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  • Android下Cocos2d创建HelloWorld工程

    最近在搭建Cocos2d的环境,结果各种问题,两人弄了一天才能搞好一个环境~! -_-!!

    避免大家也可能会遇到我这种情况,所以写一个随笔,让大家也了解下如何搭建吧~

    1、环境安装准备

    下载 tadp-xxxx-windows.exe,下载地址:https://developer.nvidia.com/tegra-android-development-pack

    表扬一下nvidia公司的雷锋做法,这个安装包集成了所有工具,这样就不需要我们再一个个去下载安装了,一键安装,全部搞定!注意安装的时候记得把 Eclipse 添加上,默认是不加的。

     

    2、Cocos2d工程生成

      d:cocos2d-x-2.2.3 oolsproject-creator
      执行:create_project.py -project Cocos2dTest -package com.example.Cocos2dTest -language cpp (需要安装 python2.7)
      编译成功后会在 d:cocos2d-x-2.2.3projects 里生成一个 Cocos2dTest的工程

    3、Eclipse 添加工程

      import 此android工程:D:cocos2d-x-2.2.3projectsCocos2dTestproj.android

    4、添加工程引用文件

      把 d:cocos2d-x-2.2.3cocos2dxplatformandroidjavasrc 下的 org拷贝到 d:cocos2d-x-2.2.3projectsCocos2dTestproj.androidsrc 的功能目录下,就会得到如下文件:
        com 和 org

    5、Eclipse 环境变量设置

      Like Resources 的Path Variables 需要添加一个文件 COCOS2DX D:/cocos2d-x-2.2.3


      C/C++ Build
        Builder Settings 的 Build command:
        D:NVPACKandroid-ndk-r10c dk-build.cmd 【需要下载NDK】
        Environment添加 Cocos2dx 和 NDK_MODULE_PATH
        COCOS2DX D:/cocos2d-x-2.2.3【cocos2d的版本号路径】
        NDK_MODULE_PATH D:/cocos2d-x-2.2.3;D:/cocos2d-x-2.2.3/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt

    6、拷贝 assets 目录文件,把assets 保存到 d:cocos2d-x-2.2.3projectsCocos2dTestproj.android 下

    现在你就可以试着运行一下你的工程了!:)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Martin_Q/p/4235268.html
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