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  • VC++ Splash Window封装类CSplash

    Splash.h
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    //  ===========================================================================
    //  File    Splash.h
    //  Desc    The interface of the CSplash class
    //  ===========================================================================
    #ifndef _ABHI_SPLASH_H_
    #define _ABHI_SPLASH_H_

    #include "windows.h"

    //  ===========================================================================
    //  Class   CSplash
    //  Desc    Use it for displaying splash screen for applications
    //          Works only on Win2000 , WinXP and later versions of Windows
    //  ===========================================================================
    class CSplash
    {
    public:
        
    //  =======================================================================
        //  Func   CSplash
        //  Desc   Default constructor
        //  =======================================================================
        CSplash();
        
        
    //  =======================================================================
        //  Func   CSplash
        //  Desc   Constructor
        //  Arg    Path of the Bitmap that will be show on the splash screen
        //  Arg    The color on the bitmap that will be made transparent
        //  =======================================================================
        CSplash(LPCTSTR lpszFileName, COLORREF colTrans);

        
    //  =======================================================================
        //  Func   ~CSplash
        //  Desc   Desctructor
        //  =======================================================================
        virtual ~CSplash();

        
    //  =======================================================================
        //  Func   ShowSplash
        //  Desc   Launches the non-modal splash screen
        //  Ret    void 
        //  =======================================================================
        void ShowSplash();

        
    //  =======================================================================
        //  Func   DoLoop
        //  Desc   Launched the splash screen as a modal window. Not completely 
        //         implemented.
        //  Ret    int 
        //  =======================================================================
        int DoLoop();

        
    //  =======================================================================
        //  Func   CloseSplash
        //  Desc   Closes the splash screen started with ShowSplash
        //  Ret    int 
        //  =======================================================================
        int CloseSplash();

        
    //  =======================================================================
        //  Func   SetBitmap
        //  Desc   Call this with the path of the bitmap. Not required to be used
        //         when the construcutor with the image path has been used.
        //  Ret    1 if succesfull
        //  Arg    Either the file path or the handle to an already loaded bitmap
        //  =======================================================================
        DWORD SetBitmap(LPCTSTR lpszFileName);
        DWORD SetBitmap(HBITMAP hBitmap);

        
    //  =======================================================================
        //  Func   SetTransparentColor
        //  Desc   This is used to make one of the color transparent
        //  Ret    1 if succesfull
        //  Arg    The colors RGB value. Not required if the color is specified 
        //         using the constructor
        //  =======================================================================
        bool SetTransparentColor(COLORREF col);

        LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

        HWND m_hwnd;

    private:
        
    void Init();
        
    void OnPaint(HWND hwnd);
        
    bool MakeTransparent();
        HWND RegAndCreateWindow();
        COLORREF m_colTrans;
        DWORD m_dwWidth;
        DWORD m_dwHeight;
        
    void FreeResources();
        HBITMAP m_hBitmap;
        LPCTSTR m_lpszClassName;

    };


    #endif //_ABHI_SPLASH_H_
     Splash.cpp
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    //  File    Splash.cpp
    //  Desc    The implementation file for the CSplash class.
    //  ===========================================================================

    #include "splash.h"
    #include "windowsx.h"

    //  ===========================================================================
    //  The following is used for layering support which is used in the 
    //  splash screen for transparency. In VC 6 these are not defined in the headers
    //  for user32.dll and hence we use mechanisms so that it can work in VC 6.
    //  We define the flags here and write code so that we can load the function
    //  from User32.dll explicitely and use it. This code requires Win2k and above
    //  to work.
    //  ===========================================================================
    typedef BOOL (WINAPI *lpfnSetLayeredWindowAttributes)
            (HWND hWnd, COLORREF cr, BYTE bAlpha, DWORD dwFlags);

    lpfnSetLayeredWindowAttributes g_pSetLayeredWindowAttributes;

    #define WS_EX_LAYERED 0x00080000 
    #define LWA_COLORKEY 1 // Use color as the transparency color.
    #define LWA_ALPHA    2 // Use bAlpha to determine the opacity of the layer

    //  ===========================================================================
    //  Func    ExtWndProc
    //  Desc    The windows procedure that is used to forward messages to the 
    //          CSplash class. CSplash sends the "this" pointer through the
    //          CreateWindowEx call and the pointer reaches here in the 
    //          WM_CREATE message. We store it here and use it for message 
    //          forwarding.
    //  ===========================================================================
    static LRESULT CALLBACK ExtWndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        
    static CSplash * spl = NULL;
        
    if(uMsg == WM_CREATE)
        {
            spl = (CSplash*)((LPCREATESTRUCT)lParam)->lpCreateParams;
        }
        
    if(spl)
            
    return spl->WindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
        
    else
            
    return DefWindowProc (hwnd, uMsg, wParam, lParam);
    }

    LRESULT CALLBACK CSplash::WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        
    //  We need to handle on the WM_PAINT message
        switch(uMsg)
        {
            HANDLE_MSG(hwnd, WM_PAINT, OnPaint);
        }

        
    return DefWindowProc (hwnd, uMsg, wParam, lParam) ;
    }

    void CSplash:: OnPaint(HWND hwnd)
    {
        
    if (!m_hBitmap)
            
    return;

        
    //  =======================================================================
        //  Paint the background by BitBlting the bitmap
        //  =======================================================================
        PAINTSTRUCT ps ;
        HDC hDC = BeginPaint (hwnd, &ps) ;

        RECT   rect;
        ::GetClientRect(m_hwnd, &rect);
        
        HDC hMemDC      = ::CreateCompatibleDC(hDC);
        HBITMAP hOldBmp = (HBITMAP)::SelectObject(hMemDC, m_hBitmap);
        
        BitBlt(hDC, 
    00, m_dwWidth, m_dwHeight, hMemDC, 00, SRCCOPY);

        ::SelectObject(hMemDC, hOldBmp);

        ::DeleteDC(hMemDC);
        
        EndPaint (hwnd, &ps) ;
    }

    void CSplash::Init()
    {
        
    //  =======================================================================
        //  Initialize the variables
        //  =======================================================================
        m_hwnd = NULL;
        m_lpszClassName = TEXT(
    "SPLASH");
        m_colTrans = 
    0;

        
    //  =======================================================================
        //  Keep the function pointer for the SetLayeredWindowAttributes function
        //  in User32.dll ready
        //  =======================================================================
        HMODULE hUser32 = GetModuleHandle(TEXT("USER32.DLL"));

        g_pSetLayeredWindowAttributes = (lpfnSetLayeredWindowAttributes)
                            GetProcAddress(hUser32, 
    "SetLayeredWindowAttributes");
    }

    CSplash::CSplash()
    {
        Init();
    }

    CSplash::CSplash(LPCTSTR lpszFileName, COLORREF colTrans)
    {
        Init();

        SetBitmap(lpszFileName);
        SetTransparentColor(colTrans);
    }

    CSplash::~CSplash()
    {
        FreeResources();
    }

    HWND CSplash::RegAndCreateWindow()
    {
        
    //  =======================================================================
        //  Register the window with ExtWndProc as the window procedure
        //  =======================================================================
        WNDCLASSEX wndclass;
        wndclass.cbSize         = 
    sizeof (wndclass);
        wndclass.style          = CS_BYTEALIGNCLIENT | CS_BYTEALIGNWINDOW;
        wndclass.lpfnWndProc    = ExtWndProc;
        wndclass.cbClsExtra     = 
    0;
        wndclass.cbWndExtra     = DLGWINDOWEXTRA;
        wndclass.hInstance      = ::GetModuleHandle(
    NULL);
        wndclass.hIcon          = 
    NULL;
        wndclass.hCursor        = ::LoadCursor( 
    NULL, IDC_WAIT );
        wndclass.hbrBackground  = (HBRUSH)::GetStockObject(LTGRAY_BRUSH);
        wndclass.lpszMenuName   = 
    NULL;
        wndclass.lpszClassName  = m_lpszClassName;
        wndclass.hIconSm        = 
    NULL;

        
    if(!RegisterClassEx (&wndclass))
            
    return NULL;

        
    //  =======================================================================
        //  Create the window of the application, passing the this pointer so that
        //  ExtWndProc can use that for message forwarding
        //  =======================================================================
        DWORD nScrWidth  = ::GetSystemMetrics(SM_CXFULLSCREEN);
        DWORD nScrHeight = ::GetSystemMetrics(SM_CYFULLSCREEN);

        
    int x = (nScrWidth  - m_dwWidth) / 2;
        
    int y = (nScrHeight - m_dwHeight) / 2;
        m_hwnd = ::CreateWindowEx(WS_EX_TOPMOST|WS_EX_TOOLWINDOW, m_lpszClassName, 
                                  TEXT(
    "Banner"), WS_POPUP, x, y, 
                                  m_dwWidth, m_dwHeight, 
    NULLNULLNULLthis);

        
    //  =======================================================================
        //  Display the window
        //  =======================================================================
        if(m_hwnd)
        {
            MakeTransparent();
            ShowWindow   (m_hwnd, SW_SHOW) ;
            UpdateWindow (m_hwnd);
        }
        
    return m_hwnd;
    }

    int CSplash::DoLoop()
    {
        
    //  =======================================================================
        //  Show the window
        //  =======================================================================
        if(!m_hwnd)
            ShowSplash();

        
    //  =======================================================================
        //  Get into the modal loop
        //  =======================================================================
        MSG msg ;
        
    while (GetMessage (&msg, NULL00))
        {
            TranslateMessage (&msg) ;
            DispatchMessage  (&msg) ;
        }

        
    return msg.wParam ;

    }

    void CSplash::ShowSplash()
    {
        CloseSplash();
        RegAndCreateWindow();
    }


    DWORD CSplash::SetBitmap(LPCTSTR lpszFileName)
    {
        
    //  =======================================================================
        //  load the bitmap
        //  =======================================================================
        HBITMAP    hBitmap       = NULL;
        hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(
    0, lpszFileName, IMAGE_BITMAP, 00, LR_LOADFROMFILE);
        
    return SetBitmap(hBitmap);
    }

    DWORD CSplash::SetBitmap(HBITMAP hBitmap)
    {
        
    int nRetValue;
        BITMAP  csBitmapSize;
        
        
    //  =======================================================================
        //  Free loaded resource
        //  =======================================================================
        FreeResources();
        
        
    if (hBitmap)
        {
            m_hBitmap = hBitmap;
            
            
    //  ===================================================================
            //  Get bitmap size
            //  ===================================================================
            nRetValue = ::GetObject(hBitmap, sizeof(csBitmapSize), &csBitmapSize);
            
    if (nRetValue == 0)
            {
                FreeResources();
                
    return 0;
            }
            m_dwWidth = (DWORD)csBitmapSize.bmWidth;
            m_dwHeight = (DWORD)csBitmapSize.bmHeight;
        }
           
        
    return 1;
    }

    void CSplash::FreeResources()
    {
        
    if (m_hBitmap)
            ::DeleteObject (m_hBitmap);
        m_hBitmap = 
    NULL;
    }

    int CSplash::CloseSplash()
    {
        
        
    if(m_hwnd)
        {
            DestroyWindow(m_hwnd);
            m_hwnd = 
    0;
            UnregisterClass(m_lpszClassName, ::GetModuleHandle(
    NULL));
            
    return 1;
        }
        
    return 0;
    }

    bool CSplash::SetTransparentColor(COLORREF col)
    {
        m_colTrans = col;

        
    return MakeTransparent();
    }

    bool CSplash::MakeTransparent()
    {
        
    //  =======================================================================
        //  Set the layered window style and make the required color transparent
        //  =======================================================================
        if(m_hwnd && g_pSetLayeredWindowAttributes && m_colTrans )
        {
            
    //  set layered style for the window
            SetWindowLong(m_hwnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(m_hwnd, GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED);
            
    //  call it with 0 alpha for the given color
            g_pSetLayeredWindowAttributes(m_hwnd, m_colTrans, 0, LWA_COLORKEY);
        }    
        
    return TRUE;
    }

      测试调用:

    SplashClient.cpp
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    //  ===========================================================================
    //  File    SplashClient.cpp
    //  Desc    Test stub for the CSplash class
    //  ===========================================================================
    #include "stdafx.h"
    #include "splash.h"


    int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                         HINSTANCE hPrevInstance,
                         LPSTR     lpCmdLine,
                         
    int       nCmdShow)
    {
        
    //  =======================================================================
        //  Display the splash screen using the overloaded construcutor
        //  =======================================================================
        //  Launch splash screen
        CSplash splashObj(TEXT(".\Splash.bmp"), RGB(128128128));
        splashObj.ShowSplash();

        
    // your start up code here
        Sleep(3000); //  simulate using a 5 second delay

        
    //  Close the splash screen
        splashObj.CloseSplash();

        
    //  =======================================================================
        //  Display the splash screen using the various CSplash methods
        //  =======================================================================
        CSplash splashAbout;
        splashAbout.SetBitmap(TEXT(
    ".\about.bmp"));
        splashAbout.SetTransparentColor(RGB(
    128128128));
        splashAbout.ShowSplash();

        Sleep(
    5000);

        splashAbout.CloseSplash();

        
    return 0;
    }

      效果图:

      出处https://www.codeproject.com/Articles/7658/CSplash-A-Splash-Window-Class

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/MakeView660/p/8446793.html
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