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  • 多线程技术 NSThread & NSOperation & GCD

    多线程:在iOS开发中,用到多线程的处理问题的时候有很多,比如异步下载数据时刷新界面等等。

    引入多线程来处理问题的关键就是,基于多线程可以使界面更加流畅,防止界面假死。

    界面假死:比如你单击一个按钮来开启一个线程,但是这个线程处理的时间是10s,如果你在线程执行完成前再次点击按钮,就会造成一个界面假死的现象,因此引入多线程来处理问题。

    1、NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 
    以下两个是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 ;
    2、NSOperation  面向对象的线程技术 ;
    3、GCD —— Grand Central Dispatch(派发) 是基于C语言的框架,可以充分利用多核,是苹果推荐使用的多线程技术,个人认为是iOS系统下的一款基于block实现的多线程技术。

    (1).

    NSThread创建线程方法:

         (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;

       (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument; 

         参数说明:

       selector:线程执行的方法,只能有一个参数,不能有返回值 

      target:selector消息发送的对象 

      argument:传输给target的唯一参数,也可以是nil

      // 成员方法 

      NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(bigDemo) object:nil];

      // 启动start线程   

      [thread start];

    (2).

    NSOperation的两个子类 
    NSInvocationOperation 
    NSBlockOperation 
    工作原理: 
    用NSOperation封装要执行的操作 
    将创建好的NSOperation对象放NSOperationQueue中 
    启动OperationQueue开始新的线程执行队列中的操作 
    注意事项: 
    使用多线程时通常需要控制线程的并发数,因为线程会消耗系统资源,同时运行的线程过多,系统会变慢 
    使用以下方法可以控制并发的线程数量: 

    NSOperation 是放入到NSOperationQueue中实现的,这种创建线程的方法是多是给一些不懂多线程的人员开发用的。

    下面我简单介绍一下NSOperationQueue:

    所谓的NSOperationQueue,虽然名称也是一个Queue(队列),其实实质上本身执行起来并不是严格按照队列的先进先出的顺序执行的,所以我一般称之为线程池,它本身的机制本身就相当于你去银行去办理业务,也许你到银行比较早,但是在你排队的过程中,另外一个人本身比你来的晚,但是你们分别到了不同的服务窗口进行办理业务,而比你到银行晚的那个人办理的业务比较少,而你办理的业务比较多,因此最后他会先办理好离开银行,因此我认为可以理解为NSOperationQueue是一个线程池。

    • 比较重要的一点是:用NSOperation创建线程的话,需要返回主线程,返回主线程的方法是:performSelectorOnMainThread:@selector(func) withObject: waitUntilDone:

    (3).

    有两种方式实现GCD.

        第一种 使用线程队列,有两个步骤

              第一步:创建线程队列

                 第二步:异步执行线程队列 

        第二种 使用线程组(常用,当线程组中,可以有通知主线程的方法),有三个步骤

                 第一步:创建线程组

                 第二步:创建线程队列

                 第三步:将线程队列放到线程组种,异步执行线程组

    第一种方式: 线程队列

           /01 创建线程队列

        dispatch_queue_t thread=dispatch_queue_create(NULL, NULL);

            //02 异步执行线程队列(也就是在,在这个线程队列中,要做什么事)

        dispatch_async(thread, ^{

            sleep(2);

            NSLog(@"休眠2s");

        });

            //也可以通过  dispatch_get_global_queue(0, 0)  得到闲置的线程队列,如果没有,则会自动创建一个现场队列。

        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

            sleep(2);

            NSLog(@"休眠2s");

        });  

    第二种方式:线

     //01 创建线程组

        dispatch_group_t threadGroup=dispatch_group_create(); 

    /02 创建线程队列

        dispatch_queue_t t=dispatch_queue_create(NULL, NULL);

        //03 将线程队列放入到线程组中,

        dispatch_group_async(threadGroup, t, ^{

            sleep(2);

            NSLog(@"休眠2s");

        });

        //这里又可使用闲置线程队列

        dispatch_group_async(threadGroup, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

            sleep(2);

            NSLog(@"休眠2s");

        });

        /*

            使用线程组有一个好处就是  当线程组的线程队列已经全部执行完毕后 可以通知  主线程

         */

         dispatch_group_notify(threadGroup, dispatch_get_main_queue(), ^{

             NSLog(@"线程组的线程队列已经全部执行完毕。回到主线程");

         });

        //验证 是否是线程组中的线程队列全部执行完毕后,才调用  通知的

        //经过验证 的确是当线程组中的线程队列全部执行完毕后,才开始  通知

         dispatch_group_async(threadGroup, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

             sleep(3);

             NSLog(@"休眠3s");

         });

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