我们常说的方式有以下三种:
继承Thread
实现Runable接口
实现Callable接口(可以获取线程执行之后的返回值)
但实际后两种,更准确的理解是创建了一个可执行的任务,要采用多线程的方式执行,
还需要通过创建Thread对象来执行,比如 new Thread(new Runnable(){}).start();这样的方式来执行。
在实际开发中,我们通常采用线程池的方式来完成Thread的创建,更好管理线程资源。
案例:如何正确启动线程
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":running.....");
}
}
public static void main(String[] args){
MyThread thread = new MyThread();
//正确启动线程的方式
//thread.run();//调用方法并非开启新线程
thread.start();
}
案例:实现runnable只是创建了一个可执行任务,并不是一个线程
class MyTask implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":running....");
}
}
public static void main(String[] args){
MyTask task = new MyTask();
//task.start(); //并不能直接以线程的方式来启动
//它表达的是一个任务,需要启动一个线程来执行
new Thread(task).start();
}
案例三:runnable vs callable
class MyTask2 implements Callable<Boolean>{
@Override
public Boolean call() throws Exception {
return null;
}
}
明确一点:
本质上来说创建线程的方式就是继承Thread,就是线程池,内部也是创建好线程对象来执行任务。