两种方式:
一、简单直接
uses MMSystem; procedure TFmSound.playBtnClick(Sender: TObject); begin PlaySound(PChar('./sound.wav'),0,SND_NODEFAULT or SND_ASYNC); end;
二、写入资源文件
参考资源文件的规则来编写rc文件,1)编写.RC文件
.RC文件是资源的源文件,编译器也就编译这个文件,生成.RES的
首先在我们的项目子目录中建立一个纯文本文件,起名叫
voice.rc,文件中添加一行内容为:
VOICE WAV ****.WAV
其中****.WAV为你需要的声音文件
然后编译它
在DOS的提示符下打 BRCC32 voice.RC 没报错就没问题!可以看到对应的目录下会有voice.RES文件,接着在你的工程中添加一行指令:
{$R voice.res}
然后添加如下函数并调用就可以了:
procedure TFmSound.voiceStart(const resName, resType: string); var voiceRes:Pointer; begin voiceRes:=Pointer(FindResource(hInstance,PChar(resName),PChar(resType))); if voiceRes<>nil then begin voiceRes:= Pointer(LoadResource(hInstance, HRSRC(voiceRes))); if voiceRes<>nil then voiceRes:=LockResource(HGLOBAL(voiceRes)); sndPlaySound(voiceRes,SND_MEMORY or SND_NODEFAULT or SND_ASYNC); UnlockResource(HGLOBAL(voiceRes)); FreeResource(HGLOBAL(voiceRes)); end; (* SND_SYNC = 0; {同步播放, 程序须等到播放完毕才向下执行} SND_ASYNC = 1; {异步播放, 在函数返回之后开始播放, 不影响程序继续执行} SND_NODEFAULT = 2; {声音文件缺失时, 函数自动返回不播放默认声音} SND_MEMORY = 4; {播放内存中的声音, 譬如资源文件中的声音} SND_LOOP = 8; {循环播放, 需要和 SND_ASYNC 组合使用} SND_NOSTOP = 16;{如果当前正在播放声音, 立即返回 False} SND_APPLICATION 用应用程序指定的关联来播放声音。 SND_ALIAS pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。 SND_ALIAS_ID pszSound参数指定了预定义的声音标识符。 SND_ASYNC 用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。 SND_FILENAME pszSound参数指定了WAVE文件名。 SND_LOOP 重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。 SND_MEMORY 播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。 SND_NODEFAULT 不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。 SND_NOSTOP PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。 SND_NOWAIT 如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。 SND_PURGE 停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。 SND_RESOURCE pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。 SND_SYNC 同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。 *) end;
其中的两个参数分别是 资源文件标志符号的名称,就是上面的 VOICE,另一个参数则是资源的类型:WAV
参考:https://www.cnblogs.com/findumars/p/6863651.html