zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 第18章备忘录模式

    一 概念

    • 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

    二 UML图

    • Originator 负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。
    • Memento 负责存储Originator 对象的内部状态,并可防止Originator 以外的其他对象访问备忘录Memento
    • Caretaker 负责保存好备忘录Memento

    三 备忘录适用的场合

    • Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。

    四 C++代码实现

    #include "pch.h"
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class RoleStateMemento
    {
    public:
    	RoleStateMemento(int vit, int atk, int def)
    		:m_vit(vit), m_atk(atk), m_def(def) {}
    	void SetVitality(int v)
    	{
    		this->m_vit = v;
    	}
    	int GetVitality() const
    	{
    		return this->m_vit;
    	}
    	void SetAttack(int atk)
    	{
    		this->m_atk = atk;
    	}
    	int GetAttack() const
    	{
    		return this->m_atk;
    	}
    	void SetDefense(int def)
    	{
    		this->m_def;
    	}
    	int GetDefense()
    	{
    		return this->m_def;
    	}
    private:
    	int m_vit;
    	int m_atk;
    	int m_def;
    };
    
    class GameRole
    {
    public:
    	GameRole()
    	{
    
    	}
    	void SetVitality(int v)
    	{
    		this->m_vit = v;
    	}
    	int GetVitality() const
    	{
    		return this->m_vit;
    	}
    	void SetAttack(int atk)
    	{
    		this->m_atk = atk;
    	}
    	int GetAttack() const
    	{
    		return this->m_atk;
    	}
    	void SetDefense(int def)
    	{
    		this->m_def;
    	}
    	int GetDefense()
    	{
    		return this->m_def;
    	}
    	void StateDisplay() const
    	{
    		cout << "角色当前状态:" << endl;
    		cout << "体力: " << this->m_vit << endl;
    		cout << "攻击力: " << this->m_def << endl;
    		cout << "防御力: " << this->m_atk << endl;
    	}
    	//获得初始状态 数据通常来自本机磁盘或远程数据库
    	void GetInitState()
    	{
    		this->m_atk = 100;
    		this->m_def = 100;
    		this->m_vit = 100;
    	}
    	//在与Boss大战后游戏数据损坏为零
    	void Fight()
    	{
    		this->m_atk = 0;
    		this->m_def = 0;
    		this->m_vit = 0;
    	}
    	//新增保存角色状态方法,将游戏角色的三个状态值通过
    	//实例化角色状态存储箱返回
    	RoleStateMemento* SaveState()
    	{
    		RoleStateMemento* statememento = new RoleStateMemento(this->m_vit,this->m_atk,this->m_def);
    		return statememento;
    	}
    	//新增恢复角色状态方法,可以将外部的角色状态存储箱中状态值恢复给游戏角色
    	void RecoveryState(RoleStateMemento* memento)
    	{
    		this->m_vit = memento->GetVitality();
    		this->m_atk = memento->GetAttack();
    		this->m_def = memento->GetDefense();	
    	}
    private:
    	int m_vit;
    	int m_atk;
    	int m_def;
    };
    
    //角色状态管理者类
    class RoleStateCaretaker
    {
    public:
    	void SetRoleStateMemento(RoleStateMemento* m_memento)
    	{
    		this->m_memento = m_memento;
    	}
    	RoleStateMemento* GetMemento()
    	{
    		return this->m_memento;
    	}
    private:
    	RoleStateMemento* m_memento;
    
    };
    
    int main()
    {
    	GameRole* lixiaoyao = new GameRole();
    	lixiaoyao->GetInitState();  //大战Boss之前 获得角色初始状态
    	lixiaoyao->StateDisplay();
    
    	//保存进度 由于封装在Memento中,因此我们并不知道保存了
    	//那些具体角色的数据
    	RoleStateCaretaker* stateAdmin = new RoleStateCaretaker();
    	stateAdmin->SetRoleStateMemento(lixiaoyao->SaveState());
    
    	cout << "大战BOSS后的状态" << endl;
    	//大战BOSS时,损坏严重
    	lixiaoyao->Fight();
    	lixiaoyao->StateDisplay();
    	
    	cout << "恢复之前的状态" << endl;
    	//恢复之前的状态
    	lixiaoyao->RecoveryState(stateAdmin->GetMemento());
    	lixiaoyao->StateDisplay();
    	return 0;
    }
    
  • 相关阅读:
    iOS 10 的杂碎资料
    MAC SVN Merge 操作
    iOS中AFNetworking2.0和AFNetworking3.0 的HTTPS的配置
    从字符串中获取指定字符内的内容
    判断是否是是全汉字、全字母、全数字、数字和字母等
    解析URL 获取某一个参数值
    长按TextField或TextView显示中文的粘贴复制
    TextField和TextView的限制输入长度
    抢购、距活动结束,剩余时间倒计时。
    Cell右滑 多个编辑选项栏
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Manual-Linux/p/11155724.html
Copyright © 2011-2022 走看看