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  • 第七周课程总结&实验报告(五)

    实验四 类的继承

    • 实验目的
    • 理解抽象类与接口的使用;
    • 了解包的作用,掌握包的设计方法。
    • 实验要求
    • 掌握使用抽象类的方法。
    • 掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
    • 了解 Java 系统包的结构。
    • 掌握创建自定义包的方法。
    • 实验内容

    (一)抽象类的使用

    1. 设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
      注:三角形面积s=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2

    2.编程技巧

    (1)    抽象类定义的方法在具体类要实现;

    (2)    使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;

    (3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。

    实验代码:

    abstract class Mianji {
        
        public abstract double area() ;
        
        
    }
    class Tangle extends Mianji {
    
        double a;
         double b;
         double c;
         double p;
         public Tangle(double a,double b,double c) {
             this.a=a;this.b=b;this.c=c;
         }
         
         
        public double area() {
            double p=(a+b+c)/2;
            return Math.sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
        }
        
    
    }
     class Yuan extends Mianji  {
         double r;
     
         public Yuan(double r) {
             this.r=r;
            
         }
        public double area() {
            
              return  Math.PI*r*r;
        }
        
    
     }
    public class Rectangle{
         double width,height;
         public Rectangle (double w,double h){
             width=w;
             height=h;
         }
         public double arae() {
             return width*height;
         }
         
     }
    public class TEST {
    
        public static void main(String[] args) {
            Mianji m1=new Tangle(2,3,4);
            Mianji m2=new Yuan(5);
            Rectangle m3=new Rectangle(6,7);
         System.out.println(m1.area());
         System.out.println(m2.area());
         System.out.println(m3.arae());
        }
    
    }

    实验过程:定义抽像方法,子类继承抽象类

    实验结果截图

    (二)使用接口技术

    1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。

    1. 编程技巧

    (1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;

    (2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。

    实验过程

    interface Shape {
        double size();
    
    }
    abstract class Line implements Shape{
        private double a,b,c,p;
        public Line( double a,double b,double c,double p) {
             this.a=a;this.b=b;this.c=c;this.p=p;    
            
        }
        public double size() {
            return Math.sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
            
            
        }
        
        public double getA() {
            return a;
        }
        public void setA(double a) {
            this.a = a;
        }
        public double getB() {
            return b;
        }
        public void setB(double b) {
            this.b = b;
        }
        public double getC() {
            return c;
        }
        public void setC(double c) {
            this.c = c;
        }
        public double getP() {
            return p;
        }
        public void setP(double p) {
            this.p = p;
        }
    }
    public class implementes  {
    private double r;
    public implementes(double r) {
        this.r=r;
    }
    public double size() {
        return 3.14*r*r;
    }
    }
    public class Count{
    
        public static void main(String[] args) {
            Mianji m1=new Tangle(5,3,4);
            Mianji m2=new Yuan(5);
            Rectangle m3=new Rectangle(6,9);
         System.out.println(m1.area());
         System.out.println(m2.area());
         System.out.println(m3.arae());
        }
    
    }

    运行结果

     四、实验过程

    本周老师在课堂上主要讲了:

    1.为抽象类与接口实例,

    2.抽象类的实际应用——制定标准,

    3.设计模式——代理设计,

    4.Object类(toString()方法和equals方法)

    对interface还应该多练习。

    五、结论

    抽象类和接口在系统设计上都是用的最多的

     通过这次作业:我感到还有很多知识没学好,这次试验让我对super和this理解的更加透彻了:super与this不能同用,两者都不能不能出现在main方法中,不能在静态类中使用。好像进步的速度像乌龟那么慢,继续努力!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Markming/p/11649838.html
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