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  • C语言中的左移与右移 <<, >> 位运算

    这里参考了一篇很好的位运算,涉及到位运算可能会遇到的正负号问题,左右溢出怎么处理问题。

    参考:

    1. https://www.cnblogs.com/myblesh/articles/2431806.html

    2. 似乎是:原作者: http://hi.baidu.com/todaygoodhujun/blog/item/b8c10dd15ae4dfd3572c8417.html 

    先说左移,左移就是把一个数的所有位都向左移动若干位,C中用<<运算符.例如:

    int i = 1;
    i = i << 2;  //
    i里的值左移2

    也就是说,12进制是000...0001(这里1前面0的个数和int的位数有关,32位机器,gcc里有310),左移2位之后变成 000...0100,也就是10进制的4,所以说左移1位相当于乘以2,那么左移n位就是乘以2n次方了(有符号数不完全适用,因为左移有可能导致符号变化,下面解释原因)

    需要注意的一个问题是int类型最左端的符号位和移位移出去的情况.我们知道,int是有符号的整形数,最左端的1位是符号位,01,那么移位的时候就会出现溢出,例如:

    int i = 0x40000000; //16
    进制的40000000,2进制的01000000...0000
    i = i << 1;

    那么,i在左移1位之后就会变成0x80000000,也就是2进制的100000...0000,符号位被置1,其他位全是0,变成了int类型所能表示的最小值,32位的int这个值是-2147483648,溢出.如果再接着把i左移1位会出现什么情况呢?C语言中采用了丢弃最高位的处理方法,丢弃了1之后,i的值变成了0.

    左移里一个比较特殊的情况是当左移的位数超过该数值类型的最大位数时,编译器会用左移的位数去模类型的最大位数,然后按余数进行移位,:

    int i = 1, j = 0x80000000; //
    int32
    i = i << 33;   // 33 % 32 = 1
    左移1,i变成2
    j = j << 33;   // 33 % 32 = 1
    左移1,j变成0,最高位被丢弃

    在用gcc编译这段程序的时候编译器会给出一个warning,说左移位数>=类型长度.那么实际上i,j移动的就是1,也就是33%32后的余数.gcc下是这个规则,别的编译器是不是都一样现在还不清楚.

    总之左移就是: 丢弃最高位,0补最低位

    再说右移,明白了左移的道理,那么右移就比较好理解了.

    右移的概念和左移相反,就是往右边挪动若干位,运算符是>>.

    右移对符号位的处理和左移不同,对于有符号整数来说,比如int类型,右移会保持符号位不变,例如:

    int i = 0x80000000;
    i = i >> 1;  //i
    的值不会变成0x40000000,而会变成0xc0000000

    就是说,符号位向右移动后,正数的话补0,负数补1,也就是汇编语言中的算术右移.同样当移动的位数超过类型的长度时,会取余数,然后移动余数个位.

        
    负数10100110 >>5(假设字长为8),则得到的是  11111101

    总之,C,左移是逻辑/算术左移(两者完全相同),右移是算术右移,会保持符号位不变.实际应用中可以根据情况用左/右移做快速的乘/除运算,这样会比循环效率高很多

    参考资料:http://hi.baidu.com/todaygoodhujun/blog/item/b8c10dd15ae4dfd3572c8417.html 







    C
    语言中的移位操作,内容不多。不过有些地方你不注意,就疏忽了。 

      先做两个小题先。 

      (1)unsigned char x=3; 

      x<<1是多少?x>>1是多少? 

      (2)char x=3; 

      x<<1是多少?x>>1是多少? 

      (3)char x=-3; 

      x<<1是多少?x>>1是多少? 

      3写成二进制数是00000011-3写成二进制数是(补码)11111101 

      程序执行的时候,操作的是数值的编码表示,也就是数值在内存中的二进制表示。比如说,程序取-3的时候,就去取11111101 

      (1)对无符号数3来说,x<<1往左移一位,最左边的位移掉了,最右边的移进来的位补零。变成00000110,所以结果是6x>>1往右边移一位,由于是无符号数,所以逻辑右移,最右边一位移掉,最左边移进来的位补零,变成00000001,所以结果是1

      (2)对于有符号数3来说,x<<1往左移一位,最左边的位移掉了,最右边的移进来的位补零。变成00000110,所以结果是6x>>1往右边移一位,由于是有符号数,可能发生逻辑右移,也可能发生算术右移,这一点,C标准并没有明确地指定是使用逻辑右移还是算术右移。但大多数的机器都使用算术右移,变成00000001,所以结果还是1。但是请注意,这只是说大多数的机器是这样的,你敢保证自己不会碰到特殊情况吗? 

      (3)对于有符号数-3来说,x<<1往左移一位,最左边的位移掉了,最右边的移进来的位补零。变成11111010,结果是-6。往右移一位,由于是有符号数,可能发生逻辑右移,也可能发生算术右移。大多数机器使用算术右移,变成11111110,结果是-2 

      总结:左移时总是移位和补零。右移时无符号数是移位和补零,此时称为逻辑右移;而有符号数大多数情况下是移位和补最左边的位(也就是补最高有效位),移几位就补几位,此时称为算术右移。 

      附打印内存中字节编码的代码

    void print_char(char x) 



      unsigned char * bp=(unsigned char *)&x; 

      int size=sizeof(x); 

      for(int i=0; i<size; i++) 

           printf("%.2x", bp[i]); 

      printf(" "); 

    }  

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/MCSFX/p/11027104.html
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