zoukankan      html  css  js  c++  java
  • JS基础(JavaScript的三大主要组成部分、JavaScript浏览器内核、JavaScript变量)

    1.ECMAScript(核心)

    ECMA-262没有参照web浏览器,规定了语言的组成部分,具体包括语法、类型、语言、关键字、保留字、操作符、对象。

    ECMAScript就是对该标准规定了各个方面内容的语言的描述。

    ECMAScript的兼容:

    1 支持ECMA-262描述的所有“类型,值,对象,属性,函数,以及程序语法和语义” 。

    2 支持Unicode字符标准。

    3 添加ECMA-262没有描述的更多“类型,值,对象,属性,函数”,ECMA-262说说的浙西新增特性,主要是指该标准中没有规定的新对象和对象的新属性。

    4 支持ECMA-262中没有定义的“程序和正则表达式的语法”。也就是说可以修改和扩展内置的正则表达式语法。

    2.DOM(文档对象模型)
    文档对象模型DOM是针对XML但经过扩展用于HTML的应用程序编程接口(API)。DOM把整个页面映射为一个多层次节点结构。HTML或者XML页面中的每个组成部分都是某种类型的节点,这些节点又包含着不同类型的数据。

    DOM级别:

    DOM1级于1998年10月成为W3C的推荐标准。BOM1由两个模块组成分别是DOM core和DOM HTML。

    DOM core:规定如何映射基于XML的文档结构,以便简化对文档中任意部分的访问和操作。

    DOM HTML:在DOM core的基础上加以扩展,添加了针对HTML的对象和方法。

    DOM2级在原来DOM的基础上有扩充了鼠标和用户界面事件、范围、遍历等细分模块,通过对象接口增加了对css的支持。包括以下模块:

    1 DOM Views(DOM视图):定义了跟踪不同文档视图的接口。

    2 DOM Events(DOM事件):定义了事件与事件处理的接口。

    3 DOM Traversal and Range(DOM遍历和范围):定义了遍历和操作文档的接口。

    DOM3级则进一步扩展了DOM,引入了加载和保存模块以统一方式加载和保存文档的方法;新增了DOM验证模块主要还是验证文档的方法。

    3.BOM(浏览器对象模型)

    BOM处理浏览器窗口和框架,人们习惯上把所有针对浏览器的JavaScript扩展算作是BOM的一部分。包括以下:

    1 弹出新浏览器窗口的功能。

    2 移动、缩放和关闭浏览器窗口的功能。

    3 提供浏览器所加载页面的详细信息的navigator对象。

    4 提供浏览器所加载页面的详细信息的location对象。

    5 提供用户分辨率详细信息的screen对象。

    6 对cookies的支持。

    7 像XMLHttpRequest和IE的ActionXobject这样的自定义对象。

    4.JavaScript解释器 : 浏览器内核

    E Trident 俗称IE内核

    Chrome Webkit Blink(2013年)

    FireFox Gecko 俗称FireFox内核

    Opera Blink Presto

    Safari Webkit

    ...

    5.JavaScript变量

    1.变量的命名规则

    所有 JavaScript 变量必须以唯一的名称的标识。

    这些唯一的名称称为标识符。

    标识符可以是短名称(比如 x 和 y),或者更具描述性的名称(age、sum、totalVolume)。

    构造变量名称(唯一标识符)的通用规则是:

        • 名称可包含字母、数字、下划线和美元符号
        • 名称必须以字母开头
        • 名称也可以 $ 和 _ 开头
        • 名称对大小写敏感(y 和 Y 是不同的变量)
        • 保留字(比如 JavaScript 的关键词)无法用作变量名称

    提示:JavaScript 标识符对大小写敏感。在JavaScript中name既不是保留字也不是关键字,但是在window对象中有一个属性是window.name。

    window.name是一个字符串,所以当你在声明name变量时相当于给window.name赋值(字符串类型)。

    2.变量的用法

    变量的作用 : 用来存储数据的

    变量的初始化 : 变量的声明和赋值

     

    1. 变量声明 : 使用var关键字在内存中开辟内存空间

    2. 变量赋值

    3. 变量的重新赋值

    (1) 先把内存中的原值销毁掉

    (2) 把新值存入变量

    4. 变量的重新声明

    (1). 先销毁掉变量在内存中开辟的空间

    (2). 使用var在内存中开辟新的内存空间

    5. 变量的批量声明和赋值  每个变量之间使用逗号隔开, 最后必须使用分号

    6. 把一个变量的值赋值给另一个变量

     

  • 相关阅读:
    LeetCode Flatten Binary Tree to Linked List
    LeetCode Longest Common Prefix
    LeetCode Trapping Rain Water
    LeetCode Add Binary
    LeetCode Subsets
    LeetCode Palindrome Number
    LeetCode Count and Say
    LeetCode Valid Parentheses
    LeetCode Length of Last Word
    LeetCode Minimum Depth of Binary Tree
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/MDZZZ/p/12089012.html
Copyright © 2011-2022 走看看