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  • C#泛型集合—Dictionary<K,V>使用技巧

    参考:C#泛型集合—Dictionary<K,V>使用技巧_續寫經典-CSDN博客_c# dictionary泛型

    1、要使用Dictionary集合,需要导入C#泛型命名空间 

    System.Collections.Generic(程序集:mscorlib)

    2、描述

    • 从一组键(Key)到一组值(Value)的映射,每一个添加项都是由一个值及其相关连的键组成  
    • 任何键都必须是唯一的  
    • 键不能为空引用null(VB中的Nothing),若值为引用类型,则可以为空值  
    • Key和Value可以是任何类型(string,int,custom class 等)

    3、创建及初始化

    Dictionary<int, string> myDictionary = new Dictionary<int, string>();

    4、添加元素

    1.  
      myDictionary.Add("C#",0);
    2.  
      myDictionary.Add("C++",1);
    3.  
      myDictionary.Add("C",2);
    4.  
      myDictionary.Add("VB",2);

    5、查找元素By Key

    1.  
      if(myDictionary.ContainsKey("C#"))
    2.  
      {
    3.  
        Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}", "C#", myDictionary["C#"]);
    4.  
      }

    6.遍历元素 By KeyValuePair

    1.  
      foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in myDictionary)
    2.  
      {
    3.  
        Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}",kvp.Key, kvp.Value);
    4.  
      }

    7、仅遍历键 By Keys 属性

    1.  
      Dictionary<string, int>.KeyCollection keyCol = myDictionary.Keys;
    2.  
      foreach (string key in keyCol/*string key in myDictionary.Keys*/)
    3.  
      {
    4.  
        Console.WriteLine("Key = {0}", key);
    5.  
      }

    8、仅遍历值By Valus属性

    1.  
      Dictionary<string, int>.ValueCollection valueCol = myDictionary.Values;
    2.  
      foreach (int value in valueCol)
    3.  
      {
    4.  
        Console.WriteLine("Value = {0}", value);
    5.  
      }

    9.移除指定的键值By Remove方法

    1.  
      myDictionary.Remove("C#");
    2.  
      if (myDictionary.ContainsKey("C#"))
    3.  
      {
    4.  
        Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}", "C#", myDictionary["C#"]);
    5.  
      }
    6.  
      else
    7.  
      {
    8.  
        Console.WriteLine("不存在 Key : C#");
    9.  
      }
       
      using System;
      using System.Collections.Generic;  // c# 泛型命名空间
      
      
      
      namespace aaDictionary
      {
          class Program
          {
              static void Main(string[] args)
              {
      
                  //创建Dictionary
                  Dictionary<string, int> myDictionary = new Dictionary<string, int>();
      
                  //添加元素
                  myDictionary.Add("C#", 0);
                  myDictionary.Add("C++", 1);
                  myDictionary.Add("C", 2);
                  myDictionary.Add("VB", 2);
      
                  //查找
                  //if (myDictionary.ContainsKey("C++"))
                  //{
                  //    Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}", "C++", myDictionary["C++"]);  //Key:C++,Value:1
                  //}
      
                  //遍历
      
                  //foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in myDictionary)
                  //{
                  //    Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", kvp.Key, kvp.Value);
                  //}
                  ////Key = C#, Value = 0
                  ////Key = C++, Value = 1
                  ////Key = C, Value = 2
                  ////Key = VB, Value = 2
      
                  //遍历key属性
      
                  //Dictionary<string, int>.KeyCollection keyCol = myDictionary.Keys;
                  //foreach (string key in keyCol/*string key in myDictionary.Keys*/)
                  //{
                  //    Console.WriteLine("Key = {0}", key);
                  //}
      
                  ////仅遍历值By Valus属性
                  //Dictionary<string, int>.ValueCollection valueCol = myDictionary.Values;
                  //foreach (int value in valueCol)
                  //{
                  //    Console.WriteLine("Value = {0}", value);
                  //}
      
                  //移除指定的键值By Remove方法
                  myDictionary.Remove("C#");
                  if (myDictionary.ContainsKey("C#"))
                  {
                      Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}", "C#", myDictionary["C#"]);
                  }
                  else
                  {
                      Console.WriteLine("不存在 Key : C#");
                  }
      
      
                  Console.WriteLine("Hello World!");
              }
          }
      }
      

        在System.Collections.Generic命名空间中,

      与ArrayList相对应的泛型集合是List<T>,
      与 HashTable相对应的泛型集合是Dictionary<K,V>,

      其存储数据的方式与哈希表相似,通过键/值来保存元素,并具有泛型的全部特征,编译时检查类型约束,读取时无须类型转换。

      定义Dictionary<K,V>泛型集合:  

      Dictionary<K,V> students=new Dictionary<K,V>();

      其中“K”为占位符,具体定义时用存储键“Key”的数据类型代替,“V”也是占位符,
      用元素的值“Value”的数据类型代替,这样就在定义该集合时,声明了存储元素的键和值的数据类型,保证了类型的安全性。  
      Dictionary<K,V>中元素的操作方法与HashTable相似,添加元素,获取元素,删除元素,遍历集合元素的方法基本相同。

      Dictionary<K,V>和HashTable的区别:

      1.  
        Dictionary<K,V>和HashTable的相同点:添加元素,删除元素,通过键访问值的方法相同。
      2.  
        Dictionary<K,V>和HashTable的不同点:
      3.  
        Dictionary<K,V>对添加的元素具有类型约束,HashTable可添加任意类型的元素。
      4.  
        Dictionary<K,V>不需要装箱、拆箱操作,HashTable添加时装箱,读取时拆箱。

      在Dictionary<K,V>集合中,除了通过键获取值的方法外,还有一种TryGetValue(key)方法,可以通过键获取值,该方法返回值为布尔型,如果存在和键相对应的值,则返回true,否则返回false。避免了因获取不到相应值发生的异常。

      1.  
        using System;
      2.  
        using System.Collections.Generic;
      3.  
        class Program
      4.  
        {
      5.  
        static void Main()
      6.  
        {
      7.  
        //创建Dictionary<K,V>,然后添加元素
      8.  
        Dictionary < string, string > film = new Dictionary < string, string > ();
      9.  
        film.Add("韦小宝", "鹿鼎记");
      10.  
        film.Add("陆小凤", "陆小凤传奇");
      11.  
        film.Add("张无忌", "倚天屠龙记");
      12.  
        film.Add("杨过", "神雕侠侣");
      13.  
        film.Add("令狐冲", "笑傲江湖");
      14.  
        Console.WriteLine("集合现在的元素个数为{0}", film.Count);
      15.  
        film.Remove("杨过");
      16.  
        //遍历集合
      17.  
        Console.WriteLine("武侠电影的主角及电影名");
      18.  
        Console.WriteLine("/t主角/t电影");
      19.  
        foreach (KeyValuePair < string, string > kvp in film)
      20.  
        {
      21.  
        Console.WriteLine("/t{0}/t{1}", kvp.Key, kvp.Value);
      22.  
        }
      23.  
        //检查元素是否存在,如不存在,添加
      24.  
        if (!film.ContainsKey("段誉"))
      25.  
        {
      26.  
        film.Add("段誉", "天龙八部");
      27.  
        }
      28.  
        //获取键的集合
      29.  
        Dictionary < string, string > .KeyCollection keys = film.Keys;
      30.  
        //遍历键的集合
      31.  
        Console.WriteLine("受欢迎的武侠片中主角名");
      32.  
        foreach (string str in keys)
      33.  
        {
      34.  
        Console.WriteLine(str);
      35.  
        }
      36.  
        Dictionary < string, string > .ValueCollection values = film.Values;
      37.  
        //遍历值的集合
      38.  
        Console.WriteLine("最受欢迎的武侠片");
      39.  
        foreach (string strfilm in values)
      40.  
        {
      41.  
        Console.WriteLine(strfilm);
      42.  
        }
      43.  
        //遍历元素的另一种方法
      44.  
        Console.WriteLine("和哈希表相同的遍历元素方法");
      45.  
        foreach (string strname in film.Values)
      46.  
        {
      47.  
        Console.WriteLine(strname);
      48.  
        }
      49.  
        //获取键对应的值
      50.  
        string myfilm = film["令狐冲"];
      51.  
        Console.WriteLine("主角为令狐冲的电影名{0}", myfilm);
      52.  
        //获取键对应值的TryGetValue方法
      53.  
        string objfilm = string.Empty;
      54.  
        if (film.TryGetValue("段誉", out objfilm))
      55.  
        {
      56.  
        Console.WriteLine("主角为段誉的电影是{0}", objfilm);
      57.  
        }
      58.  
        else
      59.  
        Console.WriteLine("没有主角为段誉的电影");
      60.  
        Console.ReadKey();
      61.  
        }
      62.  
        }

      代码创建了一个Dictionary<K,V>集合,键和值的数据类型是string类型,后边代码的元素添加,删除都和哈希表处理方法相同,遍历元素时不需要进行数据类型强制转换。
      Dictionary<K,V>通过键取值的TryGetValue方法,此方法包括两个参数,一个是要查询的键,另一个是获取的值,注意值前面使用out关键字。

      注意:使用TryGetValue方法时,参数一定要使用out关键字,否则编译失败。

       
       
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