代理模式(Proxy Pattern)
概念
代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
模式结构
Subject类,定义了RealSubject和Proxy的共同接口,这样就可以在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。
RealSubject类, 定义Proxy所代表的真实实体。
Proxy类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体。
模式实例与解析
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
class Subject
{
public:
virtual void Request() = 0;
};
class RealSubject : public Subject
{
public:
virtual void Request()
{
cout << "RealSubject.Request()" << endl;
}
};
class Proxy : public Subject
{
public:
virtual void Request()
{
realSubject = new RealSubject();
realSubject->Request();
delete realSubject;
}
private:
RealSubject * realSubject;
};
int main()
{
Proxy * test = new Proxy();
test->Request();
return 0;
}
代理模式的应用
- 远程代理:可以隐藏一个对象在不同地址空间的事实
(没学过这个,不太明白。。)
- 虚拟代理:通过代理来存放需要很长时间实例化的对象
- 安全代理:用来控制真实对象的访问权限
- 智能引用:当调用真实对象时,代理处理另外一些事