测试地址:弹飞绵羊
做法:首先观察,从一个格子最多只能弹到另外一个格子,而一个格子能从多个格子弹到,并且只能向后弹,这个关系符合树的一对多关系,所以原图可以看成一片森林(为什么?因为从有些格子出发就直接弹飞了),点i的父亲是i+ki,那么操作就可以翻译成这样:1.询问某一个点的深度(根节点深度为1);2.修改某一个点的祖先。因为这题中树的结构是动态变化的,所以可以归为动态树问题,动态树一个最经典的实现方法就是LCT(Link-Cut Tree),教程网上都有,这里就不赘述了。
由于本人第一次写LCT,写的有点丑,请见谅。
(这一题调了一小时,结果改了几个很小的地方之后就AC了,我也不知道错在哪......大概是rotate操作中的信息维护写疵了)
Update:注意!!!注意!!!注意!!!这里本人写的LCT模板是错的!!!希望学习模板的同学请移步本人撰写的BZOJ2049题解!!!
以下是本人代码:
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
int n,m,fa[200010]={0},ch[200010][2]={0},pre[200010]={0},siz[200010]={0};
void update(int x) //更新点x的信息
{
siz[x]=siz[ch[x][0]]+siz[ch[x][1]]+1;
}
void rotate(int x,bool f) //将x向f方向旋转(f=0时向左,反之向右)
{
int y=pre[x];
ch[y][!f]=ch[x][f];
pre[ch[x][f]]=y;
ch[x][f]=y;
if (pre[y]) ch[pre[y]][ch[pre[y]][1]==y]=x;
pre[x]=pre[y];pre[y]=x;
update(y);
}
void Splay(int x) //将点x旋转到相应的splay的根节点
{
while(pre[x]!=0)
{
if (!pre[pre[x]]) rotate(x,ch[pre[x]][0]==x);
else
{
int y=pre[x],z=pre[pre[x]];
bool f=(ch[z][1]==y);
if (ch[y][f]==x) rotate(y,!f),rotate(x,!f);
else rotate(x,f),rotate(x,!f);
}
}
update(x);
}
int find_root(int x) //找到点x所在的偏爱链中最上面的点
{
int v=x;
while(ch[v][0]!=0) v=ch[v][0];
return v;
}
void access(int x) //访问点x,LCT最重要且最基础的操作
{
int y;
Splay(x);
pre[ch[x][1]]=0;
siz[x]-=siz[ch[x][1]];
ch[x][1]=0;
while((y=fa[find_root(x)])!=0)
{
Splay(y);
pre[ch[y][1]]=0;
siz[y]-=siz[ch[y][1]];
pre[x]=y;
ch[y][1]=x;
update(y);
Splay(x);
}
}
int depth(int x) //求点x的深度
{
access(x);
Splay(x);
return siz[ch[x][0]]+1;
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
for(int i=1,k;i<=n;i++)
{
scanf("%d",&k);
fa[i]=i+k>n?0:i+k;
siz[i]=1;
}
scanf("%d",&m);
while(m--)
{
int i,j,k;
scanf("%d%d",&i,&j);
j++;
if (i==1) printf("%d
",depth(j));
if (i==2)
{
scanf("%d",&k);
Splay(j);
pre[ch[j][0]]=0;
siz[j]-=siz[ch[j][0]];
ch[j][0]=0;
fa[j]=j+k>n?0:j+k;
}
}
return 0;
}