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  • 调用谷歌浏览器的打印所遇到的困难,回流重绘

    首先我要说一下打印的思路:(往往开发中打印界面和目标界面并不一样,我们可以在打印的时候做一些操作)

    1.将页面dom保存起来存在文档碎片里面

    let fragment = this.nodeToFragment(document.body)
    2.将生成的图片放在body里面(我在开发的过程中遇到了,调用打印方法的时候发现不能将背景色进行打印,当然这需要在打印里面去设置 更多设置里面勾选打印背景色)   
    document.body.style.background = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)'
    document.body.innerHTML = `<img src=${img} width="100%"/>`
    现在整个body里面就剩下一张图片了,然后我们在将之前dom还原就可以了
    window.print()
    document.body.style.background = ''
    document.body.innerHTML = null
    document.body.appendChild(fragment)
    目的:为了避免重绘回流,造成重复的渲染,这里完善一下nodeToFragment方法
    function nodeToFragment(node){
                const fragment = document.createDocumentFragment()
                let child
                while( child= node.firstChild){
                    fragment.appendChild(child)
                }   
                return fragment
    }
    let frag = nodeToFragment(document.body)
    回流就是渲染节点的大小,边距发生改变而重新构建的过程
    重绘就是元素只改变了一些颜色外观(背景色,边框颜色,文子颜色)而重新绘制的过程
    哪些属性会造成回流?
    offset client scroll width height getComputedStyle getBoundingClientRect
    页面初始化,删除节点,修改边距,resize,文字的大小
    怎样避免减少回流?
    dom:1.创建文档碎片,改完之后替换2.display:none,修改完在还原3.复制原来的dom,改完之后,替换
    多次读取width height
    避免使用table布局
    文字的大小
    将复杂的界面脱离文档流,单独成层,让gpu参与进来没有了回流重绘的过程
    独立生成层:
    根元素,position,transform,半透明,css滤镜,canvas,video,overflow
    gpu会参与进来的:
    css3d,video,webgl,transform,css滤镜,will-change
     
     
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/MDGE/p/12325501.html
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