zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 【概念】typedef

    一、特征

    1. typedef 可以声明各种类型名,但不能用来定义变量。用 typedef 可以声明数组类型、字符串类型,使用比较方便。
    2. 用typedef只是对已经存在的类型增加一个类型名,而没有创造新的类型。
    3. 当在不同源文件中用到同一类型数据(尤其是像数组、指针、结构体、共用体等类型数据)时,常用 typedef 声明一些数据类型,把它们单独放在一个头文件中,然后在需要用到它们的文件中用 #include 命令把它们包含进来,以提高编程效率。
    4. 使用 typedef 有利于程序的通用与移植。有时程序会依赖于硬件特性,用 typedef 便于移植。

    二、typedef 与 #define 的区别

    1. 执行时间不同

    关键字 typedef 在编译阶段有效,由于是在编译阶段,因此 typedef 有类型检查的功能。

    #define 则是宏定义,发生在预处理阶段,也就是编译之前,它只进行简单而机械的字符串替换,而不进行任何检查。

    2、功能有差异

    typedef 用来定义类型的别名,定义与平台无关的数据类型,与 struct 的结合使用等。

    #define 不只是可以为类型取别名,还可以定义常量、变量、编译开关等。

    typedef enum BAYER_PATTERN{
        BAYER_RG=0,
        BAYER_BG,
        BAYER_GR,
        BAYER_GB
    }BAYER_PATTERN;

    使用的时候就不用再 enum BAYER_PATTERN color = BAYER_RG; 了,而可以直接用:

    BAYER_PATTERN color = BAYER_RG;

    3、作用域不同

    #define 没有作用域的限制,只要是之前预定义过的宏,在以后的程序中都可以使用。

    而 typedef 有自己的作用域。此外,在类中用typedef定义的类型别名还具有相应的访问权限。

    4、对指针的操作

    二者修饰指针类型时,作用不同。

    typedef int * pint;
    #define PINT int *
     
    int i1 = 1, i2 = 2;
     
    const pint p1 = &i1;    //p不可更改,p指向的内容可以更改,相当于 int * const p;
    const PINT p2 = &i2;    //p可以更改,p指向的内容不能更改,相当于 const int *p;或 int const *p;
     
    pint s1, s2;    //s1和s2都是int型指针
    PINT s3, s4;    //相当于int * s3,s4;只有一个是指针。
     
    void TestPointer()
    {
        cout << "p1:" << p1 << "  *p1:" << *p1 << endl;
        //p1 = &i2; //error C3892: 'p1' : you cannot assign to a variable that is const
        *p1 = 5;
        cout << "p1:" << p1 << "  *p1:" << *p1 << endl;
     
        cout << "p2:" << p2 << "  *p2:" << *p2 << endl;
        //*p2 = 10; //error C3892: 'p2' : you cannot assign to a variable that is const
        p2 = &i1;
        cout << "p2:" << p2 << "  *p2:" << *p2 << endl;
    }

    结果:

    p1:00EFD094  *p1:1
    p1:00EFD094  *p1:5
    p2:00EFD098  *p2:2
    p2:00EFD094  *p2:5
    /*******相与枕藉乎舟中,不知东方之既白*******/
  • 相关阅读:
    Makoto and a Blackboard CodeForces
    Bash Plays with Functions CodeForces
    2016 计蒜之道 初赛 第一场 D 青云的机房组网方案 (虚树)
    常用数论函数求和公式
    AC日记——元素查找 codevs 1230
    AC日记——鬼谷子的钱袋 codevs 2998
    AC日记——接龙游戏 codevs 1051
    AC日记——逆波兰表达式 openjudge 3.3 1696
    AC日记——欧几里得的游戏 洛谷 P1290
    AC日记——刺激 codevs 1958
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Mars-0603/p/14292459.html
Copyright © 2011-2022 走看看