1、break、continue、return的区别?
break用于switch和循环,用于结束switch,和当前循环
continue用于循环,用于结束本次循环
return用于结束当前方法,还可以用于return 返回值;返回结果
2、请列出一些常用的类、接口、包,各至少5个
注意答案不固定
常用类:String,Math,,ArrayList,HashMap,System
常用接口:Comparable,Comparator,Runnable,Serializable,Collection
常用包:java.lang, java.util,java.io,java.net,java.text,java.lang.reflect
3、访问修饰符的作用范围由大到小,及各自的范围是什么?可以修饰什么?
4、请对public static void main(String[] args)的每一个单词做解释?
public:公共的,用它修改的类或成员在任意位置可见
static:静态的,用它修改的方法,可以不用创建对象就可以调用
void:表示该方法没有返回值
main:Java的主方法名,JavaSE的程序入口
String[]:字符串数组,这是main方法的形参类型,可以通过命令行参数传值
args:这是main方法的形参名,如果要在main中使用命令行参数,可以遍历该args数组。
5、请解释Overload与Override的区别?
Overload是方法重载,指的是在同一个类中,方法名称相同,形参列表不同的两个或者多个方法,和返回值类型无关。
Override是方法的重写,指的是子类在继承父类时,当父类的方法体不适用于子类时,子类可重写父类的方法。重写必须遵守方法名和形参列表与父类的被重写的方法相同,而返回值类型可以小于等于父类被重写的方法(如果是基本数据类型和void必须相同),权限修饰符可以大于等于父类被重写的方法,抛出的异常列表可以小于等于父类被重写的方法。
6、final、finalize、finally的区别?
final是表示最终的,是一个修饰符,修饰类时表示不能被继承,修饰方法时表示不能被子类重写,修饰属性和局部变量时表示值不能被修改,是个常量。
finally是表示最终块,是异常处理的一部分,和try..catch一起使用,不管是否发生异常都要执行的代码放在finally块中。
finalize是表示最终方法,是java.lang.Object类的一个方法,在对象被垃圾回收时调用。
7、面向对象的基本特征有哪些?并作出解释
面向对象的基本特征有:
(1)封装:封装的好处就是安全,方便。封装隐藏了对象的具体实现,当要操纵对象时,只需调用其中的方法,而不用管方法的具体实现。属性的封装就是属性私有化并提供get/set方法,这样外界只能通过get/set方法来操作属性,行为变得可控。
(2)继承:继承的好处就是代码的复用和扩展。继承可以保留父类的属性和方法,同时子类又可以扩展自己的属性和方法。
(3)多态:目的是实现代码的灵活性,多态体现在重载和重写方法,更多的时候指的是对象的多态性,即当父类的变量指向子类的对象时,那么调用子类重写的方法时,运行的是子类重写过的代码,从而实现同一个父类的变量,因为赋值的子类对象不同而体现出不同的功能。应用主要体现在多态参数和多态数组中。
8、请解释String、StringBuilder、StringBuffer的区别?
String是不可变的字符序列,因此字符串常量存储在常量池中,而StringBuilder和StringBuffer是可变的字符序列。
String对象是常量对象,因此一旦拼接和修改就会产生新的String对象。
SringBuffer和StringBuilder可以在原对象上进行append,insert,delete,replace等修改。
StringBuilder和StringBuffer是完全兼容的API,但是StringBuilder是线程不安全的、StringBuffer是线程安全的。
9、如下关于String比较的代码的运行结果是什么
public static void main(String[] args) { String str1 = "1"; String str2 = "2"; String str3 = new String("1"); final String str4 = "2"; final String str5 = new String("2"); String str6 = "12"; String str7 = "1" + "2"; String str8 = str1 + "2"; String str9 = str1 + str2; String str10 = str3 + str4; String str11 = "1" + str4; String str12 = "1" + str5; String str13 = (str1 + str2).intern(); System.out.println("(1)"+ (str1 == str3)); System.out.println("(2)"+ (str2 == str4)); System.out.println("(3)"+ (str4 == str5)); System.out.println("(4)"+ (str6 == str7)); System.out.println("(5)"+ (str6 == str8)); System.out.println("(6)"+ (str6 == str9)); System.out.println("(7)"+ (str6 == str10)); System.out.println("(8)"+ (str6 == str11)); System.out.println("(9)"+ (str6 == str12)); System.out.println("(10)"+ (str6 == str13)); }
答案:(1)false (2)true (3)false (4)true (5)false (6)false (7)false (8)true (9)false (10)true
10、BigDecimal和float、double有什么区别?BigInteger和int、long有什么区别?
在用C或者C++处理大数时感觉非常麻烦,但是在Java中有两个类BigInteger和BigDecimal分别表示大整数类和大浮点数类,至于两个类的对象能表示最大范围不清楚,理论上能够表示无线大的数,只要计算机内存足够大。这两个类都在java.math.*包中,因此每次必须在开头处引用该包。
BigInteger和BigDecimal是用对象表示数据的,其实底层是用字符串存储数据的,因此无法使用“算术运算符”进行算术运算,只能调用add等方法完成计算。
而float,double,int,long等是基本数据类型,可以直接用算术运算符运算,但是有存储范围有限以及精度的问题。
11、请对Java的基本数据类型与包装类做解释?
Java的八种基本数据类型与包装类:
byte <--> Byte
short <-->Short
int <--> Integer
long <--> Long
float <--> Float
double <--> Double
char <--> Character
boolean <--> Boolean
八种基本数据类型只与自己的包装类之间进行装箱与拆箱。JDK1.5之后支持自动装箱与自动拆箱。
12、java.lang.Comparable与java.util.Comparator有什么区别?
java.lang.Comparable<T>被称为自然排序接口。包含一个抽象方法int compareTo(T obj),如果当前对象比指定对象obj大,则返回正整数,小则返回负整数,相等返回0。
java.util.Comparator<T>被称为定制排序接口。包含一个抽象方法int compare(T t1, T t2),如果t1大于t2,则返回正整数,t1小于t2,则返回负整数,相等返回0。
如果在使用Arrays.sort(数组)或Collections.sort(Collection集合)方法时,TreeSet和TreeMap时元素默认按照Comparable比较规则排序;也可以单独为Arrays.sort(数组)或Collections.sort(Collection集合)方法时,TreeSet和TreeMap指定Comparator定制比较器对象。
13、请解释Collection 和 Collections 的区别?List、Set、Map是否继承Collection?
Collection是接口,是List和Set系列接口的父接口。是Collection系列接口的根接口。
Collections是工具类,其中提供了很多静态方法来操作各种集合。
List和Set继承Collection,Map不继承Collection。
14、请解释Arraylist、Linkedlist和Vector的区别?
ArrayList:是线程不安全的动态数组,底层是数组结构,JDK1.7后初始化为空数组,在添加第一个元素时初始化为长度为10的数组,如果容量满了,按照1.5倍扩容。支持foreach和Iterator遍历。
Vector:是线程安全的动态数组,底层是数组结构,初始化为长度为10的数组,如果容量满了,按照2.0倍扩容。除了支持foreach和Iterator遍历,还支持Enumeration迭代。
LinkedList:是双向链表,底层是链表结构。当频繁在集合中插入、删除元素时,效率较高,但是查找遍历的效率较低。
15、Hashtable与HashMap的区别?如何解决那个线程不安全的问题?
Hashtable是线程安全的哈希表,底层结构是数组+链表。
HashMap是线程不安全的哈希表,底层结构是JDK1.7时数组+链表,JDK1.8时数组+链表/红黑树。
HashMap的线程安全问题可以使用Collections的synchronizedMap(Map<K,V> m) 方法解决。
16、List、Map、Set 三个接口,存取元素时,各有什么特点?
List:是有序的,可重复的,添加元素的方法是add,可以根据索引获取元素。
Set:是无序的,不可重复的,添加元素的方式是add,HashSet和LinkedHashSet的元素是依据hashCode和equals区别元素是否相等,而TreeSet是依据compareTo或compare区别元素是否相等。
Map:是存储键值对的,添加的方法是put(key,value),可以根据key获取value。
17、ArrayList和LinkedList的底层实现(存储结构、扩容机制)
1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。
2.对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
3.对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。 这一点要看实际情况的。若只对单条数据插入或删除,ArrayList的速度反而优于LinkedList。但若是批量随机的插入删除数据,LinkedList的速度大大优于ArrayList. 因为ArrayList每插入一条数据,要移动插入点及之后的所有数据。
18、请列举一些常见的异常或错误类型(至少5个)
运行时异常:
数组下标越界异常:ArrayIndexOutOfBoundsException
类型转换异常:ClassCastException
算术异常:ArithmeticException
空指针异常:NullPointerException
编译时异常:
IO操作异常:IOException
文件找不到异常:FileNotFoundException
已到达文件流末尾异常:EOFException
类找不到异常:ClassNotFoundException
没有对应的方法异常:NoSuchMethodException
错误:
堆内存溢出:OutOfMemoryError
栈内存溢出:StackOverflowError
19、请解释Java异常处理的过程
Java的异常处理过程如下:
(1)当程序运行到某一句代码,如果发生了异常(可能是JVM判定的异常,也可能是遇到throw的),程序都会停下来,然后把异常信息封装到异常的对象中,并且“抛”出
(2)JVM会检测在这段程序代码的外围,是否有try...catch,如果有try...catch,就判断是否有catch可以捕获它,如果捕获了,程序就进入对应的catch块进行异常处理,处理后程序继续运行try..cath之后的代码。
(3)JVM会检测在这段程序代码的外围,根本就没有try...catch或者是有try...catch但是捕获不住,即类型对不上,JVM都会把这个异常对象抛出“上级,方法的调用者”
(4)上级一旦接到异常对象,处理过程还是1,2,3
(5)如果一直抛,一路上都没有可以捕获它,程序就崩溃了。
20、请解释Java异常处理机制相关的5个关键字
try:尝试执行可能发生异常的代码。
catch:尝试捕获try部分发生的异常。可以存在多个catch,如果多个catch的异常类型有继承关系,那么遵循子上父下。
finally:不管是否发生异常都要执行的代码放在finally块中。
throws:方法声明时显示抛出异常,指定该方法可能抛出的异常类型列表。
throw:手动抛出异常,可以抛出系统预定异常,也可以抛出用户自定异常,而且用户自定义异常必须用throw语句抛出,可以代替return语句结束方法运行。
21、Java中的IO流的四大基类是什么, 请列出常用的IO流类型
所有的IO流都是从以下四个抽象基类,超级父类中分出来的:
(1)字节输入流:InputStream
(2)字节输出流:OutputStream
(3)字符输入流:Reader
(4)字符输出流:Writer
可以延伸出很多IO流,例如:和文件相关
(1)文件字节输入流:FileInputStream
(2)文件字节输出流:FileOutputStream
(3)文件字符输入流:FileReader
(4)文件字符输出流:FileWriter
例如:缓冲流
(1)字节输入缓冲流:BufferedInputStream
(2)字节输出缓冲流:BufferedOutputStream
(3)字符输入缓冲流:BufferedReader
(4)字符输出缓冲流:BufferedWriter
例如:转换流
(1)InputStreamReader:把字节输入流转为字符输入流,解码
(2)OutputStreamWriter:把字符输出流转为字节输出流,编码
例如:数据流
(1)字节输入数据流:DataInputStream
(2)字节输出数据流:DataOutputStream
例如:对象流
(1)对象输入流:ObjectInputStream,用于对象的序列化
(2)对象输出流:ObjectOutputStream,用于对象的反序列化
例如:打印流
(1)字节打印流:PrintStream
(2)字符打印流:PrintWriter
22、InputStream里的read()返回的是什么值,read(byte[] data)是什么意思,返回的是什么值。Reader里的read()返回的是什么值,read(char[] data)是什么意思,返回的是什么值。如果想要一次读取一行怎么办?
InputStream:
read()方法,返回的是所读取的字节的int型(范围0-255)
read(byte[] data)将读取的字节储存在这个数组,返回的是实际读取的字节数。
Reader:
read()方法,返回的是所读取的字符的int型(范围0-65535)
read(char[] data)将读取的字符存储在这个数组中,返回的是实际读取的字符数。
如何读取一行:
BufferedReader类中有readLine()方法。Scanner类中也有nextLine()方法。
23、Java反射机制的作用?
反射就是动态加载对象,并对对象进行剖析。Java反射机制的作用:
(1)在运行时创建任意类型的对象
(2)在运行时获取任意类型的信息
(3)在运行时获取和设置任意属性值
(4)在运行时调用任意对象的方法
24、如何获取Class的对象?4种方式
获取Class对象的四种方式:
(1)类型名.class
(2)对象.getClass()
(3)Class.forName("类型的全名称")
(4)ClassLoader对象.loadClass("类型的全名称")
25、编写多线程程序有几种实现方式?
JavaSE阶段考试答出两种即对: 1、继承Thread类,可以直接调用start()启动,有单继承限制,共享数据时需要使用static方式,只能选择当前类.class对象或其他共享对象当锁。 2、实现Runnable接口,必须借助Thread对象的start()启动,实现接口可以解决单继承限制问题,需要共享数据时,共享同一个Runnable对象即可,线程安全锁可以直接选择this对象。 |
企业面试阶段答案一如下: 1、继承Thread类,可以直接调用start()启动,有单继承的限制。 2、实现Runnable接口,必须借助Thread对象的start()启动,实现接口可以解决单继承限制问题。 3、使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程 |
企业面试阶段答案二如下: Java多线程实现方式主要有四种:继承Thread类、实现Runnable接口、实现Callable接口通过FutureTask包装器来创建Thread线程、使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程。 其中前两种方式线程执行完后都没有返回值,后两种是带返回值的。 |
26、请阐述线程的生命周期?
27、Thread的start()和Runnable的run()有什么区别?
Thread的start():启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。
Runnable的run():线程的线程体方法。所有线程类都必须实现的run()方法。
28、sleep() 和 wait() 有什么区别?
sleep和wait都会导致当前线程进入阻塞状态,被挂起。
sleep不释放锁,睡眠时间到自动醒来,回到就绪状态
wait是会释放锁,要通过notify()或notifyAll()唤醒,回到就绪状态
sleep是在Thread类中声明的一个静态方法,Thread.sleep(毫秒)
wait是在Object类中声明的非静态的方法,必须锁对象调用
29、请阐述什么是线程安全问题,如何解决?
当满足以下条件时,会出现线程安全问题:
(1)有多个线程
(2)使用共享数据
(3)有多句代码操作共享数据
如何解决?同步,即加锁
30、简要的写出进程和线程的区别(简单的写)?
(1)进程是操作系统资源的分配和调度的一个独立单元,而线程是CPU调度的基本单元
(2)同一个进程中可以包括多个线程,并且线程共享整个进程的资源(寄存器、堆栈、上下文),一个进程至少包括一个线程。