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  • python 3全栈开发-面向对象之绑定方法(classmethod与staticmethod的区别)、多态、封装的特性property

    一、面向对象绑定方法

    一、类中定义的函数分成两大类

    1、绑定方法(绑定给谁,谁来调用就自动将它本身当作第一个参数传入):

        1. 绑定到类的方法:用classmethod装饰器装饰的方法。

                      为类量身定制

                      自动将类当作第一个参数传入(其实对象也可调用,但仍将类当作第一个参数传入)

        2. 绑定到对象的方法:没有被任何装饰器装饰的方法。

                     为对象量身定制

          自动将对象当作第一个参数传入(属于类的函数,类可以调用,但是必须按照函数的规则来,没有自动传值那么一说)

    2:非绑定方法:

      staticmethod装饰器装饰的方法

            1. 不与类或对象绑定,类和对象都可以调用,但是没有自动传值那么一说。就是一个普通工具而已

        注意:与绑定到对象方法区分开,在类中直接定义的函数,没有被任何装饰器装饰的,都是绑定到对象的方法,可不是普通函数,对象调用该方法会自动传值,而staticmethod装饰的方法,不管谁来调用,都没有自动传值一说

    二、 绑定方法

    绑定给类的方法(classmethod)

      classmehtod是给类用的,即绑定到类,类在使用时会将类本身当做参数传给类方法的第一个参数(即便是对象来调用也会将类当作第一个参数传入),python为我们内置了函数classmethod来把类中的函数定义成类方法

    #setting.py  文件的内容
    NAME="duoduo"
    AGE=18
    import settings
    
    class People:
        def __init__(self,name,age):
            self.name=name
            self.age=age
    
        def tell(self):
            print('%s:%s' %(self.name,self.age))
    
        @classmethod    #python3的内置函数是装饰器
        def from_conf(cls):  #这里的cls,是约定俗称一个类的名字跟self约定为对象是一样的
            return cls(settings.NAME,settings.AGE)
    
    p4=People.from_conf()    #这里我们发现不需要再传入类
    p4.tell()    

    三 、非绑定方法

    在类内部用staticmethod装饰的函数即非绑定方法,就是普通函数

    statimethod不与类或对象绑定,谁都可以调用,没有自动传值效果

    import settings
    import hashlib
    import time
    
    class People:
        def __init__(self,name,age):
            self.uid=self.create_id()
            self.name=name
            self.age=age
    
        def tell(self):
            print('%s: %s:%s' %(self.uid,self.name,self.age))
    
        @staticmethod   #跟classmethod一样都是内置函数也是装饰器
        def create_id():
            m=hashlib.md5()
            m.update(str(time.clock()).encode('utf-8'))
            return m.hexdigest()
    
    obj=People('duoduo',18)
    print(obj.create_id())    #这里调用就很正常的调用没有自动传值一说
    print(People.create_id())

    二、封装的特性(property) 

    1、什么是特性property

    property是一种特殊的属性,访问它时会执行一段功能(函数)然后返回值

    例:BMI指数(bmi是计算而来的,但很明显它听起来像是一个属性而非方法,如果我们将其做成一个属性,更便于理解)

    成人的BMI数值:
    过轻:低于18.5
    正常:18.5-23.9
    过重:24-27
    肥胖:28-32
    非常肥胖, 高于32
      体质指数(BMI)=体重(kg)÷身高^2(m)
      EX:70kg÷(1.75×1.75)=22.86
    class People:
        def __init__(self,name,weight,height):
            self.name=name
            self.weight=weight
            self.height=height
        @property
        def bmi(self):
            return self.weight / (self.height * self.height)
    duoduo=People('duoduo',70,1.70)
    # 但很明显人的bmi值听起来更像一个名词而非动词
    # print(duoduo.bmi())  # 未用装饰器前的调用
    # 于是我们需要为bmi这个函数添加装饰器,将其伪装成一个数据属性
    # duoduo.weight=65   #改变duoduo的weight
    # print(duoduo.bmi) #22.49134948096886,调用duoduo.bmi本质就是触发函数bmi的执行,从而拿到其返回值
    # print(duoduo.bmi)

    2、为什么要用property

      将一个类的函数定义成特性以后,对象再去使用的时候obj.name,根本无法察觉自己的name是执行了一个函数然后计算出来的,这种特性的使用方式遵循了统一访问的原则

    除此之外

    class People:
        def __init__(self,name):
            self.__name=name
    
        @property
        def name(self): #obj.name
            print('您现在访问的是用户名。。。')
            return self.__name
    
        @name.setter #obj.name='DUODUO'
        def name(self,x):
            # print('=================',x)
            if type(x) is not str:
                raise TypeError('名字必须是str类型,傻叉')
            self.__name=x
    
        @name.deleter
        def name(self):
            # print('就不让你删')
            del self.__name
    
    # obj=People('duoduo')
    # print(obj.name)
    # obj.name='DUODUO'   #修改名字属性为DUODUO
    # print(obj.name)
    # del obj.name               #删除名字属性
    # obj.name             #删除后,看报错

    3 、封装与扩展性

      封装在于明确区分内外,使得类实现者可以修改封装内的东西而不影响外部调用者的代码;而外部使用用者只知道一个接口(函数),只要接口(函数)名、参数不变,使用者的代码永远无需改变。这就提供一个良好的合作基础——或者说,只要接口这个基础约定不变,则代码改变不足为虑。

    #类的设计者
    class Room:
        def __init__(self,name,owner,width,length,high):
            self.name=name
            self.owner=owner
            self.__width=width
            self.__length=length
            self.__high=high
        def tell_area(self): #对外提供的接口,隐藏了内部的实现细节,此时我们想求的是面积
            return self.__width * self.__length
    
    #使用者
    >>> r1=Room('卧室','duoduo',20,20,20)
    >>> r1.tell_area() #使用者调用接口tell_area
    400
    
    #类的设计者,轻松的扩展了功能,而类的使用者完全不需要改变自己的代码
    class Room:
        def __init__(self,name,owner,width,length,high):
            self.name=name
            self.owner=owner
            self.__width=width
            self.__length=length
            self.__high=high
        def tell_area(self): #对外提供的接口,隐藏内部实现,此时我们想求的是体积,内部逻辑变了,
    #只需求修该下列一行就可以很简答的实现,而且外部调用感知不到,仍然使用该方法,但是功能已经变了
    return self.__width * self.__length * self.__high #对于仍然在使用tell_area接口的人来说,根本无需改动自己的代码,就可以用上新功能 >>> r1.tell_area() 8000

    三、 多态

    1、什么叫多态

      多态指的是一类事物有多种形态

    例子:动物有多种形态:人,狗,猪

    import abc  #调用内置模块abc
    class Animal(metaclass=abc.ABCMeta): #同一类事物:动物
        @abc.abstractmethod   #当下面的子类,没有talk方法是,就会报错
        def talk(self):
            pass
    class People(Animal): #动物的形态之一:人
        def talk(self):
            print('say hello')
    class Dog(Animal): #动物的形态之二:狗
        def talk(self):
            print('say wangwang')
    class Pig(Animal): #动物的形态之三:猪
        def talk(self):
            print('say aoao')

    2、 多态性

    1)什么是多态性

      多态性是指在不考虑实例类型的情况下使用实例:

       比如:老师.下课铃响了(),学生.下课铃响了(),老师执行的是下班操作,学生执行的是放学操作,虽然二者消息一样,但是执行的效果不同

    2)多态性分为静态多态性和动态多态性

      静态多态性:如任何类型都可以用运算符+进行运算

      动态多态性:如下

    peo=People()
    dog=Dog()
    pig=Pig()
    
    #peo、dog、pig都是动物,只要是动物肯定有talk方法
    #于是我们可以不用考虑它们三者的具体是什么类型,而直接使用
    peo.talk()
    dog.talk()
    pig.talk()
    
    #更进一步,我们可以定义一个统一的接口来使用
    def func(obj):
        obj.talk()

    3、为什么要用多态性(多态性的好处)

    其实大家从上面多态性的例子可以看出,我们并没有增加什么新的知识,也就是说python本身就是支持多态性的,这么做的好处是什么呢?

    1)增加了程序的灵活性

      以不变应万变,不论对象千变万化,使用者都是同一种形式去调用

    2)增加了程序额可扩展性

      通过继承animal类创建了一个新的类,使用者无需更改自己的代码,还是用func(animal)去调用     

    class Cat(Animal): #属于动物的另外一种形态:猫
        def talk(self):
            print('say miao')
    
       def func(animal): #对于使用者来说,自己的代码根本无需改动
          animal.talk()
    
    cat1=Cat() #实例出一只猫
    func(cat1) #甚至连调用方式也无需改变,就能调用猫的talk功能
    say miao
    
    #这样我们新增了一个形态Cat,由Cat类产生的实例cat1,使用者可以在完全不需要修改自己代码的情况下。
    #使用和人、狗、猪一样的方式调用cat1的talk方法,即func(cat1)

    4、  鸭子类型

    逗比时刻:

      Python崇尚鸭子类型,即‘如果看起来像、叫声像而且走起路来像鸭子,那么它就是鸭子’

    python程序员通常根据这种行为来编写程序。例如,如果想编写现有对象的自定义版本,可以继承该对象

    也可以创建一个外观和行为像,但与它无任何关系的全新对象,后者通常用于保存程序组件的松耦合度。

    例1:利用标准库中定义的各种‘与文件类似’的对象,尽管这些对象的工作方式像文件,但他们没有继承内置文件对象的方法

    #二者都像鸭子,二者看起来都像文件,因而就可以当文件一样去用
    class TxtFile:
        def read(self):
            pass
    
        def write(self):
            pass
    
    class DiskFile:
        def read(self):
            pass
        def write(self):
            pass

    例2:其实大家一直在享受着多态性带来的好处,比如Python的序列类型有多种形态:字符串,列表,元组,多态性体现如下

    #str,list,tuple都是序列类型
    s=str('hello')
    l=list([1,2,3])
    t=tuple((4,5,6))
    
    #我们可以在不考虑三者类型的前提下使用s,l,t
    s.__len__()
    l.__len__()
    t.__len__()
    
    len(s)
    len(l)
    len(t)
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