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  • NGUI的输入框的校验(input filed script)

    一,我们制作一个输入框,右键添加Sprite ,给Sprite添加一个child的label,然后给Sprite添加一个box collider,接着添加input filed script,将label绑定到UIInput的label中,结果如下图:

    二,看上图,我们发现UIInput有三个属性,Character Limit,Input Type和Validation来控制输入类型

    Input Type:输入类型(standard)标准的,(AutoCorrect)自动修正,(Password)密码

    Validation:输入类型限制

    Character Limit:输入字符数限制,长度

    三,我们写脚本来限制输入规则,如下

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class AgeLimit : MonoBehaviour
    {
        private UIInput input;
    
        private void Awake()
        {
            input = this.GetComponent<UIInput>();
        }
    
        public void OnAgeValueChange()
        {
            string value = input.value;
            int valueint = int.Parse(value);
            if (valueint < 18)
            {
                input.value = "18";
            }
            if (valueint > 120)
            {
                input.value = "120";
            }
        }
    }

    UIInput的设置如下:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/May-day/p/8575989.html
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