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  • JavaScript

    JavaScript

    一、JavaScript语言的特点

    • JavaScript 是脚本语言

    • JavaScript 是一种轻量级的编程语言。

    • JavaScript 是可插入 HTML 页面的编程代码。

    • JavaScript 插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行。

    • JavaScript 很容易学习。

    二、JavaScript引入方式

    1. 通过html的script标签内部直接书写其代码。

      <script>
        // 在这里写你的JS代码
      </script>
      
    2. 通过html的scriptsrc属性引入外部js文件。

      <script src="myscript.js"></script>    其中放入js文件路径
      

    三、注释

    // 这是单行注释  (在双斜杠后面写注释)
    
    /*
    这是
    多行注释
    */
    

    四、结束符

    • JavaScript中的语句要以分号(;)为结束符。

    五、变量

    1. 变量的命名规范

    • JavaScript的变量名可以使用_,数字,字母,$组成,不能以数字开头。

    • 变量名是区分大小写的。

    • 推荐驼峰体

    2. 变量的声明方式

    • 声明变量使用 var 变量名; 或者let 变量名; 的格式来进行声明 还有一种const 变量名的方式

    • 在局部作用域中(函数内部)var和let没差别,在全局都不能访问局部的,但是什么都不加无论在哪都能访问

    • 在块级作用域中(即在括号内)var定义的可在在全局访问,let定义的不能被外部访问

    • ES6新增了let命令,用于声明变量。其用法类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。例如:for循环的计数器就很适合使用let命令。

      • 遍历一个迭代对象
        
        var a = [10, 20, 30, 40];
        for (letr i=0;i<a.length;i++) {
          console.log(i);
        }
        
    • ES6新增了const声明的变量的方法,一旦声明,其值就不能更改

    六、数据类型共(分两大种数据类型)

    • JavaScript拥有动态类型
    var x;  // 此时x是undefined
    var x = 1;  // 此时x是数字
    var x = "Alex"  // 此时x是字符串 
    

    1. 基本数据类型

    (1)数字型 Number

    • 不分整型和浮点型

    (2)不是数字型 NaN

    parseInt 将字符串转成整型
    parseFloat 将字符串转成浮点型
    parseInt("123")  // 返回123
    parseInt("ABC")  // 返回NaN,NaN属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。
    parseFloat("123.456")  // 返回123.456
    

    (3)字符串 String

    • JavaScript推荐使用 + 连接字符串
    • python推荐使用格式化输出的方法连接字符串
    • 同样以反斜杠转义
    var a = "Hello"
    var b = "world;
    var c = a + b; 
    console.log(c);  // 得到Helloworld 
    
    模板符串:就是加 `` 符号,可以写多行字符串,中间还可以加 ${} 大括号和python中的f-string的作用一样。
    var res = 'asd'
    res1 = `
    adlda ${res}
    `
    
    res1 结果:adldaasd
    
    var d = `sfsdfasdf
    dfasdfsdf`    该符号是反引号 , 如果模板字符串中需要使用反引号,则在其前面要用反斜杠转义
    
    • 常用方法:
    方法 说明
    .length 返回长度
    .trim() 移除空白
    .trimLeft() 移除左边的空白
    .trimRight() 移除右边的空白
    .charAt(n) 返回第n个字符
    .concat(value, ...) 拼接
    .indexOf(substring, start) 子序列位置
    .substring(from, to) 根据索引获取子序列
    .slice(start, end) 切片
    .toLowerCase() 小写
    .toUpperCase() 大写
    .split(delimiter, limit) 分割

    (4)布尔值 Boolean

    • false 和 true 都是小写。
    • ""(空字符串)、0、null、undefined、NaN的布尔值都是false。

    (5)null

    • null表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如 name=null;

    (6)undefined

    • undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。

    2. 引用数据类型(复杂数据类型)

    • 引用数据类型指的是有多个值构成的对象

    (1)obj

    • JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数...此外,JavaScript 允许自定义对象。
    • JS 中对象就是字典,既可以通过对象点属性的方法取值,修改值增值,也可以加对象[]取值,修改值,增值
    
    var car = {name:;length:;price:;};
    
    

    (2)Array(数组)

    • 类似python中的列表
    var a = [123, "ABC"];
    console.log(a[1]);  // 输出"ABC"
    
    • 常用方法:
    方法 说明
    .length 数组的大小
    .push(ele) 尾部追加元素
    .pop() 获取尾部的元素
    .unshift(ele) 头部插入元素
    .shift() 头部移除元素
    .slice(start, end) 切片
    .reverse() 反转
    .join(seq) 将数组元素连接成字符串
    .concat(val, ...) 连接数组
    .sort() 排序
    .forEach() 将数组的每个元素传递给回调函数
    .splice() 删除元素,并向数组添加新元素。
    .map() 返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组

    (3)function

    • 语法:function 函数名(参数){代码块}
    • 这里的代码块内若有return , return只能返回一个值,如果想返回多个值需要自己手动给他们包一个数组或对象中

    3. Es6新增数据类型 symbol

    • ES6新引入了一种新的原始数据类型(Symbol),表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第7种数据类型。
    • let symbol = Symbol("aaa"); 没有构造函数,不能被new

    typeof 操作符

    七、内置函数

    1. forEach() 遍历方法

    • 语法:

      • forEach(function(currentValue, index, arr), thisValue)
      • 在只有前面两个参数的时候,类似python中的enumerate方法。
      • 第一个参数必填,后两个选填
    • 实例:

    2. splice() 删除元素

    • 语法:
      • splice(index,howmany,item1,.....,itemX)
    • 参数:
      • index :必需。规定从何处添加/删除元素。
        该参数是开始插入和(或)删除的数组元素的下标,必须是数字。
      • howmany : 必需。规定应该删除多少元素。必须是数字,但可以是 "0"。
        如果未规定此参数,则删除从 index 开始到原数组结尾的所有元素。
      • item1, ..., itemX : 可选。要添加到数组的新元素

    3. map() 映射

    • 语法:

      • map(function(currentValue,index,arr), thisValue)
      • 第一个参数必填,表示当前元素的值。后面俩选填
    • 实例:

    4. typeof 类型查询

    • **typeof是一个一元运算符(就像++,--,!,- 等一元运算符),不是一个函数,也不是一个语句。 **
    typeof "abc"  // "string"
    typeof null  // "object"
    typeof true  // "boolean"
    typeof 123 // "number"
    

    八、运算符

    
    1.算术运算符
    
    + - * / % ++ --
    
    var x=10;
    var res1=x++;
    var res2=++x;
    
    res1;
    10
    res2;
    12
    
    这里由于的x++和++x出现在赋值运算式中时,x++会先赋值再进行x自增1运算,而++x会先进行x自增运算再赋值!
    
    2.比较运算符:
    
    > >= < <= != == === !==
        
    1 == “1”  // true  弱等于
    1 === "1"  // false 强等于
    //上面这张情况出现的原因在于JS是一门弱类型语言(会自动转换数据类型),所以当你用两个等号进行比较时,JS内部会自动先将
    //数值类型的1转换成字符串类型的1再进行比较,所以我们以后写JS涉及到比较时尽量用三等号来强制限制类型,防止判断错误  
    
    3.逻辑运算符:
    
    &&   ||   !    对应python  and  or  not
    
    
    4.赋值运算符
    
    =  +=  -=  *=  /=
    
    

    九、流程控制

    1. if...else

    var a = 10;
    if (a > 5){
      console.log("yes");
    }else {
      console.log("no");
    }
    

    2. if...else if...else

    var a = 10;
    if (a > 5){
      console.log("a > 5");
    }else if (a < 5) {
      console.log("a < 5");
    }else {
      console.log("a = 5");
    }
    

    3. switch

    • switch中的case子句通常都会加break语句,否则程序会继续执行后续case中的语句
    var day = new Date().getDay();
    switch (day) {
      case 0:
      console.log("Sunday");
      break;
      case 1:
      console.log("Monday");
      break;
    default:
      console.log("...")
    }
    

    4. for 循环

    for (var i=0;i<10;i++) {
      console.log(i);
    }
    

    5. while 循环

    var i = 0;
    while (i < 10) {
      console.log(i);
      i++;
    }
    

    6. 三元运算

    var a = 1;
    var b = 2;
    var c = a > b ? a : b
    //这里的三元运算顺序是先写判断条件a>b再写条件成立返回的值为a,条件不成立返回的值为b;三元运算可以嵌套使用;
    var a=10,b=20;
    var x=a>b ?a:(b=="20")?a:b;
    
    x
    10
    

    十、函数

    • 函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将其放在数组或对象中返回

    1. 函数的定义

    // 普通函数定义
    function f1() {
      console.log("Hello world!");
    }
    
    // 带参数的函数
    function f2(a, b) {
      console.log(arguments);  // 内置的arguments对象
      console.log(arguments.length);
      console.log(a, b);
    }
    
    // 带返回值的函数
    function sum(a, b){
      return a + b;
    }
    sum(1, 2);  // 调用函数
    
    // 匿名函数方式
    var sum = function(a, b){
      return a + b;
    }
    sum(1, 2);
    
    // 立即执行函数 书写立即执行的函数,首先先写两个括号()()这样防止书写混乱
    (function(a, b){
      return a + b;
    })(1, 2);
    

    2. 箭头定义一个函数

    • ES6中允许使用“箭头”(=>)定义函数。

    • 语法: var 函数名 = (形参) => 返回值

    var f = v => v;
    // 等同于
    var f = function(v){
      return v;
    }
    
    • 如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就是用圆括号代表参数部分:
    var f = () => 5;
    // 等同于
    var f = function(){return 5};
    
    var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
    // 等同于
    var sum = function(num1, num2){
      return num1 + num2;  //这里的return只能返回一个值,如果想返回多个值需要自己手动给他们包一个数组或对象中
    }
    

    3. 函数中的arguements参数

    function add(a,b){
      console.log(a+b);
      console.log(arguments.length);
     console.log(arguments[0]);//arguments相当于将出传入的参数全部包含,这里取得就是第一个元素1
    }
    
    add(1,2)
    
    输出:
    3
    2
    1
    

    4.函数的全局变量和局部变量

    • 局部变量

      • 在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。
    • 全局变量:

      • 在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。
    • 变量生存周期:

      • JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。

      • 局部变量会在函数运行以后被删除。

      • 全局变量会在页面关闭后被删除。

    5. 作用域

    • 首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。与python作用域关系查找一模一样!

    十一、内置对象和方法

    • JavaScript中的所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期,等等。在JavaScript中,对象是拥有属性和方法的数据。
    • **注意var s1 = "abc"和var s2 = new String("abc")的区别:typeof s1 --> string而 typeof s2 --> Object **

    1.对象

    • 字典对象可以通过对象.key值对象[key]取值和加值。
    • for循环也是遍历出key值

    2.date 对象

    • 创建 date 对象
    //方法1:不指定参数
    var d1 = new Date();
    console.log(d1.toLocaleString());
    //方法2:参数为日期字符串
    var d2 = new Date("2004/3/20 11:12");
    console.log(d2.toLocaleString());
    var d3 = new Date("04/03/20 11:12");
    console.log(d3.toLocaleString());
    //方法3:参数为毫秒数
    var d3 = new Date(5000);
    console.log(d3.toLocaleString());
    console.log(d3.toUTCString());
    
    //方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒
    var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
    console.log(d4.toLocaleString());  //毫秒并不直接显示
    
    • date对象的方法:
    var d = new Date(); 
    //getDate()                 获取日
    //getDay ()                 获取星期
    //getMonth ()               获取月(0-11)
    //getFullYear ()            获取完整年份
    //getYear ()                获取年
    //getHours ()               获取小时
    //getMinutes ()             获取分钟
    //getSeconds ()             获取秒
    //getMilliseconds ()        获取毫秒
    //getTime ()                返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)
    

    3. JSON 对象

    var dic = {'a':1};
    
    // 对象转换成JSON字符串 , 即python中的序列化
    var aa = JSON.stringify(dic)
    aa 结果:"{"a":1}"
    
    // JSON字符串转换成对象 , 即python中的反序列化
    var bb = JSON.parse(aa)
    bb 结果:{a: 1}
    
    

    4. regexp 对象(正则)

    // 定义正则表达式两种方式
    var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,11}");
    var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/;
    
    // 正则校验数据
    reg1.test('jason666') 结果: true
    
    reg2.test('jason666') 结果: true
    
    JS中的正则3坑:
    坑1:
    /*第一个注意事项,正则表达式中不能有空格*/ 
    
    // 全局匹配
    var s1 = 'egondsb dsb dsb';
    s1.match(/s/) 结果:["s", index: 5, input: "egondsb dsb dsb", groups: undefined]
    s1.match(/s/g) 结果:  ["s", "s", "s"]
    
    var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/g
    reg2.test('egondsb'); 结果: true
    reg2.test('egondsb'); 结果: false
    reg2.lastIndex;
    
    坑2:
    /*第二个注意事项,全局匹配时有一个lastIndex属性,当再次全局匹配时,因为有该属性,会接着上一次在字符串末尾继续找一个空,再全局匹配时才会返回字符串首部,再以此循环*/
    
    坑3:
    // 校验时不传参数,默认传的是undefined
    var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/
    reg2.test();  结果:true
    reg2.test(undefined); 结果: true
    
    var reg3 = /undefined/;
    reg3.test();  结果: true
    
    

    5.math 对象

    abs(x)      返回数的绝对值。
    exp(x)      返回 e 的指数。
    floor(x)    对数进行下舍入。
    log(x)      返回数的自然对数(底为e)。
    max(x,y)    返回 x 和 y 中的最高值。
    min(x,y)    返回 x 和 y 中的最低值。
    pow(x,y)    返回 x 的 y 次幂。
    random()    返回 0 ~ 1 之间的随机数。
    round(x)    把数四舍五入为最接近的整数。
    sin(x)      返回数的正弦。
    sqrt(x)     返回数的平方根。
    tan(x)      返回角的正切。
    
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