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  • NGUI技能CD效果制作(sprite的type:filled)

    一,我们先添加一个sprite,改名为skill。给当前skill添加图片,然后再sprite下添加一个sprite和一个label,结果如下

    二现在我们来设置skill下的sprite,给他设置一个纯色空白图片,然后将他的type选择为filled和coloer tint 选择为黑色,然后设置为半透明,

    coloer tint 点击打开下选择颜色框

    箭头区域为设置半透明重点

    最终结果显示设置为:

     现在我们手动修改fill amount,可以看到黑色遮罩层360度减少,效果如下:

     三,我们添加一个脚本给skill,代码如下

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class Skill : MonoBehaviour
    {
    
        public float coldTime = 2;    //设置冷却时间
        private UISprite sprite;
        private bool isColding = false; //是否正在冷却
    
        private void Awake()
        {
            sprite = transform.Find("Sprite").GetComponent<UISprite>();
        }
    
        void Update()
        {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) && isColding == false)  //这两个逻辑是判断键盘A键是否按下,当isColding为false是技能在冷却,这时按下A键是无效果的
            {
                //1.释放技能,创建粒子系统 显示技能特效
                //2.UI显示技能冷却效果
                sprite.fillAmount = 1;
                isColding = true;
            }
            if (isColding)
            {
               sprite.fillAmount-= (1f/coldTime)*Time.deltaTime;//速度乘以时间间隔,就是这一帧时间变化大小,f的意思是表示为浮点
                if (sprite.fillAmount <= 0.05f)
                {
                    isColding = false;
                    sprite.fillAmount = 0;
                }
            }
        }
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/May-day/p/8551879.html
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