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  • 怎么用几何画板制作三维波纹

    几何画板作为常见的教学辅助工具,除了能够画平面图形,其实还可以制作立体三维的图形。在数学中大家都知道很多的图形都是通过坐标系来完成的,坐标系有二维的也有三维的,二维的通常用来作平面图形,三维的用来作立体图形。下面就给大家分享一下怎么用几何画板制作三维波纹?

    原文:http://www.jihehuaban.com.cn/shiyongjiqiao/sanwei-bowen.html

    几何画板制作的三维波纹示例:

    三维波纹课件 
    在几何画板中构造的三维波纹示例

    具体的制作方法如下:

    步骤一 在建好三维坐标系之后,首先制作工具:平面网格,效果如下图所示。

    平面网格 
    在几何画板制作平面网格示例

    制作方法如下:

    给出一个独立参数,取名横向条纹,代表线段的条数。

    给出两条有公共定点线段(作为一个自己定义的坐标系),调节到近似的垂直状态。

    定义的坐标系 
    作两条公共定点线段作为定义的坐标系示例

    计算出AD和AB的长度的比,于是就得到一个从0到1变化的量,用这个量来作为来描述那些线段的基础,称为条纹种子。

    步骤二 用如下图所示的公式计算出两个量

    公式计算 
    用公式进行计算示例

    可以看得出来,最后的一个数据给出了几个离散的量,恰好是几个等分点。就是把0到1分成横向条纹数等份,这些就是分点。又可以看到倒数第2个量,是一个小数函数,那么就重复的从0到1连续变化,那么,我们把这两个量作为坐标描在自己定义的坐标系内(平行线的交点的方法)这样,这个点关于D点的轨迹就是上面的线段。

    同样我们可以把纵向的画出来,当然,我们如果想要让很横向与纵向的条数一样的话,就颠倒过来,描出轨迹就可以了,这里就按照后一种方法处理。

    步骤三 将网格工具与三维坐标系的XOY平面和并(通过合并端点到直线上的点的方式),就得到如下图所示的效果。

    三维网格 
    通过合并得到的三维网格示例

    图中的动点的坐标就是(x,y),再将此动点按z轴方向平移,将平移后的点按下列计算值(其中的倍数可以自行调节,以改变单位空间中波浪的个数)进行缩放,从而得到计算值 曲面上的动点,将此动点按网格上的D点求轨迹,即可得到第一象限上的图像,然后借助对称变换,作出其他象限上的图像。

    以上就是怎么用几何画板制作三维波纹的思路,看了以上步骤,对制作三维波纹有一定了解了吗?如果还是茫然,建议大家按照以上思路多练习几遍,肯定会掌握的。如果需要课件的话,请点击几何画板课件

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