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  • _beginThreadex的用法

    转载:https://blog.csdn.net/p312011150/article/details/81538247                                          https://blog.csdn.net/maopig/article/details/6772258?utm_medium=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.nonecase&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.nonecase

    建议创建线程应该用_beginThreadex,ripple里面就是用的这个。

    例子如下:

    1.  
      //sipvoiplink.h
    2.  
       
    3.  
      class SIPVoIPLink
    4.  
       
    5.  
      {
    6.  
       
    7.  
      private:
    8.  
       
    9.  
      static unsigned __stdcall ReceivingThrd(void * pParam);
    10.  
       
    11.  
      }
    12.  
       
    13.  
       
    14.  
       
    15.  
      //sipvoiplink.cpp
    16.  
       
    17.  
      #include <Winsock2.h>
    18.  
      #include <process.h>
    19.  
       
    20.  
      bool SIPVoIPLink::init()
    21.  
       
    22.  
      {
    23.  
       
    24.  
      ......
    25.  
       
    26.  
      HANDLE hThread;
    27.  
      unsigned threadID;
    28.  
       
    29.  
      hThread = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, 0, &SIPVoIPLink::ReceivingThrd, (LPVOID)this, 0, &threadID );
    30.  
       
    31.  
      if(hThread == NULL)
    32.  
      return false;
    33.  
       
    34.  
      }
    35.  
       
    36.  
      unsigned __stdcall SIPVoIPLink::ReceivingThrd(void * pParam)
    37.  
      {
    38.  
      //getEvent();
    39.  
      ((SIPVoIPLink *)pParam)->getEvent();
    40.  
      return 0;
    41.  
      }

    一个线程的好例子:http://www.cppblog.com/mzty/archive/2007/07/25/28756.html

    引申阅读: 
    关于_beginthreadex和CreateThread的区别

    在 Win32 API 中,创建线程的基本函数是 CreateThread,而 _beginthread(ex) 是 
    C++ 运行库的函数。为什么要有两个呢?因为C++ 运行库里面有一些函数使用了全局 
    量,如果使用 CreateThread 的情况下使用这些C++ 运行库的函数,就会出现不安全 
    的问题。而 _beginthreadex 为这些全局变量做了处理,使得每个线程都有一份独立 
    的“全局”量。

    所以,如果你的编程只调用 Win32 API/SDK ,就放心用 CreateThread;如果要用到 
    C++ 运行时间库,那么就要使用 _beginthreadex ,并且需要在编译环境中选择 Use 
    MultiThread Lib/DLL。

    C++ 运行期库有两个创建线程的函数,另一个是 _beginthread, 它们两者的区别请 
    自己去看MSDN:

    通常他们的解释都是这容易造成内存泄漏。这个解释本身是没有错的,但是解释得不够完全和详 细。以至于造成很多新手盲目的信任了那句话,在那里都是用_beginthreadex函数,或者是装作没有看到使用CreateThread函数。曾经 有一段时间我也对这个问题很是困惑,不知道到底用那个才是对的。因为我不止一次在很多权威性的代码中看到对CreateThread函数的直接调用。难道 是权威错了?? 抱着怀疑的态度查找了大量的资料和书籍,终于搞明白了这个问题的关键所在,在此做个说明,算是对那句话的一个完善。

    关于_beginthreadex和CreateThread的区别我就不做说明了,这个很 容易找到的。我们只要知道一个问题:_beginthreadex是一个C运行时库的函数,CreateThread是一个系统API函 数,_beginthreadex内部调用了CreateThread。只所以所有的书都强调内存泄漏的问题是因为_beginthreadex函数在创 建线程的时候分配了一个堆结构并和线程本身关联起来,我们把这个结构叫做tiddata结构,是通过线程本地存储器TLS于线程本身关联起来。我们传入的 线程入口函数就保存在这个结构中。tiddata的作用除了保存线程函数入口地址之外,还有一个重要的作用就是:C运行时库中有些函数需要通过这个结构来 保存和获取一些数据,比如说errno之类的线程全局变量。这点才是最重要的。

    当一个线程调用一个要求tiddata结构的运行时库函数的时候,将发生下面的情况:

    运行时库函数试图TlsGetv alue获取线程数据块的地址,如果没有获取到,函数就会 现场分配一个 tiddata结构,并且和线程相关联,于是问题出现了,如果不通过_endthreadex函数来终结线程的话,这个结构将不会被撤销,内存泄漏就会出 现了。但通常情况下,我们都不推荐使用_endthreadex函数来结束线程,因为里面包含了ExitThread调用。

    找到了内存泄漏的具体原因,我们可以这样说:只要在创建的线程里面不使用一些要求tiddata结构的运行时库函数,我们的内存时安全的。所以,前面说的那句话应该这样说才完善:

    “绝对不要调用系统自带的CreateThread函数创建新的线程,而应该使用_beginthreadex,除非你在线程中绝不使用需要tiddata结构的运行时库函数”

    这个需要tiddata结构的函数有点麻烦了,在侯捷的《win32多线程程序设计》一书中这样说到:

    ”如果在除主线程之外的任何线程中进行一下操作,你就应该使用多线程版本的C runtime library,并使用_beginthreadex和_endthreadex:

    1 使用malloc()和free(),或是new和delete

    2 使用stdio.h或io.h里面声明的任何函数

    3 使用浮点变量或浮点运算函数

    4 调用任何一个使用了静态缓冲区的runtime函数,比如:asctime(),strtok()或rand()

    C++多线程(二)(_beginThreadex创建多线程)  

    C/C++ Runtime 多线程函数


    一 简单实例(来自codeprojct:http://www.codeproject.com/useritems/MultithreadingTutorial.asp
    主线程创建2个线程t1和t2,创建时2个线程就被挂起,后来调用ResumeThread恢复2个线程,是其开始执行,调用WaitForSingleObject等待2个线程执行完,然后推出主线程即结束进程。

    /*  file Main.cpp
     *
     *  This program is an adaptation of the code Rex Jaeschke showed in
     *  Listing 1 of his Oct 2005 C/C++ User's Journal article entitled
     *  "C++/CLI Threading: Part I".  I changed it from C++/CLI (managed)
     *  code to standard C++.
     *
     *  One hassle is the fact that C++ must employ a free (C) function
     *  or a static class member function as the thread entry function.
     *
     *  This program must be compiled with a multi-threaded C run-time
     *  (/MT for LIBCMT.LIB in a release build or /MTd for LIBCMTD.LIB
     *  in a debug build).
     *
     *                                      John Kopplin  7/2006
     */


    #include <stdio.h>
    #include <string>             // for STL string class
    #include <windows.h>          // for HANDLE
    #include <process.h>          // for _beginthread()

    using namespace std;


    class ThreadX
    {
    private:
      int loopStart;
      int loopEnd;
      int dispFrequency;

    public:
      string threadName;

      ThreadX( int startValue, int endValue, int frequency )
      {
        loopStart = startValue;
        loopEnd = endValue;
        dispFrequency = frequency;
      }

      // In C++ you must employ a free (C) function or a static
      // class member function as the thread entry-point-function.
      // Furthermore, _beginthreadex() demands that the thread
      // entry function signature take a single (void*) and returned
      // an unsigned.
      static unsigned __stdcall ThreadStaticEntryPoint(void * pThis)
      {
          ThreadX * pthX = (ThreadX*)pThis;   // the tricky cast
          pthX->ThreadEntryPoint();           // now call the true entry-point-function

          // A thread terminates automatically if it completes execution,
          // or it can terminate itself with a call to _endthread().

          return 1;          // the thread exit code
      }

      void ThreadEntryPoint()
      {
         // This is the desired entry-point-function but to get
         // here we have to use a 2 step procedure involving
         // the ThreadStaticEntryPoint() function.

        for (int i = loopStart; i <= loopEnd; ++i)
        {
          if (i % dispFrequency == 0)
          {
              printf( "%s: i = %d ", threadName.c_str(), i );
          }
        }
        printf( "%s thread terminating ", threadName.c_str() );
      }
    };


    int main()
    {
        // All processes get a primary thread automatically. This primary
        // thread can generate additional threads.  In this program the
        // primary thread creates 2 additional threads and all 3 threads
        // then run simultaneously without any synchronization.  No data
        // is shared between the threads.

        // We instantiate an object of the ThreadX class. Next we will
        // create a thread and specify that the thread is to begin executing
        // the function ThreadEntryPoint() on object o1. Once started,
        // this thread will execute until that function terminates or
        // until the overall process terminates.

        ThreadX * o1 = new ThreadX( 0, 1, 2000 );

        // When developing a multithreaded WIN32-based application with
        // Visual C++, you need to use the CRT thread functions to create
        // any threads that call CRT functions. Hence to create and terminate
        // threads, use _beginthreadex() and _endthreadex() instead of
        // the Win32 APIs CreateThread() and EndThread().

        // The multithread library LIBCMT.LIB includes the _beginthread()
        // and _endthread() functions. The _beginthread() function performs
        // initialization without which many C run-time functions will fail.
        // You must use _beginthread() instead of CreateThread() in C programs
        // built with LIBCMT.LIB if you intend to call C run-time functions.

        // Unlike the thread handle returned by _beginthread(), the thread handle
        // returned by _beginthreadex() can be used with the synchronization APIs.

        HANDLE   hth1;
        unsigned  uiThread1ID;

        hth1 = (HANDLE)_beginthreadex( NULL,         // security
                                       0,            // stack size
                                       ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,
                                       o1,           // arg list
                                       CREATE_SUSPENDED,  // so we can later call ResumeThread()
                                       &uiThread1ID );

        if ( hth1 == 0 )
            printf("Failed to create thread 1 ");

        DWORD   dwExitCode;

        GetExitCodeThread( hth1, &dwExitCode );  // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259
        printf( "initial thread 1 exit code = %u ", dwExitCode );

        // The System::Threading::Thread object in C++/CLI has a "Name" property.
        // To create the equivalent functionality in C++ I added a public data member
        // named threadName.

        o1->threadName = "t1";

        ThreadX * o2 = new ThreadX( -1000000, 0, 2000 );

        HANDLE   hth2;
        unsigned  uiThread2ID;

        hth2 = (HANDLE)_beginthreadex( NULL,         // security
                                       0,            // stack size
                                       ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,
                                       o2,           // arg list
                                       CREATE_SUSPENDED,  // so we can later call ResumeThread()
                                       &uiThread2ID );

        if ( hth2 == 0 )
            printf("Failed to create thread 2 ");

        GetExitCodeThread( hth2, &dwExitCode );  // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259
        printf( "initial thread 2 exit code = %u ", dwExitCode );

        o2->threadName = "t2";

        // If we hadn't specified CREATE_SUSPENDED in the call to _beginthreadex()
        // we wouldn't now need to call ResumeThread().

        ResumeThread( hth1 );   // serves the purpose of Jaeschke's t1->Start()

        ResumeThread( hth2 );//你需要恢复线程的句柄 使用该函数能够激活线程的运行

        // In C++/CLI the process continues until the last thread exits.
        // That is, the thread's have independent lifetimes. Hence
        // Jaeschke's original code was designed to show that the primary
        // thread could exit and not influence the other threads.

        // However in C++ the process terminates when the primary thread exits
        // and when the process terminates all its threads are then terminated.
        // Hence if you comment out the following waits, the non-primary
        // threads will never get a chance to run.

        WaitForSingleObject( hth1, INFINITE );
        WaitForSingleObject( hth2, INFINITE );
               //WaitForSingleObject 函数用来检测 hHandle 事件的信号状态,当函数的执行时间超过 dwMilliseconds 就返回,
         //但如果参数 dwMilliseconds 为 INFINITE 时函数将直到相应时间事件变成有信号状态才返回,否则就一直等待下去
         //,直到 WaitForSingleObject 有返回直才执行后面的代码

        GetExitCodeThread( hth1, 
    &dwExitCode );
        printf( "thread 1 exited with code %u ", dwExitCode );

        GetExitCodeThread( hth2, &dwExitCode );
        printf( "thread 2 exited with code %u ", dwExitCode );
             //
    //GetExitCodeThread这个函数是获得线程的退出码,  第二个参数是一个 DWORD的指针,
    //用户应该使用一个 DWORD 类型的变量去接收数据,返回的数据是线程的退出码,
    //第一个参数是线程句柄,用 CreateThread 创建线程时获得到。
    //通过线程退出码可以判断线程是否正在运行,还是已经退出。


        // The handle returned by _beginthreadex() has to be closed
        // by the caller of _beginthreadex().

        CloseHandle( hth1 );
        CloseHandle( hth2 );

        delete o1;
        o1 = NULL;

        delete o2;
        o2 = NULL;

        printf("Primary thread terminating. ");
    }


    二解释
    1)如果你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread。相反,应该使用VisualC++运行期库函数_beginthreadex,推出也应该使用_endthreadex。如果不使用Microsoft的VisualC++编译器,你的编译器供应商有它自己的CreateThred替代函数。不管这个替代函数是什么,你都必须使用。

    2)因为_beginthreadex和_endthreadex是CRT线程函数,所以必须注意编译选项runtimelibaray的选择,使用MT或MTD。

    3) _beginthreadex函数的参数列表与CreateThread函数的参数列表是相同的,但是参数名和类型并不完全相同。这是因为Microsoft的C/C++运行期库的开发小组认为,C/C++运行期函数不应该对Windows数据类型有任何依赖。_beginthreadex函数也像CreateThread那样,返回新创建的线程的句柄。
    下面是关于_beginthreadex的一些要点:
    &8226;每个线程均获得由C/C++运行期库的堆栈分配的自己的tiddata内存结构。(tiddata结构位于Mtdll.h文件中的VisualC++源代码中)。

    &8226;传递给_beginthreadex的线程函数的地址保存在tiddata内存块中。传递给该函数的参数也保存在该数据块中。

    &8226;_beginthreadex确实从内部调用CreateThread,因为这是操作系统了解如何创建新线程的唯一方法。

    &8226;当调用CreatetThread时,它被告知通过调用_threadstartex而不是pfnStartAddr来启动执行新线程。还有,传递给线程函数的参数是tiddata结构而不是pvParam的地址。

    &8226;如果一切顺利,就会像CreateThread那样返回线程句柄。如果任何操作失败了,便返回NULL。

    4) _endthreadex的一些要点:
    &8226;C运行期库的_getptd函数内部调用操作系统的TlsGetValue函数,该函数负责检索调用线程的tiddata内存块的地址。

    &8226;然后该数据块被释放,而操作系统的ExitThread函数被调用,以便真正撤消该线程。当然,退出代码要正确地设置和传递。

    5)虽然也提供了简化版的的_beginthread和_endthread,但是可控制性太差,所以一般不使用。

    6)线程handle因为是内核对象,所以需要在最后closehandle。

    7)更多的API:

    HANDLE GetCurrentProcess();

    HANDLE GetCurrentThread();

    DWORD GetCurrentProcessId();

    DWORD GetCurrentThreadId()。

    DWORD SetThreadIdealProcessor(HANDLE hThread,DWORD dwIdealProcessor);

    BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread,int nPriority);

    BOOL SetPriorityClass(GetCurrentProcess(),  IDLE_PRIORITY_CLASS);

    BOOL GetThreadContext(HANDLE hThread,PCONTEXT pContext);BOOL SwitchToThread();

    三注意
    1)C++主线程的终止,同时也会终止所有主线程创建的子线程,不管子线程有没有执行完毕。所以上面的代码中如果不调用WaitForSingleObject,则2个子线程t1和t2可能并没有执行完毕或根本没有执行。
    2)如果某线程挂起,然后有调用WaitForSingleObject等待该线程,就会导致死锁。所以上面的代码如果不调用resumethread,则会死锁。

    为什么要用C运行时库的_beginthreadex代替操作系统的CreateThread来创建线程?

    来源自自1999年7月MSJ杂志的《Win32 Q&A》栏目

    你也许会说我一直用CreateThread来创建线程,一直都工作得好好的,为什么要用_beginthreadex来代替CreateThread,下面让我来告诉你为什么。
    回答一个问题可以有两种方式,一种是简单的,一种是复杂的。
    如果你不愿意看下面的长篇大论,那我可以告诉你简单的答案:_beginthreadex在内部调用了CreateThread,在调用之前_beginthreadex做了很多的工作,从而使得它比CreateThread更安全。

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