一、 网络编程(2)
1. subprocess模块
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subprocess 有什么用
它是和操作系统交互,实现操作系统的命令执行和结果展示
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实例:
import subprocess cmd = input('cmd>>:') # dir obj = subprocess.Popen( # cmd命令 cmd, # Shell=True shell=True, # 返回正确结果参数 subprocess.PIPE为 -1 stdout = subprocess.PIPE, # 返回错误结果参数 error stderr = subprocess.PIPE ) result = obj.stdout.read() + obj.stderr.read() print(result.decode('gbk'))
2. 粘包问题
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什么是粘包问题
客户端第一次发送的数据,服务端无法精确一次性接受完毕。
下一次发送的数据与上一次数据粘在一起了。1.无法预测当前要接受的数据的大小(长度)。 2.多次连续发送数据量小、并且时间间隔短的数据会一次性打包发送。 3.一次性发生很大的数据,服务端一次没接收完,就会在下一次接收时继续接收。
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TCP粘包和UDP为什么不粘包
先说TCP:由于TCP协议本身的机制(面向连接的可靠地协议-三次握手机制)客户端与服务器会维持一个连接(Channel),数据在连接不断开的情况下,可以持续不断地将多个数据包发往服务器,但是如果发送的网络数据包太小,那么他本身会启用Nagle算法(可配置是否启用)对较小的数据包进行合并(基于此,TCP的网络延迟要UDP的高些)然后再发送(超时或者包大小足够)。那么这样的话,服务器在接收到消息(数据流)的时候就无法区分哪些数据包是客户端自己分开发送的,这样产生了粘包;服务器在接收到数据库后,放到缓冲区中,如果消息没有被及时从缓存区取走,下次在取数据的时候可能就会出现一次取出多个数据包的情况,造成粘包现象(确切来讲,对于基于TCP协议的应用,不应用包来描述,而应 用 流来描述),个人认为服务器接收端产生的粘包应该与linux内核处理socket的方式 select轮询机制的线性扫描频度无关。
再说UDP:本身作为无连接的不可靠的传输协议(适合频繁发送较小的数据包),他不会对数据包进行合并发送(也就没有Nagle算法之说了),他直接是一端发送什么数据,直接就发出去了,既然他不会对数据合并,每一个数据包都是完整的(数据+UDP头+IP头等等发一次数据封装一次)也就没有粘包一说了。
UDP不存在粘包问题,是由于UDP发送的时候,没有经过Negal算法优化,不会将多个小包合并一次发送出去。另外,在UDP协议的接收端,采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,这样接收端应用程序一次recv只能从socket接收缓冲区中读出一个数据包。也就是说,发送端send了几次,接收端必须recv几次(无论recv时指定了多大的缓冲区)。
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TCP协议特性:
tcp协议是一个流式协议,会将多次连续发送数据量小、并且时间间隔短的数据一次性打包发送。 -
解决粘包问题:
解决粘包问题的方法之一是使用struct
模块。
struck
模块是一个可以将数据的大小长度,压缩成固定的长度的一个标记(数据报头)。 -
struct
模块先通过pack
方法根据数据的二进制长度生成一个大小为 4 的报头。通过unpack
方法解包这个报头,得到这个要发送的数据的二进制大小。unpack
方法返回的是一个元组。 -
在python中,只有字符串才能直接编码转换成二进制,其他任意数据类型都要先转换成
json
和pickle
数据类型,再将这个转换后的json
和pickle
数据编码成二进制类型。- struct模块 必须先定义报头,发送报头,再发送真实数据。 - 既想发送文件,又想发送文件的描述信息 # 字典的转化: # 客户端发送字典给服务端 send_dic = { file_name: 文件名 file_size: 文件的真实长度 1000000 } # 通过json模块序列化成bytes数据 json_data = json.dumps(send_dic) bytes_data = json_data.encode('utf-8') # bytes # 先获取字典的报头 headers = struct.pack('i', len(bytes_data)) # 服务端接收到字典,并接收文件的真实数据 # 实例: import struct # 打包压缩 # i:模式,会将数据长度压缩成4个bytes str1 = 'watqwer' # 报头 # 模拟客户端 headers = struct.pack('i',len(str1)) print(headers) print(len(headers)) # 4 # client.send(headers) # 模拟服务端 # headers = conn.recv(4) data_len = struct.unpack('i', headers) # (7,) print(data_len[0]) # 真实数据长度10000
3. UDP 协议
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UDP协议是一种传输协议。
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UDP协议的特点:
- 不需要先建立连接
- 不会粘包
- 客户端给服务端发送数据,不需要等待服务端返回接收成功
- 数据容易丢失,数据不安全
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TCP 就好比在打电话
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UDP 就好比在发短信
4. SocketServer 模块
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python内置模块,可以简化socket套接字服务端的代码。
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优点:简化TCP 与 UDP 服务端的代码
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缺点:必须创建一个类
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实例:
# 客户端: import socket client = socket.socket() client.connect( ('127.0.0.1', 8888) ) while True: send_msg = input('客户端: ') client.send(send_msg.encode('utf-8')) back_msg = client.recv(1024) print(back_msg.decode('utf-8')) # 服务端 import socketserver # 定义类 # TCP: 必须继承BaseRequestHandler类 class MyTcpServer(socketserver.BaseRequestHandler): # 必须重写父类的handle, 当客户端连接时会调用该方法 def handle(self): print(self.client_address) while True: try: # 1.接收消息 # request.recv(1024) == conn.recv(1024) data = self.request.recv(1024).decode('utf-8') send_msg = data.upper() self.request.send(send_msg.encode('utf-8')) except Exception as e: print(e) break if __name__ == '__main__': # socketserver.TCPServer只能有一个技师服务 # server = socketserver.TCPServer( # ('127.0.0.1', 8888), MyTcpServer # ) # ThreadingTCPServer: 有多个技师可服务 server = socketserver.ThreadingTCPServer( ('127.0.0.1', 8888), MyTcpServer ) # 永久执行服务 server.serve_forever()
5. 上传大文件
# 客户端:
import socket
import struct
import json
client = socket.socket()
client.connect(
('127.0.0.1', 9527)
)
# 1.打开一个视频文件,获取视频数据大小
with open(r'D:jason真实写真集.mp4', 'rb') as f:
movie_bytes = f.read()
# 关闭文件
# 2.为视频文件组织一个字典,字典内有视频的名称,视频大小
send_dic = {
'file_name': 'jason真实写真集.mp4',
'file_size': len(movie_bytes) # 10G
}
# 3.先打包字典,发送headers报头,再发送真实字典数据
json_data = json.dumps(send_dic)
bytes_data = json_data.encode('utf-8')
headers = struct.pack('i', len(bytes_data))
# 发送报头
client.send(headers)
# 发送真实字典数据
client.send(bytes_data)
# 4.接着发送真实视频文件数据
init_data = 0
num = 1
with open(r'D:jason真实写真集.mp4', 'rb') as f:
while init_data < len(movie_bytes):
# 最后一次获取,有多少拿多少
send_data = f.read(1024)
print(send_data, num)
num += 1
# 每次发送1024数据
client.send(send_data)
# 为初始发送数据 + 已发送数据的长度
init_data += len(send_data)
# 服务端 :
import socket
import json
import struct
server = socket.socket()
server.bind(
('127.0.0.1', 9527)
)
server.listen(5)
while True:
conn, addr = server.accept()
try:
# 先接收字典报头
headers = conn.recv(4)
# 解包获取字典真实数据长度
data_len = struct.unpack('i', headers)[0]
# 获取字典真实数据
bytes_data = conn.recv(data_len)
# 反序列得到字典
back_dic = json.loads(bytes_data.decode('utf-8'))
print(back_dic)
# 拿到字典的文件名,文件大小
file_name = back_dic.get('file_name')
file_size = back_dic.get('file_size')
init_data = 0
# 1.以文件名打开文件,准备写入
with open(file_name, 'wb') as f:
# 一点一点接收文件,并写入
while init_data < file_size:
data = conn.recv(1024)
# 2.开始写入视频文件
f.write(data)
init_data += len(data)
print(f'{file_name}接收完毕!')
except Exception as e:
print(e)
break
conn.close()