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  • project.json

    概述

      项目相关配置,由原来的cocos2d.js中转移到project.json中,该文件需要与index.html同级,一般建议放在根目录下。

    字段说明

      debugMode

        相当于原来的COCOS2D_DEBUG,其中:

        0表示关闭调试模式,1表示log,2表示warn,3表示error,5表示logForWebPage,6表示warnForWebPage,7表示errorForWebPage。

      renderMode

        跟原来配置相同,表示渲染模式。0为默认,1为canvas,2为webgl。

      showFPS

        跟原来配置相同,表示是否开启帧率显示。默认为false。

      frameRate

        跟原来配置相同,表示设置帧率。默认为60。

      engineDir

        跟原来配置相同,用于指定引擎目录。区别在于,在v2版本中,指向的是**/cocos2d-html5/cocos2d,但在v3版本中,只要指向**/cocos2d-html5就行了。
        默认为"frameworks/cocos2d-html5"。

      jsList

        相当于原来的appFiles,用于罗列用于js列表。

      id

        相当于原来的tag,用于指定canvas的id。

      modules

        用于指定加载模块。

        在v3版本中则使用modules字段,灵活进行配置,这也能较好的支持今后引擎进行模块裁剪。配置如下:

    "modules" : ["extensions", "pluginx", "box2d", "chipmunk"]

      默认:

        "debugMode"     : 1,
        "frameRate"     : 60,
        "showFPS"       : true,
        "id"            : "gameCanvas",
        "renderMode"    : 1,
        "jsList"        : [
            "src/bgScene01.js"
        ]
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Medeor/p/5043145.html
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