一些不太常见的代码写法,供大家相互学习。程序代码:
1、
mc.gotoAndPlay(Math.random()*10>>0);
Math.random()*10 取 10以内带小数的随机数。
>> 是移位符号 >>0 的功能去除小数点后的数!!(这个方法的确高明)
所以 Math.random()*10>>0 整句话的意思是 获取10以内的随机整数!
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推广的想
用在加载进度条中,trace((已经加载的字节数/总字节数}*100>>0+"%"), 的确很方便啊!
2、
if(i&1){}
i&1 的意思就是判断,i是奇数还是偶数;
如果是奇数 i 的2进制表示最后一位是1, i&1=1 真;
偶数 i 的2进制表示最后一位是0, i&1=0 假。
3、
var a:Array = new Array();
for (var i:int=0; i<10; a.push(i++)){
//....
}
for (var i:int=0; i<10; a.push(i++)){
//....
}
此循环 执行后 a数组的值为 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9.
一个简化程序的方法 能用上的地方有很多。。具体地方具体分析。。
4、
var temp:Number=mouseX;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,moveHandler);
function moveHandler(e:MouseEvent):void {
var d:Number=(-temp+(temp=mouseX));
}
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,moveHandler);
function moveHandler(e:MouseEvent):void {
var d:Number=(-temp+(temp=mouseX));
}
这段代码功能是获取鼠标移动距离 d。用在鼠标拖拽窗体或者鼠标拖拽游戏上,真是不要太爽!!!代码完全可以改为:
Mouse.hide();
var temp:Number=mouseX;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,moveHandler);
function moveHandler(e:MouseEvent):void {
var d:Number=(-temp+(temp=mouseX));
spriteMouse.x += d;
e.updateAfterEvent();
}
var temp:Number=mouseX;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,moveHandler);
function moveHandler(e:MouseEvent):void {
var d:Number=(-temp+(temp=mouseX));
spriteMouse.x += d;
e.updateAfterEvent();
}
这样,spriteMouse 这个影片剪辑就成了一个鼠标。
5、
function fn1 () {
trace("1");
}
function fn2 () {
trace("2");
}
([fn1,fn2][Math.random()*2>>0])();
trace("1");
}
function fn2 () {
trace("2");
}
([fn1,fn2][Math.random()*2>>0])();
这个是随机执行函数的命令,挺有意思的。
如一个欢迎界面:
function fn1 () {
trace("你来啦欢迎啊");
}
function fn2 () {
trace("来了你别走啊 ");
}
function fn3 () {
trace("你怎么才来啊");
}
function fn4 () {
trace("就猜到你要来");
}
([fn1,fn2,fn3,fn4][Math.random()*4>>0])();
trace("你来啦欢迎啊");
}
function fn2 () {
trace("来了你别走啊 ");
}
function fn3 () {
trace("你怎么才来啊");
}
function fn4 () {
trace("就猜到你要来");
}
([fn1,fn2,fn3,fn4][Math.random()*4>>0])();
6、
var a:int=3;
if (a>0&&(trace("a is positive number"),a&1))
trace("a is positive odd number");
if (a>0&&(trace("a is positive number"),a&1))
trace("a is positive odd number");
先执行a>0 真,再执行 trace("a is positive number"),最后判断a是不是奇数。这里的逗号表达式是从左向右执行的。
此用法主要用来判断有没有执行某处语句吧。
7、
var a:int=13;
var b:int=-12;
if((a^b)>0||(b*=-1,a>10))
trace(b);
又是一个逗号表达式:var b:int=-12;
if((a^b)>0||(b*=-1,a>10))
trace(b);
a^b = -7
b*=-1 b=12
a>10
输出 b=12
此用法看的莫名其妙,真不知道应该用在什么地方。
8、
myMC.buttonMode = true;以前在AS2中,只要为MC指定onRelease或者onRollOver等等点击事件,当鼠标移到MC上时,鼠标就变成手形了,完全不用管。在AS3中改变了这一规则,你首先得用addEventListener添加事件,添加完事件之后,鼠标移到MC上依然是默认的箭头形状。要改变这个形状,还需要指定MC的buttonMode属性为true
9、
移位
a=1,b=2,c=4,d=8
answer&1 == 1 ; //choose A
answer&2 == 2 ; //choose B
answer&4 == 4 ; //choose C
answer&8 == 8 ; //choose D
10、
访问主时间轴上的变量:
MovieClip(root).variable