个软件设计的思想在里面这在平时做的一些课程设计中自己也能够感受到两者不能说没有关系许多解题的想法和编程技巧能够很好的应用到项目中来但是自我感觉语言中的很大一部分还是被忽略了因为那些在解题中几乎是用不到的因此选择了这本C++ Primer Plus, 能够让我从0基础来认识C++, 因此也要花费更多的时间来读这一本书.

     

     第一章:预备知识

    不得不说预备知识和书中前言所说的不需要任何基础相去甚远基本一股脑概括了整本书该学习的内容如果真的从来没接触过一点编程这一章绝对能够摧毁一个人的自信心似乎看过的计算机方面的书这个预备知识一直以来的都特别让人厌烦下面就这一章我学习到了什么东西进行一下分享.

    C,C++简介

    首先提出一个概念并且这个概念在后面会被多次提到那就是

    C++ = C代表的过程性语言 类代表的面向对象语言 + C++模板支持的泛型编程

    学习的终极目标就是将这三者有机结合最后发挥出无穷的威力而不是陷入那种方法更好的争辩中.

    C语言和C++语言都诞生与贝尔实验室两种语言的提出都有相应的时代背景就被创造出来的当时而言他们都是了不起的进步, C++并没有摒弃C, 而是在其基础上加以完善和补充习惯C编程的人分析问题时总是直奔主题的采用一种称作为自顶向下的分析方式即首先将一个巨大的任务划分成小的任务然后再划分知道能够被很好的实现最后再将它们组合起来而面向对象的编程想法给人的感觉是不紧不慢首先从概念上分析出问题出现的对象有哪些那后着力去写好从对象中抽象出来的类完成这些类后再考虑它们是如何来协调完成这个任务的换句话说你不需要对整个任务有充分的了解你也同样能够参与到一个项目的开发中来只要你能够完成你的那一部分处理好接口等待别人来调用.

    泛型编程能够很到程度上减少一些通用代码的重复编写书中以一个排序函数打了比方如果要为每一个数据类型都写一个排序函数并且这些代码基本无异那么这将是一件很无聊的事情而且增加了出错的概率因此一个通用的类型类代替各种类型就使得这个问题得到了很好的解决.

    后面讲到了一个标准的指定问题为的就是解决各大平台上代码的移植性问题所以硬性给出了一些关于语言的规定谁都不能够违背最后得出一个结论, C++标准中初期延续了大量的C的标准后期就是C标准中吸收了许多C++的特性非常有意思.

    关于C++源文件拓展名的选择:

     

    正式因为cppcxx这两个拓展名都非常常用因此当时在制定头文件后缀的时候不知是用哪一个因此就干脆不使用后缀了看来制定标准有时候就是怎么简单呵呵.

    最后书中告诉我们咱们平时用来编写C++程序的都是一个集成的开发环境(IDE), 而早期的程序员是要每个文件在记事本中单独写好然后将他们统计使用命令行进行编译要完成其他的例如调试或者是项目管理就得依靠其他的工具来协同实现可见神马VS****还是非常厉害的.

     

    第二章:开始学习C++

    从这一章真的可以看出整本书写的确实是非常详尽有时候可以用不厌其烦来表示本以为谭老的那本够详尽了可惜我还是图样图森破

    回车空格的关系以及续行符

    C++在编译处理源文件的时候一般空格制表符回车看做同一个东西所以一下代码依然可行:

    #include <iostream>

    int 

    main

    ()   {

        using 

    namespace 

    std;  cout <<

    "hello world."

     << 

    endl;

    return 

    0;

    }

    但是这样写代码谁能有个好心情看下去呢?其实书中讲到这个特性的时候我想到了不是还有一个叫做续行符的东西吗既然有这个特性那么为什么还要有续行符这种东西呢后面在书中找到了答案.

    其实上述代码之所以编译器能够识别就是因为C++的每一条语句都是以” ; ”来结束的所以在没有发现” ; ”之前编译器不会认为该条语句已经结束也就是空格和回车基本是可以互换的虽说如此但是还是要求一条语句满足一定的要求这样做也是为了防止二义性的发生具体来说就是不能把空格或者,制表符,或回车放在元素(比如名称)中间也不把回车放在字符串中间. 例如:

    #include <iostream>

    int ma    // main 是一个整体

    in()

    {

    usi ng namespace std;  // using 也同样不能拆开

    cout << "hello        // 字符串之间不能够用回车分开

    world." << endl;

    return 0;

    }

     

    此时续行符就能够发挥作用了上述代码可以转化为:

    #include <iostream>

    int ma\

    in()

    {

    using namespace std;  

    cout << "hello\

     world." << endl;

    return 0;

    }

     

    其大概作用就是忽略掉这一个回车吧.

     

    endl 和 \n 的区别

    书中对cout又是一大堆的表扬称赞其非常的智能化不需要想printf那样每次使用精确的格式控制符来确实强大的cout从来不惧怕任何敌人他还允许我们重载运算符来输出我们自己定义的类型这里有一个地方值得注意的就是当我们想要输出一个回车的时候有两种选择一种是cout << endl; 而另外一种则是cout << “\n”; 写惯了C语言的无证程序员肯定会选择后者了因为他们不明白endl是什么东西无法达到精确控制确实我到现在也是不知道endl到底是个什么玩意儿不管这些如果不适用std命名空间的话无法使用endl,而使用endl还可以使用这样一个语句 using std::endl; 足以说明其有多神秘.

    书中对这两者一个很明显的区别还是提了一句话,那就是endl能够确保程序继续运行前刷新输出(将其立即显示在屏幕上), ”\n”只认为是一个简单的字符串不能够作这样的保证之所以有这样的区别也是因为cout带了一个输出缓冲区当输出的内容达到一定之后再统一输出printf每次都是即时输出所以混合使用这两者的话cout的可能在后printf的内容之后输出.

     

    定义声明和引用声明

    这两者不一样也就是说我们声明一个变量不一定是对他的定义.

    int a; 和 extern int a; 就不一样后者本意是引用一个外部声明的a, 欲将其作用域扩大到本处.

     

    代码风格及其他一些建议

    1.每条语句占一行.

    2.每个函数都有一个开始花括号和一个结束花括号这两个花括号各占一行.

    3.函数中的语句都相对于花括号进行缩进.

    4.与函数名称相关的圆括号周围没有空白.

    前三条规则旨在确保代码清晰易读第四条规则帮助区分函数和一些也是使用圆括号的C++内置结构(如循环).

    尽量这函数中说明该函数要使用到哪些命名空间.

    尽可能在首次使用变量前声明它.

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